League of Legends’da ana büyücü destekçisiyim. Nami olarak ADC’lerimin saldırı hasarını artırmayı veya Janna olarak müttefikleri hızlandırmayı seviyorum; rolün esnekliğine rağmen kalkanlama ve iyileştirme benim en iyi olduğum alan. Ama sonra beni bir Blitzcrank’e veya bir Nautilus’a karşı koyarsanız, her şey yerle bir olur. Mükemmel zamanlanmış bir kanca beni kulenin altına çekebilir, HP’mi parçalayabilir ve çoğu zaman beni tamamen öldürebilir. Başkalarına karşı kullanmayı sevdiğim bir yetenek ama bunun alıcısı olmaktan nefret ediyorum ve GözetimYeni avcı Kingpin’le ilgili düşüncelerimi okuyunca gerçekten korktum.

Kingpin’le, hem karakter hem de çok oyunculu oyunun daha büyük haritası üzerinde çalışan Supervive teknik tasarımcısı Kyle Leach tarafından tanıştırıldım. Özel tanıtım röportajımızda bana “O, kanca adam” diyor. “Tüm varlıklarımızdaki dahili adı ‘kanca adam’.” Soğuk terler döktüğümü hissediyorum.

Aşağıdaki fragmanda gördüğümüz gibi, Kingpin’in seti gerçekten de kancasına dayanıyor. Talihsiz Brall’ı uçuruma sapladığını ve parlak pembe uzanan kolunu kullanarak çeşitli düşmanları kendisine doğru çektiğini görüyoruz. “O kötü bir adam,” diyor Leach bana gülümseyerek. “Çok eğlenceli olan ve herkesin özgürce dövüştüğü bu kaosu kucaklamanıza izin veren bu vahşi vahşeti temsil ediyor.”

Kingpin, Theorycraft’ın tasarladığı ilk kahramanlardan biriydi ve ekibin savaş felsefesi yıllar içinde değişse de, merkezi kanca mekaniği özünde kaldı. Leach, “Kendi kendine yeten, oynaması eğlenceli ve korkutucu bir kanca karakteri nasıl yaratabiliriz?” diye düşünüyor. “Savaş modelimiz her karakterin kendi adına savaşabilmesini gerektiriyor; kendinizi ekibinizin geri kalanının çok uzakta veya ölü olduğu ve sizin oradaki son kişi olduğunuz bir durumda bulacaksınız. Ekibinizi kurtarabileceğiniz ve oyunu kazanabileceğiniz konusunda umudunuz olmalı.

“Tipik bir MOBA destek karakterinin kanca karakteri kadar çıkışı var, ancak setinde ayrıca bir ton kendi kendine yeterlilik ve kanca karakterden bekleyeceğinizden daha fazla sert çıkış – ve ara sıra suikastçı çıkışı – var.”

Konuşma, Leach’in Theorycraft maceralarından önce üzerinde çalıştığı League of Legends’a dönüyor. Blitzcrank’e olan tutkulu nefretimi dile getirerek, Leach’e kanca tabanlı karakterleri nasıl dengelediğini soruyorum – özellikle de kendi başınıza durabilmenin önemli olduğu hızlı tempolu bir ortamda.

“Blitzcrank hakkında çok düşünüyorum,” diyor Leach bana (dürüst olmak gerekirse, aynı; rüyalarıma giriyor.) “Blitzcrank’in çok net bir kendi kendine kombosu var: kancayı alırsın ve her zaman vuruşunu yapabilirsin; hatta onu optimize edebilir ve arada bir saldırı yapabilirsin. Bu League’de işe yarar çünkü Blitzcrank seni 100’e sıfırlamayacak.”

Kingpin ise, bunun aksine, “birinin üstüne çıktığında onu öldürmek için gereken araçlara sahip. Kancayı indirebilirsin, ancak zihnin kancayı indirmekte durursa, [enemy’s] sadece uzaklaşıp iyi olacaksın çünkü onlara saldırmak ve hasar vermek için araçların var ama CC’yi garantilemenin bir yolu yok [crowd control] onları yerlerine yerleştirin.

“Birini kancanızla çekmek ve sersemletmenizle vurmak arasında yarım saniyelik bir ısınma var” diye devam ediyor. “Ancak bu yarım saniye boyunca hedef serbestçe hareket edebilir [but can’t dash]Yani karakteri yere seriyoruz ve önünüzde yürümesine izin veriyoruz, ancak kafa atarken dönüş hızınızı da kısıtlıyoruz.

“Bunun sonucu 50/50’dir; Kingpin’in hedefin hangi yöne hareket edeceğine dair bir tahminde bulunması gerekir ve hedefin Kingpin oyuncusunun hangi yöne tahminde bulunacağını düşünmesi ve ters yönde hareket etmeye çalışması gerekir. Kingpin sersemletme vuruşunu yaparsa, öldürmeyi bitirmek için birçok aracı olur ancak %100 değildir.”

Yeni Supervive avcısı, League of Legends'ın en korkutucu mekaniğini daha da kötüleştiriyor: Uzun siyah bir palto giyen iri yarı bir çizgi film karakteri, bir uçurumun üzerinde havada başka bir karakterle buluşuyor ve onu uçuruma düşürmeye hazırlanıyor

Ancak sizi %100 öldürecek olan şey Kingpin’in benzersiz sivri yeteneğidir. Yukarıdaki fragmanda gördüğünüz gibi, kayan bir karaktere vurmak onu uçuruma fırlatırken, Kingpin olarak havadayken bir karakteri kafayla vurup sersemletirseniz, sizi derinliklere doğru sürükleyecek ve etkili bir şekilde onları sivriltecektir.

Leach, orijinal oyunlarından birinden evrildiği için bu mekaniğin kısmen sorumlusudur. “Kingpin ile grind rayından atladığım bir kombo yaptığımı hatırlıyorum çünkü birinin bir boşluğun üzerinden geçtiğini gördüm. Boşluğun üzerinden atladım, kişiye doğru koştum ve kafamı kullandım – üst ipten atlayan ve dirsek darbesiyle kişinin üzerine düşen bir güreşçi gibi hissettim.”

Ancak o zamanlar Kingpin’in sersemletmesi basitçe dikdörtgen bir kutuydu, yani karakter basitçe düştü. “Bunun üzerinde çok düşündüm ve şöyle düşündüm, buna yaslanabiliriz – zaten fiziksel görünüyor, kolunu aşağı çarpıyor.” Buradan, ekip çok daha etkileyici bir çarpma animasyonu ekledi, size gerçekten o fiziksel hissi verdi.

Yeni Supervive avcısı, League of Legends'ın en korkutucu mekaniğini daha da kötüleştiriyor: Üzerinde nane yeşili bir X bulunan pembe bir maske takan uzun siyah bir palto giyen iri yarı bir figür, gökyüzünde savaşırken elinde silah tutan, pelerinli bir adama doğru kocaman, pençeli, kristal bir el uzatıyor

Kingpin yeteneklerini denetle

Eğer tüm bunlar kulağınıza hoş geliyorsa, Kingpin’in yeteneklerinin tam listesini aşağıda bulabilirsiniz:

  • Pasif: Canavarı besle – Düşmanları öldürdüğünüzde kalıcı sağlık kazanın
  • Sol fare tuşu: Saçmalık – Kısa menzilli bir mermi atışı yapın
  • RMB: Uçurum Kavrayışı – Duvarlardan geçebilen ve çarptığı ilk hedefi yakalayabilen, devasa ölçüde uzatılmış, eterik bir kol fırlatın
  • LSHIFT: Kaba Darbe – Kısa bir mesafeyi koş
  • S: İlkel Slam – Kingpin’in önüne bir yumruk atarak hasar verin, düşmanları sersemletin ve onları aşağıya doğru çarpın
  • R: Salyangoz dalgası – Kısa bir şarjdan sonra düşmanlara çift namlulu bir enerji patlaması ateşleyin

Kingpin’i bir turlamak için bir sonraki Supervive oyun testini beklememiz gerekecek olsa da, beni korkutsa bile sabırsızlandığımı içtenlikle söyleyebilirim. Bildiğimiz kadarıyla şu anda yapım aşamasında bir oyun testi yok, ancak Theorycraft, Supervive’ın açık beta sürümünün “2024 sonu” için belirlendiğini doğruladı. Ama yine de buraya tekrar bakmayı unutmayın; sizi güncel tutacağız.

Bu arada, eğer takım kurup ringden kaçmak kalbinizi hızlandırıyorsa, en iyi battle royale oyunlarının bir listesine sahibiz. Alternatif olarak, tamamen yeni bir şey arıyorsanız, 2024 ve sonrası için çıkacak tüm PC oyunlarının bir listesine sahibiz.



oyun-2