Concord, Sony için büyük bir felaketti ve lansmanından sadece iki hafta sonra çevrimdışına alındı. Concord’un Oyun Direktörü Ryan Ellis’in, oyun çevrimdışına alındıktan sonra görevinden ayrıldığı ve oyunu satın alan kişilere para iadesi yapıldığı bildirildi. Kotaku’nun bildirdiği. Bu olaydan sonra Firewalk Studios’taki geliştiriciler, Concord’un lansmanının ne kadar kötü gittiğini göz önünde bulundurarak artık stüdyonun geleceğinden emin değiller.

Concord, oynaması ücretsiz kahraman nişancı oyunlarının bulunduğu bir denizde birinci sınıf bir oyundu ve tüm yanlış nedenlerle kalabalığın arasından sıyrılmasını sağlıyordu. Oyun aynı zamanda yalnızca PlayStation 5 ve PC’de mevcuttu ve oyuncuların alışması için maliyeti 39,99 dolardı. Metacritic puanı 62 ve Metacritic Kullanıcı puanı 1,8 oldu.

Ryan Ellis’in ayrıntılı bir özgeçmişi var ve yedi yıldır Bungie’de çalışıyor ancak diğer personele rolünün değiştiğini bildirdiği bildiriliyor, ancak LinkedIn’de hâlâ Oyun Direktörü unvanı yer alıyor.

Concord Direktörünün blog gönderisinde Firewalk ekibinin Concord ile bundan sonra ne yapılacağına ilişkin seçeneklerini değerlendireceği belirtiliyor. Ancak Firewalk Studios’taki bazı geliştiricilerden “tamamen farklı bir şey için sahaları keşfetmeleri istendiği” ve bazı çalışanların olası işten çıkarmalar beklentisiyle portföylerini tazelediği bildirildi. Concord’un başarısızlığı sonucunda bazı çalışanlar şirketten ayrılmış durumda.

Blog yazısı ortaya çıkan bu açıklamada, oyunu satın alanların nasıl geri ödeme alabileceğini açıklamak dışında, oyun veya Firewalk Studios için sırada ne olacağına dair herhangi bir ayrıntıya yer verilmedi.

İnsanların gelecekte Concord’u tekrar görüp görmeyeceği henüz bilinmiyor. Artık sunucuları hızla kapanan Square Enix’in çok oyunculu oyunu Babylon’s Fall ile aynı kaderi paylaştı.

PlayStation’ın çok oyunculu oyunları söz konusu olduğunda pek iyi bir geçmişe sahip değil. Destiny 2, Sony ile ortaklık kurduğunda Temmuz ayında 220 Bungie çalışanını işten çıkardılar, ardından diğerlerini PlayStation’da çalışmaya gönderdiler. Daha sonra Naughty Dog, The Last of Us’ı temel alan planlanan çok oyunculu oyununu da iptal etti.

Firewalk Studios geliştiricilerinin işten çıkarmalar yaşadığını görseydik bu şaşırtıcı olmasa da hayal kırıklığı olurdu, ancak oyunun her pazarda ne kadar başarısız olduğunu göz önünde bulundurursak, muhtemelen ya stüdyonun dağıldığını, personelin işten çıkarıldığını ya da potansiyel olarak farklı bir yere taşındığını göreceğiz. PlayStation içindeki stüdyolar.

Bu yazıda bahsedilen ürünler

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

heyecan



genel-17