Biraz bekleyin ve dinleyin: Sizin için bir hikayem var. Bir zamanlar, kesinlikle 18 yaşında olmayan genç Lauren, Dragon Age oynamak istiyordu. Simgesel saf beyaz arka planla kontrast oluşturan kaygan, kan kırmızısı görseller gözüme çarptı ve elimde annemle koşarak yanına gittim. Yaş sınırını gördü ve hemen masanın arkasındaki kasiyere “gerçekten şiddet içerikli” olup olmadığını sordu. Kasiyer başlarını iki yana sallayıp “hayır, sadece biraz kan var” dedi ve “bunun tadını çıkarsan iyi olur” diyen bir bakışla isteksizce banka kartını uzattı. O dandik kan lekeleri kısa sürede benim için bir sembol haline geldi: Beni almaya ikna ettiğim tek şiddet içerikli oyunu temsil ediyorlardı – ama Dragon Age: Peçe Muhafızı.

Dragon Age: The Veilguard’ın sanat yönetmeni Matt Rhodes ve bölüm tasarımcısı yönetmeni Francois Chaput’a özel röportajımızda tam olarak bu hikayeyi anlatıyorum. Gülüyorlar, Chaput da anneme çalışkanlığı için teşekkür ediyor – eminim ki bundan memnun kalacaktır.

Ancak RPG’nin kan eksikliği, öncüllerinin karanlık fantezi hissiyle biraz çelişiyor. Bir ogre’ye kapıldım ve kanı, ardından gelen ara sahnede altında birikirken, neşeli uyumsuz grubum tamamen temiz. İkiliye bunun kasıtlı bir tercih olup olmadığını ve ekibin The Veilguard’a gelirken neden bu ayarlamayı yapmayı seçtiğini sordum.

“Bu [an intentional choice]Rhodes bana şöyle diyor: “Bunun böyle sonuçlanmasına sebep olan birkaç unsur vardı. Sadece kanla kaplı bir kavgayı sonlandırmakla kalmayıp, [looking like] birisi diş macunu almış [tube] kan ve üzerinizde eşit olarak dağılmış – insanlar ‘evet, kan içindeyim!’ diyorlar ama en ikna edici olanı değil; sohbet ederken ve benzeri durumlarda her zaman biraz aptalca oluyor.

“[Dragon Age’s original blood design] animasyonunuz sınırlı olduğunda ve o günün teknolojisinin kendi sınırlamaları olduğunda, mücadelenin içgüdüsel olduğunu tasvir etmenin bir yoluydu; ‘tamam, bu gerçekten yoğun bir mücadele sahnesiydi’ demek için bir kısaltma gibiydi. Şimdi inanılmaz bir animatör ve mücadele tasarımcıları ekibimiz var ve sizi ikna etmek için bir kısaltma bulmamıza gerek yok – bu [intense]gördün, oynadın, hissettin.”

Bunun yerine, ekip sizi çevrenizdeki dünyayla bağlayan özellikler eklemeye odaklandı; karakterinizdeki “toz birikmesi, çamur veya yağmur sıçramaları” sizi çevreyle daha da fazla bağlar ve dünyaya dalmış gibi hissetmenize yardımcı olur. Dolayısıyla, takas açısından, daha da içgüdüsel olduğumuzda [combat] “Bu daha da ikna edici, artık bu kısaltmaları kullanmak zorunda değiliz.”

Aşağıdaki karakterimin resminde bunlardan bazılarını görebilirsiniz – sağ kaşına yakından bakarsanız, D’Meta’s Crossing’in yanan kalıntılarından kalan küller var – resmi düzenlerken fark ettiğim bir ayrıntı. Dürüst olmak gerekirse, oldukça havalı.

Yüzünde dövmeler olan mor saçlı bir elf kadını kameranın dışında bir şeye kaşlarını çatarak bakıyor

“Oyunda kan yok değil,” diye açıklıyor Rhodes. “Aslında, aslında, bazı durumlarda önceki oyunlardan daha fazlası var. Sadece gerçekten güzel, noktalanmış anlatı noktaları sunuyor ve muhteşem efektlerde kullanılıyor. Yani her şeye ‘sprinkler ile uygulanmış’ yerine, büyük bir etki yaratmak için önemli anlarda harika bir etki yaratmak için kullanılıyor.”

“Burada isim kullanabileceğimi sanmıyorum ama Bioware içinde sürekli daha fazla kan isteyen üst düzey bir kişi var,” diyor Chaput gülerek – araştırmacı gazeteciliğe bir göndermeyle; seni bulacağım, kana susamış Bioware geliştiricisi.

YouTube Küçük Resmi

Dragon Age: The Veilguard’daki kanlı sahnelere yaklaşım ilginç ve D’Meta’s Crossing biraz daha sert bir şeye olan ihtiyacımı karşılasa da, o serpme kanını özleyeceğimi düşünüyorum – dediğim gibi, kalbimde tuhaf bir yeri var. Ancak çevresel etkiler kesinlikle muhteşem ve karlı bölgelere veya çorak, tozlu çorak arazilere girdiğimizde nasıl görüneceklerini görmek için sabırsızlanıyorum.

Dragon Age destanının bir sonraki bölümü için heyecanlanıyorsanız, neden dövüş, hikaye ve çok daha fazlasına dalan Dragon Age: The Veilguard ön izlememize göz atmıyorsunuz? Veya alternatif olarak, Dragon Age: The Veilguard çıkış tarihi geldiğinde kiminle seyahat edeceğinizi (ve gerçekçi bir şekilde romantik ilişki yaşayacağınızı) öğrenebilmeniz için bir Dragon Age: The Veilguard yoldaşları listemiz var.

Bizi ayrıca şu adreslerden de takip edebilirsiniz: Google Haberler Günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya PCGN fırsat takipçisi Kendinize bazı fırsatlar yaratmak için.



oyun-2