Bilmeniz gerekenler

  • Dragon Age: The Veilguard, geliştirici BioWare ve yayıncı Electronic Arts’ın yakında çıkacak olan fantezi RPG’sidir ve Dragon Age: Inquisition’dan bu yana Dragon Age serisinin ilk yeni ana oyundur.
  • Windows Central’ın oyun yönetmeni Corinne Busche ile yaptığı bir görüşmede, buildcrafting’in oyunun önemli bir parçası olacağını, seviye sınırının 50 olacağının vurgulandığını, bunun önceki oyunların 27-30 seviye sınırından çok daha yüksek olduğunu ve oyuncuların “bizi alt edebileceklerini hissetmelerini” umduğunu söyledi.
  • “Oyuncuların ortaya çıkan yapıları bulmasını istiyoruz… Aman Tanrım, en iyi ayarlayıcılarımızı alt eden birisinden daha mutlu olacak hiçbir şey olamaz,” dedi.
  • Busche ayrıca düşmanların oyuncuyla birlikte ölçekleneceğini, böylece genel deneyimin baştan sona zorlayıcı ve ilgi çekici olmaya devam edeceğini doğruladı ve genişletilmiş yapı oluşturma seçeneklerinin dengesini sağlamanın “temel hasar hesaplamalarını nasıl ele alacağımıza dair gerçekten derinlemesine bir öngörü” gerektirdiğini belirtti.

Derin, ayrıntılı hikaye anlatımlarından geniş, elle yapılmış dünyalarına kadar, iyi yapılmış rol yapma oyunlarında (RPG’ler) sevilecek birçok şey vardır. Ancak benim için en büyük öne çıkan özelliklerinden biri her zaman yapı işçiliği olmuştur; düşmanlarınızı yüksek derecede verimlilikle fethetmek için uyumlu, sinerjik bir ekipman, karakter becerileri ve oyun tarzı karışımı oluşturmak. Baldur’s Gate 3 ve Elden Ring gibi son oyunlara aşık olmamın büyük bir nedeni budur ve geliştirici BioWare’in yaklaşan Dragon Age: The Veilguard’da da vurgulamak istediği bir şeydir.

Meslektaşım Rebecca Spear ile yakın zamanda yaptığımız bir ön izleme sırasında konuştuğumuzda, oyun yönetmeni Corinne Busche, stüdyonun oyuncuların yapı işçiliğiyle “bizi alt edebileceklerini hissetmelerini” umduğunu açıkladı; The Veilguard’ın 27-30. seviye sınırından 50. seviye sınırına geçmesiyle, daha önce hiç olmadığı kadar çok sayıda çalışma seçeneğine sahip olacaksınız.



genel-20