Triple-A oyun serilerine gelince, taksitler arasındaki süre giderek uzadı. Ejderha Çağı Bunun önemli bir örneği olarak sıklıkla gösteriliyor, çünkü neredeyse on yıllık bir boşluğa yaklaşıyoruz Dragon Age: Engizisyon ve Ekim ayının Dragon Age: Peçe Muhafızı. Beklemeye değip değmeyeceği 31 Ekim’de oyunculara bağlı olacak, ancak yakın zamanda bir etkinlikte oynadığım için şunu söyleyebilirim ki Peçe muhafızı çok iyi bir araya getirilmiş gibi duruyor ve kendisinin mümkün olan en iyi versiyonu olacakmış gibi duruyor.

Oynamanın yanı sıra Peçe muhafızıio9, oyun yönetmeni Corinne Buche ve yapımcı Jen Cheverie de dahil olmak üzere etkinlikte birkaç BioWare çalışanıyla bir yuvarlak masa toplantısına katıldı. Eğer spoiler konusunda endişeleniyorsanız, endişelenmeyin—bu sorular devam eden Engizisyon’un kalan ipler, ilişki Ejderha Çağı BioWare franchise’ıyla birlikte Kitle Etkisi, ve yeni sürüm hakkında hiçbir şey belli etmeyen diğer konular.


Justin Carter, io9: Solas her zaman bir parçası olacaktı Peçe muhafızıPeki Inquisitor v. Solas konusunu devam ettirmek yerine ne zaman yeni bir kahraman/örgüt eklemeye karar verdiniz?

Corrinne Busche, oyun direktörü: Temel olarak, bu bir birey olmanın doğasına dayanır. Ejderha Çağı oyun. Her bir macera farklı bir ana karakter, bir dizi mekandan oluşuyor, ancak asla doğrudan bir devam filmi veya devamı değil. Serinin açık uçları için gerçekten merkezi bir öneme sahip ve elbette tüm seriyi kapsayan açık uçlarımız ve gizemlerimiz var. Engizisyon çözülememiş bir tehlikenin belirmesiyle sona erdi ve ikimizin de bununla ilgilenmemiz gerektiğini ve bunun bir sonraki oyunun büyük bir parçası olacağını biliyorduk. Ancak yine de serinin yeni bir karakter ve dünyanın bir parçasının merkez sahneye çıkmasıyla devam etmesi bizim için çok önemliydi.

io9: Yeni kahraman Rook ile, önceki oyunların kahramanlarından nasıl farklı olduklarını düşünüyorsunuz? Hawke gibi, daha çok kalıplarına uymalarını istediğiniz belirli bir kahraman var mıydı? DA2 yoksa Engizisyoncu mu?

Jen Cheverie, yapımcı: Oyuncuların olmak ve görmek istedikleri Rook’u yaratmalarına izin verme hedefiyle Rook’a yaklaşmak istedik. Karakter yaratıcısını geliştirirken, saç stilleri, ten rengi ve her şeyin arkasına çok fazla niyet koyduk. Umarım bu, şu hisle sonuçlanır: [that] Rook’u yaratmak oldukça kişisel bir his veriyor ve Thedas boyunca tanıdığınız Yoldaşlar ve karakterlerle ve çözdüğünüz problemlerle daha da fazla bağ kurabiliyorsunuz.

Otobüs: Oyunların ve kahramanlarının her zaman hayranı olmuşumdur—Ferelden Kahramanı Hawke, hala sevdiğim sevgili Engizisyoncum. En ilginç zorluklardan biri, Engizisyoncu gibi önceki liderlerden birinin Rook ile tanışması. Her ikisinin de kendi yolculuklarında ve Thedas’ın yolculuğunda belirgin, önemli rolleri var. Bu yüzden onlar ve Rook’un yolları kesiştiğinde, bu neredeyse iki titanın buluşması gibi oluyor; bu etkileşimler çok karmaşık ve uzun süredir hayran olanlar için aynı zamanda anılar ve duygularla dolu olacaklar.

Örtü Muhafızı Harding
©BioWare/EA

io9: Yoldaşların çoğu oyun için tamamen yeni. Ancak Neve ve Lucanis gibi bazıları daha önce AB materyalinde görülmüş veya bahsedilmişti. Tevinter’da olmaları dışında, onları oyuna uygun şekilde getirmek istemenize sebep olan şey neydi? Öte yandan, Harding gibi önceki bir oyundan bir karakterle yoldaş yuvasını doldurmaya karar verme süreciniz nasıl oluyor?

Otobüs: Birkaç şeyin karışımı. Tevinter, daha önce değindiğimiz yepyeni yerlerle dolu bir yer olan Kuzey Thedas’ta. Hayranlar o bölgeden daha fazlasını istediler, ancak önceki oyunlarda oraya hiç gidemediler. Onlara doğru olanı yapmak istediğimizi biliyorduk ve ayrıca dünyanın bu bölgelerini temsil eden ve bu yeni ve geri dönen gruplarla bağlantılı Yoldaşlara ihtiyacımız olduğunu biliyorduk.

Cheverie: QA analisti olduğumda Engizisyon, Scout Harding bizim için çok sabit bir şeydi. Oyuncuların ona verdiği tepkiyi görünce, onu geri getirip hikayesine daha fazla dalmamız ve oyuncuların onunla bu ilişkiyi geliştirmesine izin vermemiz gerektiğini biliyorduk. Oyuncuların onu daha iyi tanımasını ve bu süreçte cüce tarihi hakkında daha fazla şey öğrenmesini sağlamak heyecan verici bir çabaydı.

Otobüs: Harding, erken dönemde yaptığımız bir Arkadaş seçimiydi. Oyuncuların Harding’e aşık olduğunu görmek Engizisyon Dürüst olmak gerekirse biraz sürpriz oldu. Ama ilham aldık, bu yüzden Engizisyon’la da bağları olan tam teşekküllü bir Yoldaş olarak geri dönmesini sağlamak doğal bir uzantı gibi geldi.

Diğer zamanlarda, hikayenin hangi rolleri gerektirdiğini biliyoruz ve bu an için mükemmel uyumu bulmak için karakter birikimimize ve geçmişlerine bakarak çok zaman harcıyoruz. Bazen farklı karakterleri deniyoruz ve birinin o belirli ihtiyaca daha uygun olduğunu buluyoruz. Geri dönen karakterlere gelince, önceki oyunlardan herkesi dahil edemiyoruz, ancak uzun süredir hayran olanların, oyun boyunca ortaya çıkan cameolardan memnun kalacağını düşünüyorum Peçe muhafızı.

io9: O zamandan beri yeni bir oyun çıkmadı Engizisyon, Ancak siz bu boşluğu kısa hikayeler, dizi vb. gibi AB içerikleriyle doldurdunuz. Yeni oyuncular, oyuna ayak uyduran inatçılar ve bu arada kalanlar arasında nasıl bir denge buldunuz?

Cheverie: Bir olarak Ejderha Çağı hayran, bu oyunlar ilk etapta BioWare’de çalışmak istememin sebebiydi, bu yüzden bu dünyaya tekrar dönmek heyecan verici. Thedas’ta hayranların bildiği ve sevdiği karakterlerle hikayelere devam edebilmeyi ve diğer medya aracılığıyla tanıtılan karakterlerle yeni hikayeler başlatabilmeyi seviyorum.

Otobüs: Hatta inatçı olsan bile hayran, oynayalı 10 yıl olmuş olabilir Engizisyon, ve aklınızda tutmanız gereken çok fazla bilgi var. Eski oyuncular veya yeni oyuncular için, emin olduk Peçe muhafızı oldu Harika bir giriş noktası olacak: İlk birkaç saatimizde, Solas’ın kim olduğu, bir sonraki adımınız ve devam etmek için motivasyonlarınız gibi temel kavramlara odaklanmaya büyük özen gösteriyoruz.

Hikaye tutkunları için, her köşede bu uzun süredir devam eden gizemler hakkında yeni bilgiler bulacaksınız. Oyunda daha da derinleştikçe, uzun süredir devam eden birçok teori bir miktar çözüme kavuşacaktır. Ve genişletilmiş medyaya konuşurken, çizgi romanlardan veya kitaplardan gelen ve henüz oyunlarda yer almayan karakterleri öne çıkaracağımız için çok mutluyum. Benim ilk tercihlerim şunlar: Çatışma ve Irelin [from Dragon Age: Tevinter Nights]ve hayranların favori karakteri Maevaris Tilani. Başka sürprizler de var ve oyuncuların bunları deneyimlemesini sabırsızlıkla bekliyorum.

Peçe Muhafızı Kalesi
©BioWare/EA

io9: Ejderha Çağı Ve Kitle Etkisi artık birbirlerinin oyun DNA’sını ödünç aldılar Peçe muhafızı Ve Andromeda, sırasıyla. Hiç o franchise’dan çok fazla şey alıp bir kısmını kaybettiğinizden endişe ettiniz mi? DA(itiraf edelim ki akışkan) kimliği nedir?

Otobüs: “Bu hikaye için doğru muydu ve bize nasıl yardımcı olurdu?” bakış açısıyla yaklaştık. Benzer başarılara nerede ulaştığımızı görmek için tüm oyun kataloğumuza geri dönüyoruz veya “Böyle bir hikaye, ortam ve geliştirme ekibi için ne mantıklı?” diye düşünüyoruz. Her Ejderha Çağı oyun, dövüşten dünyaya yaklaşım şeklimize kadar kendini bir şekilde yeniden icat etti. Bu en büyük meydan okuma ve benim için en ilginç fırsat, çünkü bize tüm önceki oyunlardaki hayranların en sevdiği özelliklere geri dönüp bakma ve bunları ileriye taşımanın mantıklı olup olmadığını görme olanağı sağladı.

Savaş sırasında hızlıca değiştirilebilen silahlar doğrudan şuradan çekilir: KökenlerDövüşün temposunu, yoldaşların derinliğini ve karakter gelişimlerini düşündüğümde, çok fazla şey görüyorum. Ejderha Çağı IIAyrıca DNA’nın çoğunu da görüyorsunuz Engizisyon orada da var—ama Peçe muhafızı hala kendi varlığı ve deneyimidir. Umuyoruz ki tüm bunlar bir araya gelerek bulunduğumuz yere saygı gösterir ve ayrıca franchise’ı Thedas’a doğru bir sonraki maceraya taşır.

Cheverie: Bu ekipte BioWare’de uzun süredir çalışan, hatta 1990’lara kadar uzanan insanlar var. Kökenler. Bir fikrin ne olduğu Ejderha Çağı oyun, ekibin çoğuyla oldukça güçlü ve işbirlikçi bir çaba. Oyunu oynarken, insanlar geri bildirim veriyor ve olaylara dair kendi içgörülerini sunuyorlar. Bizim için büyülü an, oturup yapımında emeğiniz olan bir şeyi oynadığınız ve “Bu, Ejderha Çağı, işte bu.”

Dragon Age: Peçe Muhafızı 31 Ekim’de PlayStation 5, Xbox Series X|S ve PC için piyasaya çıkıyor.

Daha fazla io9 haberi mi istiyorsunuz? En son Marvel, Star Wars ve Star Trek yapımlarını ne zaman bekleyeceğinizi, DC Evreni’nin film ve TV’deki sonraki adımlarını ve Doctor Who’nun geleceği hakkında bilmeniz gereken her şeyi öğrenin.



genel-7