Sayonara Wild Hearts bugün, 19 Eylül 2024’te 5. yıl dönümünü kutluyor. Aşağıda, oyunu ve müziğini tekrar tekrar ziyaret etmenin nasıl bir his olduğunu inceliyoruz.

Zaman geçtikçe Sayonara Wild Hearts’a olan nostaljim artıyor. Geliştirici Simogo’nun “pop albümü video oyunu” – Year Walk ve 2024’ün ruh hali Lorelei and the Laser Eyes gibi oyunlarıyla bilinir – zamansız bir arcade kabinidir. Küçük bölümlerin yapısı, dik bir puanlama sistemiyle birleştiğinde beni 2019’da sardı ve o zamandan beri bırakmadı. Sunum, ara sıra tekrar oynamak için yeterince cesaretlendirici. Ancak beş yıl sonra, her tekrar ziyaretimde deneyimin nasıl daha da önem kazandığına hala şaşırıyorum.

Sayonara Wild Hearts, piyasaya sürülmesinden bu yana PC’mde yüklü kalan birkaç oyundan biri. İlk başlarda, roguelike dışındaki bir şeyin hızlı bir oyun seansı için biraz boş zamanım olduğunda bir veya iki seviyeyi elle seçerdim. Zamanla, kafamı boşaltmak veya uzun bir haftanın ardından rahatlamak için başvurduğum kaçış yolum oldu. Bazen baştan sona oynuyorum, bu da yaklaşık bir saatte tamamlanabiliyor. Ama oynamadığım zamanlarda bile, seansı her zaman son iki aşamayı oynayarak bitiriyorum ve bu da öforik bir mide yumruğuyla sonuçlanıyor.

İnanıyorum ki cazibesinin bir kısmı, her seviyenin tadını çıkarmak için büyük bir çaba gerektirmeyen benzersiz bir dönüşe sahip olması — Simogo’nun özenle yaptığı bir şey tekrarlandı geliştirme sırasında. Sadece ana karakterin hareketini kontrol etmeniz ve saldırılar, kaçmalar veya parmak şıklatmaları gerçekleştirmek için tek bir eylem düğmesini kullanmanız gerekir. 20 dakikalık bir zaman diliminde, üç başlı bir mecha kurduyla savaşırsınız, rüya gibi bir otoyolda spor araba sürersiniz ve birinin VR başlığının içinde bir shoot-’em-up oynarsınız.

Her şeyin merkezinde, bu sekansların uyandırdığı duygular, bir kadının kalp kırıklığı yaşamasıyla ilgili genel hikaye ve film müziğiyle birleşince, bende iz bıraktı. ” şarkısının her kıtasında hangi Dancing Devils üyesiyle karşılaştığımı ezberledim.Tekrar Başla“İğnenin düştüğünü sana söyleyebilirim”Bilmediğim Bir Yer” sesi kapalıyken gerçekleşecektir. Hüzünle rahatlamak istediğimde veya neşelenmeye ihtiyacım olduğunda hangi şarkılara başvurmam gerektiğini biliyorum.

Çok az oyun, lansmandan yıllar sonra bile unutulması veya tamamen terk edilmesi imkansızken doğası gereği bu kadar tavizsizdir. Sayonara Wild Hearts’ı 2019 Yılbaşı Gecesi’nde, artık yıllık bir gelenek haline gelen, ilk kez ziyaret ettiğimde, Ayrılığın üstesinden gelmek üç yıllık bir ilişkinin. Bunu geçen hafta bu parçaya hazırlık olarak yaparken, kişisel gelişimime dönüp bakmaya devam ettim, o zamandan beri yaşadığım flört deneyimlerini yansıtmaya ve paylaşmaya hazırdım. Ancak aynı akşam, tekrar oturumum beklenmedik bir şekilde bir kez daha önem kazandı.

Sadece Sayonara Wild Hearts’ın değil, düzinelerce başka başlığın da yayıncısı olan Annapurna Interactive’in tüm ekibi toplu olarak istifa etti. Bloombergbu, oyun bölümünü bağımsız bir şirket olarak ayırmayı amaçlayan başarısız bir anlaşmayı da içeren bölümün geleceğiyle ilgili iç anlaşmazlıkların sonucuydu. Annapurna Interactive’in başkanı Nathan Gary, bölüm eş başkanları Nathan Vella ve Deborah Mars ve diğer personel şirketten ayrıldı.

Annapurna kurucusu Megan Ellison yaptığı açıklamada, “bu geçiş döneminde geliştirici ve yayıncı ortakları desteklemenin” “en önemli öncelik” olduğunu söyledi. IGN şirketin ayrılan personeli değiştirirken mevcut sözleşmelerini sürdürmeyi planladığını söyledi. İlerleyen günlerde birkaç geliştirici paylaşılan güncellemeler Wanderstop, Mixtape ve We Kill Monsters gibi projeleri hakkında bilgi vererek ortaklıkların devam ettiğinin güvencesini verdi.

Yazım sırasında Simogo henüz planları hakkında bir açıklama yapmadı. Takım bir duyuru yaptı yayıncılık anlaşması 2020’de Annapurna ile, öngörülebilir gelecek için “gelecekteki Simogo projeleri”ni içeren bir anlaşma imzaladı. O zamanlar Simogo, “Project Fuzzy Optics”, diğer adıyla Lorelei and the Laser Eyes üzerinde çalışıyordu. Şimdi, 15 Ağustos’ta Apple Arcade’den kaldırıldıktan sonra Sayonara Wild Hearts’ı iOS veya macOS’ta ayrı olarak yayınlama planları olmamasının yanı sıra, gelecekte ne olacağı belirsiz. Yayıncı, Interactive ekibinin tabiri caizse yeniden inşa edileceğine dair kamuoyuna güvence vermeye çalışsa da, bu ortaklığı ve sayısız diğerini ortak bir vizyon altında gerçekleştiren kişiler bunun bir parçası olmayacak.

Simogo’nun çalışmalarının Annapurna’nın tanınan temel unsurlarından biri olduğunu söylemek abartı olmaz. Bir bakıma, Sayonara’nın birlikte var olan farklı deneyimlerden oluşan koleksiyonu, yayıncının çeşitli oyun seçkisini yansıtır; If Found…, Outer Wilds, Kentucky Route Zero, What Remains of Edith Finch, Neon White ve daha birçok oyun aynı çatı altında toplanmıştır.

Film müziğinin sözlerinin sürekli olarak ima ettiği gibi, Sayonara Wild Hearts geride bıraktığımız parçalara önem veriyor. Solan Anılar kaset bandı, bestecilerin ve müzisyenlerin demolarının ve kullanılmayan parçalarının tarihi bir hatırası olarak kalacaktır. Open Roads, Florence ve Wattam gibi oyunlar, 2022’de yapılan bir araştırmanın ardından Annapurna’nın ekşi tarafının parçalarıdır. İnsanlar Oyun Yapar şirketin farkında olduğunu ancak bildirilen konuda daha kararlı davranmadığını iddia etti toksik çalışma ortamları.

Simogo her yeni projede farklı bir şey yapmada her zaman başarılı olmuştur. Yol boyunca öğrenilen dersler devam filmlerini bilgilendirmek için kullanılmaz, ancak bazen tam zıt estetik ve fikirlere ilham verir. Stüdyonun bir sonraki oyununun nasıl görüneceğini ve oynanacağını tahmin etmek zordur; tıpkı Sayonara Wild Hearts’ın yeniden yorumlanmasının ne tür yeni bir öneme sahip olacağını bilmek zor olduğu gibi.

Bir dahaki sefere, “Doki Doki Rush”taki yolun ortasındaki koleksiyon parçasını görmezden gelip, sadece orada ne olduğunu görmek için yan yola sapabilirim. Belki de önceki müziğime bile bakmam ve sadece müziğin tadını çıkarmayı seçerim. Kaç ay veya yıl geçerse geçsin, bir insanın kalp kırıklığı yaşamasıyla ilgili bir hikaye her zaman ilişki kurması kolay olacaktır ve hatta bizi zamanın geçişini düşünmeye teşvik eden bir hikaye – kaç yıl geçerse geçsin, her zaman yeniden başlama şansı olduğunu düşünmeye.



oyun-1