GameSpot’un ana şirketi Fandom, altıncı yıllık Inside Fandom araştırmasını yayınladı ve bu araştırma, insanların oyunlar ve genel eğlence hakkında nasıl oynadıkları ve hissettikleri konusunda içgörüler ortaya koyuyor.

The Power of Me Time adlı çalışmanın temel bulgularından biri, tüketicilerin %54’ünün her hafta boş zamanlarını oyun oynamaya ve eğlenceye harcadığıdır. Çalışma, tüketicilerin %80’inin oyun oynamayı veya TV/film izlemeyi bir tutku olarak gördüğünü, müzik (%75), yemek ve yemek pişirme (%52), spor (%44) ve seyahat (%38) gibi diğer popüler ilgi alanlarını geride bıraktığını buldu.

Ayrıca, çalışma oyun oynamanın duygusal bir çıkış sağlayabileceğini ve olumlu bir çıkış sağlayabileceğini buldu. Katılımcılar oyun oynadıktan sonra kendilerini daha uyarılmış, başarılı ve odaklanmış hissettiklerini bildirdiler. İnsanlar öncelikle televizyon veya film izlerken rahatlamış, mutlu ve dingin hissettiklerini bildirdiler. Bu, çalışmanın hayal kırıklığı ve kaygı duygularını uyandırdığını bulduğu spor gibi diğer boş zaman aktiviteleriyle karşılaştırıldığında.

Çalışmada oyun için şu sonuca varıldı: “Bu olumlu duygusal deneyimler, eğlencenin ve oyunun tüketicilerin hayatlarında neden bu kadar önemli bir yer tutmaya devam ettiğini, hoş bir kaçış ve yeniden şarj olma şansı sunduğunu açıklıyor.”

Çalışma ayrıca TV/film izleyen ve oyun oynayan kişilerin sosyal medyada ve genel olarak internette en sevdikleri seriler hakkında daha fazla bilgi ve tartışma aradığını buldu. Çalışmaya göre %52’si eğlence ilgi alanları hakkında çevrimiçi olarak okuyor veya paylaşım yapıyor, %50’si ise YouTube ve TikTok’ta hayranların oluşturduğu içerikleri arıyor.

Birçok kişi fikirlerini paylaşmayı sever ve bu da çalışmada yansıtılmıştır, %43’ü en sevdikleri şovlar, filmler veya oyunlar hakkında aileleri ve arkadaşlarıyla konuşmaktan hoşlandıklarını söylerken, %27’si en sevdikleri imtiyazlar hakkında daha fazla bilgi edinmek için sahne arkası ayrıntıları veya sevdikleri karakterler hakkında yeni ayrıntılar arayarak internete baktıklarını bildirmiştir. Çalışma ayrıca %26’sının en sevdikleri TV/film ve oyun içeriklerine dayanan podcast’leri dinlediğini bulmuştur.

Çalışma, Fandom’un aylık 350 milyon tekil kullanıcı ağından elde edilen birinci taraf verileriyle desteklenen, 4.000 tüketiciyle yapılan bir ankete dayanıyor.

Daha fazlası için şuraya göz atın: Fandom web sitesinin içinde Power of Me Time çalışması hakkında daha fazla bilgi edinmek için.



oyun-1