Hi-Fi Rush’ın büyük başarısının ardından Tango Gameworks’ün kapatılması birçok insan için büyük bir şok oldu ve bu kadar güçlü bir stüdyonun silindiğini görmek utanç vericiydi. Ancak Tango Gameworks, stüdyoyu Microsoft’tan bir “son dakika anlaşmasıyla” satın alan Krafton tarafından kurtarıldı. Japon stüdyosunu satın alarak Hi-Fi Rush serisinin haklarına da sahip oldular. CEO Chang Han ‘CH’ Kim, stüdyoyu satın alma tercihleri ​​hakkında konuştu ve bunun ticari olmaktan ziyade yaratıcı bir motivasyona sahip olduğunu söyledi.

bir yıl içinde Oyun Geliştiricisi ile röportajKim, Microsoft’un mayıs ayında kapatmasının ardından Krafton’un stüdyoyu satın almak istediğini ve “Tango’dan mümkün olduğunca çok kişinin mirasını devam ettirmek istediğini” söyledi. Krafton, PUBG’yi geliştirmesiyle tanınıyor ancak aynı zamanda Hi-Fi Rush’a olan sevgisinden dolayı Tango Gameworks’ü satın almak ve devam oyunları geliştirebilmek istiyordu.

“Hi-Fi Rush hayranları gerçekten devam filmleri görmek istediğinden, bu IP’yi de almak için Tango Gameworks’ün ana şirketiyle görüştük.” Krafton ayrıca, stüdyonun aniden kapatılması nedeniyle Tango Gameworks çalışanlarının endişeli hissetmesi nedeniyle anlaşmanın mümkün olduğu kadar çabuk yapılması için baskı yaptı. Bu hamlenin Krafton açısından zamana duyarlı olduğunu düşündüğünden, Tango’nun The Evil Within ve Ghostwire Tokyo’yu da içeren tüm IP koleksiyonu yerine bilinçli olarak Hi-Fi Rush serisini satın almaya karar verdiler.

“Eğer tüm IP’leri alırsak, sanırım bu anlaşmayı çok karmaşık hale getirecek. Krafton oldukça büyük bir şirket ama Microsoft çok karmaşık. Ekibin oyunlarını, özellikle de Hi-Fi Rush’ı geliştirmesine yardımcı olmak istedik. “

Krafton süreci hızlandırmaya çalışsa da, satın alma işlemi hâlâ sonuçlandırılıyor, bu da Tango Gameworks’ü satın almak için ne kadar harcadıklarını açıklayamayacakları anlamına geliyor. Oyun Dosyası raporları Krafton’un Tango Gameworks’ten 50’den fazla çalışanını işe aldığı ve bu sayının Microsoft’taki geliştirme ekibinin yaklaşık yarısını temsil ettiği belirtiliyor. Kim, minimum 100 kişiyle sevdiklerini ve ileride stüdyoyu büyütmek, hatta genişletmek istediklerini belirtiyor.

“Tango Gameworks’ü mali durumlarına veya rakamlarına göre alamayız, değil mi? Doğrusunu söylemek gerekirse Hi-Fi Rush 2’nin bize para kazandıracağını düşünmüyoruz. Ama bu bizim girişimimizin bir parçası. meydan okuma ruhuyla çabalamak.”

Krafton, Hi-Fi Rush’ın mali açıdan başarılı olup olmayacağından emin olmasa da, tıpkı Tango Gameworks gibi ihtiyaç sahibi daha fazla stüdyo satın almaya devam etmek istiyor. Bu, portföy çeşitlerini artırabilmeleri ve türev başlıklar yerine yenilikçi başlıklar oluşturabilmeleri içindir.

Bu yazıda bahsedilen ürünler

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

heyecan



genel-17