Bilmeniz gerekenler
- Dragon Age: The Veilguard, geliştirici BioWare ve yayıncı Electronic Arts’ın yakında çıkacak olan fantezi RPG’sidir ve Dragon Age: Inquisition’dan bu yana Dragon Age serisinin ilk yeni ana oyundur.
- Windows Central’ın oyun yönetmeni Corinne Busche ile yaptığı bir görüşmede, buildcrafting’in oyunun önemli bir parçası olacağını, seviye sınırının 50 olacağının vurgulandığını, bunun önceki oyunların 27-30 seviye sınırından çok daha yüksek olduğunu ve oyuncuların “bizi alt edebileceklerini hissetmelerini” umduğunu söyledi.
- “Oyuncuların ortaya çıkan yapıları bulmasını istiyoruz… Aman Tanrım, en iyi ayarlayıcılarımızı alt eden birisinden daha mutlu olacak hiçbir şey olamaz,” dedi.
- Busche ayrıca düşmanların oyuncuyla birlikte ölçekleneceğini, böylece genel deneyimin baştan sona zorlayıcı ve ilgi çekici olmaya devam edeceğini doğruladı ve genişletilmiş yapı oluşturma seçeneklerinin dengesini sağlamanın “temel hasar hesaplamalarını nasıl ele alacağımıza dair gerçekten derinlemesine bir öngörü” gerektirdiğini belirtti.
Derin, ayrıntılı hikaye anlatımlarından geniş, elle yapılmış dünyalarına kadar, iyi yapılmış rol yapma oyunlarında (RPG’ler) sevilecek birçok şey vardır. Ancak benim için en büyük öne çıkan özelliklerinden biri her zaman yapı işçiliği olmuştur; düşmanlarınızı yüksek derecede verimlilikle fethetmek için uyumlu, sinerjik bir ekipman, karakter becerileri ve oyun tarzı karışımı oluşturmak. Baldur’s Gate 3 ve Elden Ring gibi son oyunlara aşık olmamın büyük bir nedeni budur ve geliştirici BioWare’in yaklaşan Dragon Age: The Veilguard’da da vurgulamak istediği bir şeydir.
Meslektaşım Rebecca Spear ile yakın zamanda yaptığımız bir ön izleme sırasında konuştuğumuzda, oyun yönetmeni Corinne Busche, stüdyonun oyuncuların yapı işçiliğiyle “bizi alt edebileceklerini hissetmelerini” umduğunu açıkladı; The Veilguard’ın 27-30. seviye sınırından 50. seviye sınırına geçmesiyle, daha önce hiç olmadığı kadar çok sayıda çalışma seçeneğine sahip olacaksınız.
“Oyuncuların ortaya çıkan yapıları bulmasını istiyoruz. Bizi alt edebileceklerini hissetmelerini istiyoruz. Belki de oyunu yok etmek değil,” diye açıkladı, “bu yüzden onları bulduğumuzda, onları oyuna dahil etmeye çalışıyoruz. Ama aman Tanrım, en iyi ayarlayıcılarımızı alt eden birinden daha mutlu edecek hiçbir şey olamaz.” Başka bir deyişle, BioWare sizin fikirlerinizle RPG’yi biraz parçalamanızı istiyor, ancak insanların uydurduğu aşırı güçlü kurulumları muhtemelen dizginleyecektir.
Artırılmış seviye sınırı kesinlikle heyecan verici, ancak Busche yapıların yine de sağlıklı bir zorluk seviyesiyle zorlanacağını vurguladı. Oyun seçeneklerinizdeki daha gevşek kısıtlamaları dengelemek “birlikte çaba” ve “temel hasar hesaplamalarını nasıl ele alacağımıza dair gerçekten içgörülü bir öngörü” gerektirdi, ancak BioWare, sevilen serisinin bu uzun zamandır beklenen dördüncü ana girişini kolayca geçemeyeceğiniz konusunda kendinden emin görünüyor.
Özellikle, geliştiricinin hangi seviyede olursanız olun deneyimi ilgi çekici tutmasının bir yolu, sizin seviyeniz arttıkça düşmanların da seviye atlamasıdır. “Düşmanlar sizinle birlikte ölçeklenir,” dedi. “Belki de onları alt ettiğinizi hissettiğiniz anlar oluyor ve sonra onlar sizin önünüze atlayıp sizi sürekli meşgul edip ileriye itmeye devam ediyorlar.”
Ancak bu ölçeklendirme yerinde olsa bile, eminim ki bilgili buildcrafter’lar Dragon Age: The Veilguard’ı maceranın onlara attığı her şeyi yerle bir edebilecek saçma kurulumlarla tamamen açmanın yollarını bulacaklardır. Diablo 4 gibi hack-and-slash oyunlarından Destiny 2 ve Borderlands gibi shooter oyunlarına kadar, bunun piyasadaki hemen hemen her RPG türünde gerçekleştiğini gördüm ve bunun yakın zamanda duracağını sanmıyorum. Bu tek oyunculu bir oyun olduğu ve lansmandan sonra her zaman ayarlamalar yapılabileceği için, bunun tamamen sorun olmadığını düşünüyorum.
🎃En iyi erken Black Friday fırsatları🦃
Her şeyden önce, BioWare’in bu yeni Dragon Age’de yapıları bir araya getirmeyi ödüllendirici bir süreç haline getirmeye odaklandığını duyduğum için mutluyum. Karakterinizi seviyelendirmek ve yapılar oluşturmak için tatmin edici yolları olmayan RPG’lerden uzak durma eğilimindeyim, bu yüzden stüdyonun oyuncuları dengeleme çabalarında daha iyi olmaya davet ettiğini duymak güven verici. Yine de iyi bir meydan okumayı da severim ve The Veilguard’ın düşman ölçeklemesinin topluluğun kaçınılmaz olarak ortaya çıkaracağı çılgın kurulumlarla baş edebilmesini umuyorum.
Yakında öğreneceğiz, çünkü Dragon Age: The Veilguard’ın 31 Ekim 2024’te, yani Dragon Age: Inquisition’ın 2014’teki çıkışından tam on yıl sonra, sadece bir aydan biraz fazla bir süre sonra piyasaya sürülmesi planlanıyor. Cadılar Bayramı sürümü, merakla beklenen fantezi RPG’yi Xbox Series X|S, Windows PC ve PS5’e getirecek ve ön siparişler şu anda üç platformda da açık. Normalde, 60-70 dolar, ancak bazı güzel CDKeys fırsatları (aşağıda bağlantısı var) şu anda yılın en iyi Xbox oyunlarından ve en iyi PC oyunlarından birini daha ucuza kapmanızı sağlıyor.