Microsoft’un, üçüncü taraf geliştiricileri ve yayıncıları oyunlarını Xbox Game Pass’e getirmeye teşvik etmek için her yıl harcadığı söylenen inanılmaz miktardaki parayı ortaya çıkaran yeni bir rapor yayımlandı.

Bloomberg bildirdi “Microsoft artık üçüncü parti oyunları abonelik hizmetine sokmak için yılda 1 milyar dolar harcıyor.” Sitede Microsoft’un Game Pass’e daha küçük yayıncılardan gelen oyunları eklemek için “önceden milyonlarca dolarlık sabit ücretler” teklif ettiği belirtiliyor.

GameSpot, bu konuda daha fazla ayrıntı almak için Microsoft ile iletişime geçti. Muhtemelen Microsoft, bir geliştiricinin Game Pass’e yeni bir sürümü lansmanda getirmesi için, eski bir oyun için lisanslama düzenlemesine kıyasla daha fazla ödeme yapacaktır.

2021’de Microsoft Gaming CEO’su Phil Spencer, Game Pass sürümleri için yaptığı anlaşmalar için tanımlanmış bir yol olmadığından açıkça bahsetti. Sınır Microsoft’un Game Pass anlaşmalarının “her yerde” olduğunu ve bunun “yönetilmemiş” gibi görünebileceğini anlıyor.

Bazı durumlarda, Microsoft bir oyunun geliştirme maliyetlerini tamamen karşılar ve stüdyo oyunlarını PlayStation ve Steam gibi rakip mağazalarda veya perakende olarak satabilirken, Microsoft başka bir Game Pass oyununa sahip olmanın avantajını yaşar. “Onlar için, kendilerini herhangi bir olumsuz riskten korumuş oldular. Oyun yapılacak. Sonra tüm perakende avantajına sahip oldular, biz de gün ve tarih fırsatına sahip olduk. Bu, bir geliştiriciye sabit bir ücret ödemesi olurdu,” dedi.

Diğer durumlarda, bir oyun tamamlanabilir ve ardından Microsoft onu Game Pass’e getirmek için doğrudan nakit bir anlaşma yapabilir, dedi Spencer. Yine de, diğer anlaşmalar kullanım ve bir oyunun oyun içi satışlar yoluyla ne kadar para kazandığını içerir. Tüm bunlar Vahşi Batı gibi geliyorsa, bunun nedeni öyle olmasıdır.

Spencer, Microsoft’un tüm cevaplara sahip olmadığını kabul etmekte açık sözlüydü. “Biz açığız [to] “Birçok farklı ortakla denemeler yapıyoruz çünkü çözdüğümüzü düşünmüyoruz. Başladığımızda, tamamen kullanıma dayalı bir modelimiz vardı. Ortakların çoğu, ‘Evet, evet, bunu anlıyoruz ama inanmıyoruz, o yüzden bize parayı önceden verin,’ dedi” dedi.

Microsoft, oyunlarını Game Pass’e getirmeleri için daha küçük yayıncılara büyük paralar ödeyebilirken, daha büyük yayıncılar her zaman parayı almaz veya oyunlarını Game Pass’e koymayı kabul etmezler, bunun birçok nedeni vardır. GTA ve Red Dead şirketi Take-Two’nun başkanı Strauss Zelnick, Bloomberg’e büyük oyunlarını piyasaya sürüldüğünde Game Pass’e koymanın “hiçbir şekilde mantıklı olmadığını” söyledi.

Zelnick bunu uzun zamandır söylüyor. Ancak Take-Two, Grand Theft Auto V ve Red Dead Redemption II dahil olmak üzere eski oyunlarından bazılarını Game Pass’e getirdi, ancak ikisi de o zamandan beri katalogdan çıkarıldı. Zelnick yakın zamanda Microsoft’un Call of Duty: Black Ops 6’yı lansmanda Game Pass’e koyma kararını tartışarak, bunun Game Pass üyeliklerini artırmaya yardımcı olacağını, ancak yalnızca belirli bir süre için olduğunu söyledi.

Birçok kişi Game Pass’te yepyeni oyunlar yayınlamanın ekonomik sürdürülebilirliğini sorguladı ve Sony’nin PlayStation Plus’ta yeni PlayStation oyunları yayınlamamasının nedenlerinden biri de bu.

Diğer Game Pass haberlerinde, hizmetin yeni bir Standart katmanı yeni başlatıldı, ancak diğer sürümler arasında bazı önemli farklar var. Daha fazlası için GameSpot’un tüm Game Pass katmanlarının dökümüne göz atın.



oyun-1