Warhammer 40K: Space Marines 2’nin kampanyasını tek başınıza oynadıysanız, yapay zekanızın size yardımcı olmadığını, sadece etrafta dolaşıp böcekler tarafından canlı canlı yenmenize izin verdiğini, bir şeye takılıp kaldığını veya kısacası: aptalGeliştirici Saber Interactive’e göre bu durum bir yamayla değişecek.
Geliştirici ekip, yeni soru-cevap bölümünde topluluğun endişelerine yanıt verirken bağlantı sorunları, yapay zeka botları, PvE, PvP ve daha birçok konuya değiniyor.
Yapay Zeka Botlarının Güncellemelerle Daha İyi Hale Gelmesi Konusunda:
Soru: Botlar düzenli olarak verimsiz olarak anılıyor, solo oyunları önemli ölçüde zorlaştırıyor ve siz bunlar üzerinde çalışmamızı önerdiniz. Size göre, hedeflere odaklanmaya katılmıyorlar veya gergin durumlarda yeterli şey yapmıyorlar.
Cevap: Botlar biraz pasif görünüyor çünkü onların oyuncunun dikkatini çekmesini istemiyoruz. Ancak bazen biraz fazla pasif olabiliyorlar. Bir sonraki yamada, kampanyadaki boss dövüşlerine karşı davranışlarında birkaç iyileştirme yapacağız. Ayrıca, daha sonraki bir yama için kampanyadaki belirli hedefler sırasında katılımlarını iyileştirmeyi düşünüyoruz.
Bağlantı Sorunlarının Ele Alınması:
Bazılarınızın sunucu sorunları, kayıt kaybı veya arkadaşlarınızla bağlantı kuramama sorunları yaşadığını biliyoruz. Sunucu kapasitemizi, üzerlerindeki yükü azaltmak için artırıyoruz ve sorunları azaltmak için gece gündüz çalışıyoruz. Bu, ekip için en önemli önceliktir. Yakında bu konuyu daha da iyileştirmek için yeni içerikle birlikte daha büyük bir yama planlanıyor.
Kampanya Gazilerinin Tek Başına Yapması Çok Zor Bir Zorluk:
S: Solo modda Veteran zorluk seviyesinin çok zor olduğu söyleniyor çünkü botlar hedeflere yardımcı olmuyor.
A: Veteran zorluğunu gelecekteki bir yamada ayarlayacağız. Zorlu olmaya devam edecek ancak bu zorlukta AI saldırganlığını ayarlayacağımız için biraz daha adil olacak. Diğer zorluklar dokunulmadan kalacak.
PvE Soru & Cevap
DENGELEME
S: Saldırı sınıfı genellikle diğer sınıflardan daha az güçlü olarak listeleniyor: PVE’deki sıçrama paketi, kampanyadaki sınıfa kıyasla çok yönlülüğünü kaybediyor.
A: Bu konuda nasıl çalışabileceğimizi görmek için hala veri topluyoruz.
S: Topluluk, Engelleme silahı özelliğinin yakın dövüş silahları için kötü bir şey olduğunu düşünüyor, çünkü ustalaşma potansiyelini ortadan kaldırıyor (çünkü “mükemmel” bir savuşturma penceresi yok).
A: Bunun hayal kırıklığı yarattığı konusunda tamamen hemfikiriz ve gelecekteki bir yamada kesinlikle değişiklikler yapacağız.
S: Bolt Rifle ailesi yetersiz performans gösterirken Melta Gun OP olarak değerlendiriliyor
A: Melta’nın kullanıcının tartışmalı canın üstünde iyileşmesini sağladığı bir hata fark ettik, bunu bir sonraki yamada düzeltmeyi hedefliyoruz. Silah dengelemesinin geri kalanına gelince, sizi duyuyoruz ve bazı silahlar daha yüksek zorluk seviyelerinde güç fantezisinde yetersiz kalabiliyor. Ayrıca, daha yüksek zorluk seviyelerinde düşmanların çok fazla mermi süngeri olabileceğini de biliyoruz, bu da pek eğlenceli değil. Bu, cıvatacıların kendisinden ziyade temel sorun. Şimdilik, düşmanların daha az cana sahip olmasını ancak ilgi çekici zorluğu korumasını sağlamak için zorlukta bazı ayarlamalar test ediyoruz.
YAŞAM KALİTESİ
S: Operasyonlar modunda aynı sınıftan birkaç oyuncuya sahip olabilmeyi istediniz. Ayrıca, iki oyuncu aynı sınıfta olmak istediğinde eşleştirmede hayal kırıklığı yaşanıyor.
A: Şimdilik, aynı sınıftan oyuncularla eşleşmemeniz için eşleştirmeyi iyileştirmeye odaklanıyoruz. Bu kolay bir çözüm değil, bu yüzden bunu hayata geçirmemiz biraz zaman alacak. Aynı sınıfı kullanmaya gelince, bu kuralı normal eşleştirme için değiştirmek istemiyoruz, ancak bunu gelecekte özel lobilerin bir genişlemesi olarak değerlendiriyoruz. Bunu bitirmemiz zaman alacak.
S: Bir grup arkadaşın, arkadaşlarının XP kazanmasını sağlamak için yaptıkları bir oyunda, oyunun sonlarına doğru atılmaları sonucu, oyuncuların toksik davranışlar sergileme eğiliminde oldukları gözlemlendi.
C: Bunun adil olmadığını anlıyoruz ve her oyuncu görevdeki gerçek katılımına göre XP kazanacak.
S: Kaydedilen yüklemeler yetenek ağacı özelleştirmesini içermiyor, bu da onları daha az alakalı hale getiriyor.
A: Şu anda bizim için öncelikli bir konu değil.
PvP Soru & Cevap
ÇÖPÇATANLIK
S: 6 kişilik bir takım halinde etiketlemenin mümkün olmasını önerdiniz.
A: Bu ihtiyacı anlıyoruz. Özel PvP lobileri eklemek ve oyunculara maç üzerinde daha fazla kontrol sağlamak istiyoruz (örneğin: frag limiti, sınıf kısıtlaması, vb.). Bunu yapmak o kadar kolay değil ve zaman alıyor! Bu yüzden üzerinde çalışırken lütfen bize katlanın ve ne zaman yayınlanacağına dair daha net bir görüşe sahip olduğumuzda size haber vereceğiz.
DENGELEME
S: Şok bombalarının OP olduğu dikkatimize sunuldu. Ayrıca birçoğunuz yakın dövüşün yetersiz güçte olduğunu düşünüyorsunuz.
S: Assault PVP’de zayıf kabul ediliyor. Bulwark ele geçirme bölgelerinde aşırı güçlü. Ve Heavy aşırı güçlü: dayanıklılığına göre çok fazla hasar.
A: Pvp dengelemesi konusunda şu anda verileri okuyor ve inceliyoruz. Küresel resmi görmeden aceleci kararlar almak istemiyoruz. Şu anda yakın dövüş dengelemesi, şok bombaları, siper ve ağır silahların yakalama oyunu modlarında çok fazla bulunması gibi en yaygın konuları kontrol ediyoruz. İlk büyük içerik yamasında bazı ayarlamalar bekleyin ancak öncesinde değil.
S: Maçlardan sonra takım dengelemesi yapılmaması üst üste birkaç maçın dengesiz geçmesine neden oluyor.
A: Bunu birçok kez duyduk ve gelecekteki yamalarda bunu geliştirmek istiyoruz. Bunu araştırıyoruz!
YUMURTLAMA
S: Yumurtlama yerleri yumurtlama-öldürme durumları yaratabilir.
A: Bu, gelecekteki bir yamada bazı parametrelerle ayarlanacak. Spawn korumasını uygulayacağız.
Topluluk Tarafından En Çok Oylanan Konular:
S: Lenslerde yeni renkler olacak mı?
A: Yeni lens renkleri planlanıyor ve yakında bir sonraki büyük yamada kullanıma sunulacak!
S: Her sınıf için istediğiniz Kaos Uzay Denizcileri Lejyonlarını seçmeniz istendi:
A: Bunu yapmamızı engelleyen birçok bilgi kısıtlaması var (Örneğin: World Eater zırhıyla bir keskin nişancı yapamayız). Chaos için zırh parçalarını eşleştirmek çok zordur. Zırh parçalarının farklı boyutları ve stilleri vardır, birbirlerinin içinden geçerler, vb. Ayrıca, PvP’de bir düşmanın sınıfını tanıyabilmek önemlidir ve her birinin görsel kimliğini korumak istiyoruz. Şimdi, olduğu gibi tutmayacağız ve Chaos özelleştirmesini genişletmek istiyoruz, ancak gerçek şu ki Loyalist kadar modüler olmayacaklar.
S: Birçoğunuz yeni sınıflar talep ettiniz:
A: Kesinlikle yoğun bir şekilde tartıştığımız bir konu. Yeni bir sınıf eklemek, üretim açısından oldukça ağır bir yüktür çünkü ayrıca neye gittiğimize bağlı olarak tüm özelleştirmeyi, PVP Chaos model varyantını ve animasyon setini oluşturmamız gerekiyor. Bu konu hakkında sizi güncel tutacağız.
S: Eksik zırh renkleri hakkında:
A: Önümüzdeki yamalarda el, çıkartmalar veya yüz maskesi gibi belirli renk maskelerini genişletmeyi hedefliyoruz. Sonunda tüm ardıl bölümleri ekleyeceğiz. 😉
S: Yeni yakın dövüş silahları ekleniyor mu?
A: Yeni yakın dövüş silahları kesinlikle çok harika bir ekleme olurdu. Bir silah yapmak ve tasarlamak güzel, ancak bunun için tüm bitirici animasyonlarını yapmamız gerekiyor. Zaman alacak.
S: Denizcinizin yüzünü özelleştirme:
A: Hızlı bir çözüm değil, ancak Deniz Piyadenizin yüzünü değiştirme seçeneğini ekleyeceğiz!
S: PvP Çapraz Oynanışın Optimize Edilmesi:
A: Bunu tartışmak için daha fazla zamana ihtiyacımız var. Özel PvP lobileri sorunun büyük bir kısmını çözecektir.
S: Thunderhawk Özelleştirmesi:
A: Battlebarge ve Thunderhawk’ın tam özelleştirmesini yapmak çok güzel ama öncelik listemizde değil. Sanat ekiplerimizi yeni haritalar yaratmaya odaklamayı tercih ediyoruz.
S: PvE veya PvP’de Pyreblaster:
A: Ekleyeceğiz ancak görsel ve oynanış ilerlemesi nedeniyle zaman alacak. Sizi güncel tutacağız!
S: Yapay zeka takım arkadaşlarını özelleştirebilmek için:
A: Hala görüşüyoruz.
S: Özel Zırh Profilini Sil:
A: Bunun üzerinde çalıştık. Bir sonraki yamada, özel bir ön ayarı varsayılan bir ön ayar ile değiştirebileceksiniz.
S: FoV Kaydırıcısı ve Sol / Sağ Omuz değişimi:
A: FoV kaydırıcısı, oyunun görsel yönünü düşürebileceği için rahat ettiğimiz bir şey değil. Üstelik çok karmaşık. Oyunumuz birinci şahıs nişancı oyunu değil, sahip olduğumuz kamera çok sinematik ve yaptığınız şeye göre sürekli olarak pozisyon ve FoV değiştiriyor. Yine de bunun çok popüler bir istek olduğunu anlıyoruz, bu yüzden yine de değerlendiriyoruz.
Omuz değişimine gelince, omuz değişimini uygulamak istiyorsak tüm yakın dövüş animasyonları ve geçişleri için bunu desteklememiz gerekecek çünkü yakın dövüşteki her şey tabancayı sol elinizde, yakın dövüş silahını ise sağ elinizde tutmanız üzerine kurulu (çünkü çok havalı görünüyor). Yine de omuz değişimi oyuna eklemeyeceğimiz bir özellik.
S: Pelerin ve tabardlardaki sınıf kısıtlamasını kaldırın:
A: Bunlar sınıf kimliğinin bir parçası; keskin nişancıları bu unsurlardan dolayı tanırsınız.
S: Silah saldırılarında I-Frame’ler:
A: Silahlı saldırılar bir risk/ödül eylemidir ve spam yapmak çok kolaydır. Dengeleme nedenleriyle özellikle üzerine bir i-frame koymadık ve bu niyeti değiştirmeyi düşünmüyoruz.
Oyunun bir sonraki yamasını ne zaman alacağımıza dair henüz bir bilgi yok, ancak daha fazlasını öğrendiğimizde okuyucularımıza bildireceğiz. Yapay zeka konusuna gelince, bu oyunun ana sorunlarından biriydi ve incelememizde değindiğimiz bir şeydi, ancak genel deneyimi etkilemedi.
[Source: Focus Community Forums]