Dragon Age 2’deki Hawke’ımın Dragon Age Inquisition’da göründüğü anı hatırlıyorum. takıntılı dişi temel modelin sivri saçları ve kanlı burnuyla, bu yüzden onu kişiselleştirmemişti bile. Skyhold surlarında bana yaklaşırken, sanki her şey geri geldi – Fenris’le olan ilişkim, Anders’ın tarafını tutmam, Arishock’u yenmem; karıncalanan nostaljinin bir gelgit dalgası. Ama ne yazık ki, Dragon Age: Peçe Muhafızı Bioware’in eski karakterleri içe aktarmak için kullandığı sistem olan Dragon Age Keep’i içermeyecek ve bu konuda ne hissedeceğimden emin değilim.

Dragon Age: The Veilguard’da Ferelden Kahramanı veya Kirkwall Şampiyonu hakkında fısıltılar varsa, bunlar önceki karakterlerinizle ilişkilendirilmeyecektir. Bunun yerine, yaklaşan RPG, oyun içinde bir dizi alakalı dünya durumu seçimi yapmanıza izin verecek ve daha akıcı bir deneyim için Dragon Age Keep’i terk edecek.

San Francisco’daki The Veilguard ile yaptığım uygulamalı ön izleme sırasında yeni sisteme bir göz attım ve burada bunu bozmayacağım ama oyunun nasıl ilerleyeceği konusunda bazı ilginç çıkarımları olacak. Ancak bir yaratıcı yuvarlak masa toplantısında oyun yönetmeni Corinne Bushe ve yaratıcı yönetmen John Epler’e Bioware’in Dragon Age Keep işlevini kaldırma kararı soruldu ve yanıtları kesinlikle ilgi çekiciydi.

“Bu proje bir süredir geliştirilme aşamasındaydı, bu nedenle araştırdığımız şeylerden biri de ne kadar ileri gitmek istediğimizdi. [previous game choices] “gitmek için” diyor Epler. “Bizim için temel felsefe, sizin önemli seçimler yapmanızı istemekti; gerçekten yansıtabileceğimiz seçimler.

“Kuzey Thedas’a gitmenin bir parçası da Ferelden’deyseniz ve Orlais’teyseniz çok önemli olan birçok şeyin Tevinter’de o kadar önemli olmamasıdır. Harika bir örnek, Thedas’ın güneyinde Adrastian’sanız The Divine’ın çok önemli olması, ancak Minrathous’ta kendi Divine’ları olması. Gerçekten önemli olacağını bildiğimiz kararlara odaklanmak istedik; ilginç bir şeyler yapabileceğimizi bildiğimiz kararlara.”

“Engizisyon’dan bu yana uzun zaman geçti,” diye ekliyor Busche. “Sıkı bir hayran olsanız bile, YouTube’da filmin tekrarını izlemeyecekseniz, [games]yaptığınız seçimler veya bunların etkileri konusunda bazı örümcek ağları olabilir. Bu yüzden sadece oyun içi bir özellik istemedik, aynı zamanda [previous games’] bağlamsal olarak uygun seçimler [The Veilguard]ancak biz bunu aynı zamanda ikili amaçlı bir oryantasyon aracı olarak da görüyoruz.

“Geçmiş oyunları hatırlamayan veya oynamamış bir oyuncuysam, bu seçimleri – o güzel tarot kartlarını – ne anlama geldikleri ve neden önemli olduklarıyla ilgili tüm bağlamlarıyla birlikte göreceksiniz. Bu yüzden bunu aynı zamanda güzel bir katılım aracı olarak görüyorum.”

Burnuna kan bulaşmış, iki hançerle kırmızı sivri uçlu zırh giyen koyu saçlı bir kadın kameradan uzak görünüyor

Bu beni çelişkili bırakan bir karar. Bir tarihçi ve trajik bir nostaljik olarak, Dragon Age Keep’i kaybetmek bir darbe gibi hissettiriyor. Mükemmel bir ana hat sağladı, ancak isterseniz eski seçimlerden uzaklaşmanıza da olanak sağladı – her iki dünyanın da en iyisiydi. Ancak, seri ilerledikçe ve her seçimle yeni hikayeler yazdıkça, sistemin nasıl korkunç derecede şişebileceğini ve buna karşılık, bunun etrafında bir oyun geliştirmenin nasıl karmaşıklaşabileceğini görebiliyorum.

Dragon Age: The Veilguard çıkış tarihi kesinlikle franchise için cesur bir yeni şafağı işaret ediyor ve benim ne düşündüğümü Dragon Age: The Veilguard ön izlememizde görebilirsiniz. Alternatif olarak, Dragon Age: The Veilguard yoldaş listemizle kahramanlarını tanıyın.

Bizi ayrıca şu adreslerden de takip edebilirsiniz: Google Haberler Günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya PCGN fırsat takipçisi Kendinize bazı fırsatlar yaratmak için.



oyun-2