Bilmeniz gerekenler
- Halo, Microsoft’un en uzun süredir devam eden oyun serilerinden biri ve hem Halo: Combat Evolved’ın hem de 2001’de piyasaya sürülen ilk Xbox konsolunun çıkışından bu yana Xbox oyun bölümünün başarısında büyük rol oynadı.
- Halo, kurulduğu günden bu yana 6 milyar doların üzerinde hasılat elde etti ve Microsoft’un LinkedIn profilindeki bilgilere göre bu rakamın 10 milyar dolara kadar çıkabileceği belirtiliyor.
- Ancak Xbox Tüketici Ürünleri Başkanı John Friend, yeni bir makalede bu gelirin yaklaşık 2 milyar dolarlık kısmının video oyunlarından gelmediğini belirtti.
- Özellikle Halo’nun çok sayıda oyuncağı, koleksiyonu, giyim eşyası, romanı, çizgi romanı ve daha fazlasını içeren ürün ve multimedya satışlarından 1,8 milyar dolar gelir elde edildi.
- Friend’in yorumları ayrıca Microsoft’un World of Warcraft ve Diablo gibi yeni satın alınan imtiyazları da benzer şekillerde lisanslayabileceğini ima ediyor, ancak firmanın en iyi yaklaşımları belirlemek için her bir mülkiyeti vaka bazında değerlendireceğinin altını çiziyor.
Microsoft’un devasa bilimkurgu serisi Halo’yu düşündüğünüzde, son 20+ yılın inanılmaz derecede başarılı Xbox oyunlarının aklınıza geleceğine bahse girerim. Sonuçta, orijinal Halo: Combat Evolved, 2001 sonlarında Microsoft’un ilk konsoluyla birlikte piyasaya sürüldüğünde Xbox’ı haritaya koymaktan sorumluydu ve birçok devam oyunu (hem ana girişler hem de yan ürünler) Xbox 360, Xbox One ve Xbox Series X|S nesillerinde oyunculara sunulan en büyük birinci taraf oyunlarından bazıları olmaya devam etti. Gerçekten de, Xbox’ın bir amiral gemisi serisi varsa, o da Halo’dur — Halo Infinite’in inişli çıkışlı performansının ardından gerçekten öyle hissettirmemiş olsa bile.
Böyle bir tarih ve popülerlik göz önüne alındığında, Halo’nun 6 milyar doların üzerinde (hatta muhtemelen 10 milyar dolara yakın) gelir elde etmesi çok da şaşırtıcı değil. LinkedIn profili Microsoft kıdemli işletme müdürü Lillian Lehmann’ın (Microsoft) ve kuruluşundan bu yana en büyük oyun franchise’larından biri haline geldi. yaptı ama beni durdurun, bu gelirin 1,8 milyar dolarlık büyük bir kısmı video oyunlarından bile gelmedi. Bunun yerine, serinin giyim eşyaları, oyuncakları, koleksiyonları, romanları, grafik romanları, çizgi romanları ve filmleri de dahil olmak üzere Halo ürünlerinin satın alınmasından geldi.
Bu haber bir kaynaktan geliyor madde License Global dergisinin Eylül sayısının bir parçası olarak yayınlanan ve Xbox’ın tüketici ürünleri başkanı John Friend’in Microsoft’un “ikonik video oyunu serilerini dünyanın en çeşitli hayran kitlesiyle buluşturan marka lisanslama stratejilerini” ele aldığı bir makale. Friend, Obsidian Entertainment’ın 2022 macera oyunu Pentiment gibi daha küçük mülkler için firmanın lisanslama fırsatları konusunda daha seçici olması gerektiğini belirtiyor. Ancak Halo gibi büyük bir şey için Microsoft ve Xbox önemli ölçüde daha ileri gidebilir ve gitti.
“Sık sık ‘uyumlu bagaj yok’ ifadesini kullanıyorum, yani bir franchise’ı ve topluluğu kim olduklarına ve franchise’ın ne olduğuna göre değerlendirmenin ve hem o grup hem de franchise için hayranlara katkı sağlayan ve hayranlık oluşturan bir program tasarladığınızdan emin olmanın önemli olduğunu kastediyorum,” diye açıklıyor Friend. “Çalışmak için inanılmaz derecede geniş ve heyecan verici bir portföyümüz var, ancak akıllı olmalıyız.”
Halo’nun durumunda, belki de tartışmalı olanlar hariç, açıkça görülüyor ki, şimdi iptal edildi Paramount TV şovu — küresel popülaritesinden kapsamlı miktarda multimedya ile yararlanma çabaları çok verimli oldu. Düzinelerce romandan oluşan sürekli genişleyen kütüphanesi, Master Chief’in bakış açısının ötesinde anlatılan hikayelerle ilgilenen hayranlar tarafından büyük beğeni topladı ve yıllar içinde sayısız Halo aksiyon figürü, LEGO tarzı Mega model kitleri, masa üstü tahta oyunu sürümleri, giyim serileri ve daha fazlası geliştirildi ve satıldı. Microsoft’un o yıl hem Xbox hem de Halo’nun 25. yıl dönümünü kutlamaya hazırlanması nedeniyle, bunun gibi önemli miktarda ek ürünün 2026’da piyasaya sürülmesi muhtemeldir.
“World of Warcraft’tan (bu yıl 20. yıl dönümünü kutluyor) Halo, Call of Duty, StarCraft ve çok daha fazlasına kadar uzanan bu devasa, fantastik imtiyazlarımız var,” dedi Friend. “Halo ve Xbox’ın 25. yıl dönümü için planlar yapıyoruz, çok zengin bir mirasımız ve tarihimiz var ve bu topluluklar çok uzun süredir aktif, bunu kutlamak zorundasınız.”
🎃En iyi erken Black Friday fırsatları🦃
Halo artık Microsoft’un büyüyen ve gelişen Xbox planlarının sadece küçük bir parçası, ancak şirketin çeşitli ortaklara lisanslamadaki başarıları, Doom, Fallout, Diablo ve World of Warcraft gibi diğer büyük isimli imtiyazlarda da benzer bir yaklaşım benimseyeceğini gösteriyor – hepsi de son zamanlardaki üst düzey satın almaların bir sonucu olarak artık sahibi olduğu seriler. Özellikle, makale yaklaşan Call of Duty: Black Ops 6’nın bu sonbaharda bir Fashion UK giyim ve aksesuar serisi, bu sonbahar ve önümüzdeki ilkbaharda sınırlı sayıda Zombilerden esinlenen YooTooz figür serisi, oyun kumandaları için temalı KontrolFreek Performans Başparmak Çubukları ve Başparmak Tutacakları ve Call of Duty ile Corsair arasındaki çok yıllık bir ortaklığın parçası olarak Corsair’den bir dizi çevre birimi alacağını doğruluyor. Arkadaşımın yorumları ayrıca Xbox’ta AR ve VR’a doğru genişleme ve “sürükleyici etkinlikler ve deneyimler” yaratma isteği olduğunu da gösteriyor, ancak bu teknolojilerin ana akım popülerliğe ulaşmada sürekli başarısız olması nedeniyle bundan çok fazla bir şey çıkacağını (eğer varsa) sanmıyorum.
Ancak kesin olarak bildiğim şey, Microsoft ve Xbox’ın her bir özelliğini vaka bazında değerlendirmeye ve uygun olduğunda ve yerde lisanslamaya devam edecekleri. Friend bunu açıkça belirtiyor: “Odak noktamız konusunda akıllı olduğumuzdan ve farklı ve çeşitli portföylerimizi anladığımızdan emin olmamızın önemli olduğunu düşünüyorum. Strateji ve yaklaşım her franchise için her zaman aynı olmayacak… her stüdyo için aynı olmayacak. Bu, düşünceli olmaya ve World of Warcraft için işe yarayanın StarCraft veya Diablo için işe yaramayabileceğini düşünmeye açık olmamız gerektiği anlamına geliyor. Çok fazla esnekliğimiz var ve hayranları dinleyerek deneyimlerine nasıl katkı sağlayacağımızı anlıyoruz.”
Bu parça büyük ölçüde Halo ve diğer büyük Microsoft imtiyazları için oyunların ötesindeki multimedyaya odaklandı, ancak ilk etapta onları küresel olarak popüler hale getiren başlıkları hiç oynamadıysanız, Xbox Game Pass bunu yapmanın uygun maliyetli bir yoludur. Firmanın birinci taraf oyunlarının büyük çoğunluğuna ve Xbox ve PC’deki tüm konsol özel oyunlarına erişim, Xbox Game Pass Ultimate aboneliğiyle birlikte gelirken, PC Game Pass ve Xbox Game Pass Standard da sırasıyla PC ve Xbox oyuncuları için seçeneklerdir.