Concord, Sony’nin oyun geliştirmedeki en büyük hatalarından biri; oyunun piyasaya sürülmesinden sadece iki hafta sonra çevrimdışına alınması ve iade edilmesi. Concord, ücretsiz oynanabilen kahraman nişancı oyunları denizinde birinci sınıf olmayı hedefliyordu. Ancak rakamlar orada değildi ve 1.8 Metacritic Kullanıcı puanı aldı. yakın zamanda Kutsal Semboller podcast bölümüColin Moriarty, Firewalk Stüdyolarında Concord üzerinde çalışan personelden biriyle konuştuklarını ve Concord ve durumu hakkında “uzun bir süre kapsamlı” konuştuklarını söyledi.

Oyunun dahili olarak aşırı abartılması ve “PlayStation’ın geleceği” olarak anılmasıyla, tüm durum başından beri mahkum edildi. Bu ifade bir dereceye kadar doğru olabilir, ancak daha çok Concord’la birlikte PlayStation’ın geleceğinin de kötüye gittiğini ima ediyor. Oyun, stüdyoda ve PlayStation’da o kadar heyecanlandı ki, herhangi bir noktada herhangi bir olumsuz geri bildirimin verilmesine izin vermeyen bir “toksik pozitiflik” geliştirme kültürü vardı.

Çok daha düşük bir rakam olduğu tahmin edilse de, Concord’un yapımı yaklaşık 400 milyon dolara mal oldu ve oyun beklendiği gibi performans gösteremeyince Sony’ye oldukça büyük bir boşluk kaldı. Concord birkaç yıldır geliştirme aşamasındaydı ve 2023’ün sonlarında Alfa durumuna ulaştı. Bu noktada Sony, Firewalk Studios’a bile sahip değildi, ancak 2020 veya 2021’den beri bu oyunu oluşturmak için onlarla birlikte çalışıyorlardı. Moriarty şunu belirtiyor: Daha Alfa durumuna bile ulaşmadan, oyunu geliştirmek için zaten en az 200 milyon dolar harcamışlardı ki bu, halka sunulmasının yakınında bile olmayan bir şeye yatırılacak çok büyük bir para. Moriarty, bu paranın ne kadarının Concord’u geliştiren orijinal stüdyodan, ne kadarının da Sony’den geldiğinin belirsiz olduğunu belirtiyor.

Alpha dönemi ile oyunun çıkışı arasında Sony, Concord’a 200 milyon dolar daha harcadı. Moriarty ile konuşan çalışana göre, oyun halka sunulduğunda “gülünç bir durumdaydı” ve o kadar berbat görünüyordu ki Sony, ürünü uygulanabilir hale getirmek için daha fazla para harcamak zorunda olduğunu hissetti. 2023’ün ilk çeyreğinin sonunda oyun hala inanılmaz derecede bitmemişti, bu yüzden Sony önemli miktarda para ödedi ve ürünü bir araya getirmeye çalışmak için oyunu diğer stüdyolara yaptırdı.

Oyun piyasaya sürüldükten sonra Sony yaklaşık 1 milyon dolar brüt gelir elde etti ancak ardından her şeyi iade etti. Bu, Sony’nin piyasadaki en büyük kayıplarından biri; The Last of Us Part 2 ve Spider-Man gibi oyunlar Concord’dan daha ucuz olmasına rağmen önemli ölçüde daha başarılı.

Sony, Concord’u o kadar güçlü bir şekilde savundu ki, onlar için “Yıldız Savaşları benzeri” bir proje olarak kabul edildi ve büyük ölçekte başarılı olacaktı. Aynı zamanda Hermen Hulst’un “bebeği” olarak da görülüyordu.

Bu yazıda bahsedilen ürünler

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

heyecan



genel-17