Dragon Age oyunlarındaki hemen hemen herkesin deneyimi, onları oynarken yaptıkları seçimlere bağlı olarak değişir. Ve BioWare’e göre, Dragon Age: The Veilguard’ın arkasındaki ekip, yalnızca tek bir resmi sürekliliğe bağlı kalmayarak önceki oyunlarda oyuncuların yaptığı seçimlere saygı göstermek istiyor.

Kreatif direktör Jon Epler anlattı OyunlarRadar BioWare’e göre stüdyonun Dragon Age oyunlarında “tek bir kanonun olması fikrinden kaçınmak” istediğini söyledi. “Yaptığınız seçime saygılı bir şey yapabileceğimizi düşünmüyorsak, çoğu zaman buna atıfta bulunmayız… Dünya durumunuzun geçersiz kılındığını hissetmenizi asla istemeyiz.” diye ekledi.

The Veilguard, Dragon Age: Inquisition’dan yaklaşık on yıl sonra geçtiğinden, BioWare’in bu sorunu ele alma yollarından biri, devam oyununu Thedas’ın farklı bir bölümüne yerleştirmekti. Epler, çoklu kanon yaklaşımını idare etmenin anahtarının, eski oyunlardaki oyuncuların aldığı kararları asla doğrudan sözleşmeye bağlamamak olduğunu belirtti.

“Seçiminize her zaman atıfta bulunmayabiliriz, çünkü şu anda anlattığınız hikaye üzerinde gerçek bir etkisi olmayabilir,” dedi Epler. “Ama asla ‘ve yaptığınız şey hiç olmadı’ gibi olmayacağız.”

Dragon Age: The Veilguard, 31 Ekim’de Xbox Series X|S, PlayStation 5 ve PC’ye çıkacak.



oyun-1