Bilmeniz gerekenler

  • Halo, Microsoft’un en uzun süredir devam eden oyun serilerinden biri ve hem Halo: Combat Evolved’ın hem de 2001’de piyasaya sürülen ilk Xbox konsolunun çıkışından bu yana Xbox oyun bölümünün başarısında büyük rol oynadı.
  • Halo, kurulduğu günden bu yana 6 milyar doların üzerinde hasılat elde etti ve Microsoft’un LinkedIn profilindeki bilgilere göre bu rakamın 10 milyar dolara kadar çıkabileceği belirtiliyor.
  • Ancak Xbox Tüketici Ürünleri Başkanı John Friend, yeni bir makalede bu gelirin yaklaşık 2 milyar dolarlık kısmının video oyunlarından gelmediğini belirtti.
  • Özellikle Halo’nun çok sayıda oyuncağı, koleksiyonu, giyim eşyası, romanı, çizgi romanı ve daha fazlasını içeren ürün ve multimedya satışlarından 1,8 milyar dolar gelir elde edildi.
  • Friend’in yorumları ayrıca Microsoft’un World of Warcraft ve Diablo gibi yeni satın alınan imtiyazları da benzer şekillerde lisanslayabileceğini ima ediyor, ancak firmanın en iyi yaklaşımları belirlemek için her bir mülkiyeti vaka bazında değerlendireceğinin altını çiziyor.

Microsoft’un devasa bilimkurgu serisi Halo’yu düşündüğünüzde, son 20+ yılın inanılmaz derecede başarılı Xbox oyunlarının aklınıza geleceğine bahse girerim. Sonuçta, orijinal Halo: Combat Evolved, 2001 sonlarında Microsoft’un ilk konsoluyla birlikte piyasaya sürüldüğünde Xbox’ı haritaya koymaktan sorumluydu ve birçok devam oyunu (hem ana girişler hem de yan ürünler) Xbox 360, Xbox One ve Xbox Series X|S nesillerinde oyunculara sunulan en büyük birinci taraf oyunlarından bazıları olmaya devam etti. Gerçekten de, Xbox’ın bir amiral gemisi serisi varsa, o da Halo’dur — Halo Infinite’in inişli çıkışlı performansının ardından gerçekten öyle hissettirmemiş olsa bile.

Böyle bir tarih ve popülerlik göz önüne alındığında, Halo’nun 6 milyar doların üzerinde (hatta muhtemelen 10 milyar dolara yakın) gelir elde etmesi çok da şaşırtıcı değil. LinkedIn profili Microsoft kıdemli işletme müdürü Lillian Lehmann’ın (Microsoft) ve kuruluşundan bu yana en büyük oyun franchise’larından biri haline geldi. yaptı ama beni durdurun, bu gelirin 1,8 milyar dolarlık büyük bir kısmı video oyunlarından bile gelmedi. Bunun yerine, serinin giyim eşyaları, oyuncakları, koleksiyonları, romanları, grafik romanları, çizgi romanları ve filmleri de dahil olmak üzere Halo ürünlerinin satın alınmasından geldi.

Bu haber bir kaynaktan geliyor madde License Global dergisinin Eylül sayısının bir parçası olarak yayınlanan ve Xbox’ın tüketici ürünleri başkanı John Friend’in Microsoft’un “ikonik video oyunu serilerini dünyanın en çeşitli hayran kitlesiyle buluşturan marka lisanslama stratejilerini” ele aldığı bir makale. Friend, Obsidian Entertainment’ın 2022 macera oyunu Pentiment gibi daha küçük mülkler için firmanın lisanslama fırsatları konusunda daha seçici olması gerektiğini belirtiyor. Ancak Halo gibi büyük bir şey için Microsoft ve Xbox önemli ölçüde daha ileri gidebilir ve gitti.

Xbox’ın ilk dönemdeki başarısının önemli bir kısmı 2001’de çıkan Halo: Combat Evolved’dan geldi.

“Sık sık ‘uyumlu bagaj yok’ ifadesini kullanıyorum, yani bir franchise’ı ve topluluğu kim olduklarına ve franchise’ın ne olduğuna göre değerlendirmenin ve hem o grup hem de franchise için hayranlara katkı sağlayan ve hayranlık oluşturan bir program tasarladığınızdan emin olmanın önemli olduğunu kastediyorum,” diye açıklıyor Friend. “Çalışmak için inanılmaz derecede geniş ve heyecan verici bir portföyümüz var, ancak akıllı olmalıyız.”



genel-20