Ortada bir dans var. Uzay Denizcisi 2 lansmandan beri. Oyuncular PvE Operasyonları modunda bir oyuna girecek ve oynamak istedikleri sınıfın başkası tarafından çoktan seçildiğini görecekler. Böylece karıştırma başlar, tüm oyuncular bir oyunda aynı sınıftan iki tane olamayacağı için kimin neyi oynayabileceğini bulmaya çalışır. Hayranlar bu sürecin yumuşatılmasını istiyordu ve şimdi geliştirici yanıt verdi.

Ne yazık ki, hiçbir şeyin değişmeyeceği anlaşılıyor – en azından şimdilik. Space Marine 2 geliştiricisi, aksiyon-macera oyunu için sorun üzerinde çalışırken, düzgün çalışmasının biraz zaman alacağını belirtiyor. Geliştirici, “Şimdilik, aynı sınıftan oyuncularla eşleşmemeniz için eşleştirmeyi iyileştirmeye odaklanıyoruz. Bu kolay bir çözüm değil, bu yüzden bunu kullanıma sunmamız biraz zaman alacak,” diye yazıyor.

Ancak hayranlar, sınıf kısıtlamasını kaldırmayı içeren farklı bir çözüm talep ettiler ki bu da maalesef uygulanması için biraz zaman alacak – eğer mümkünse. “Aynı sınıfı kullanmaya gelince, bu kuralı normal eşleştirme için değiştirmek istemiyoruz, ancak bunu gelecekte özel lobilerin bir genişlemesi olarak düşünüyoruz. Bunu bitirmemiz zaman alacak.”

Özelleştirme de S&C boyunca yoğun bir şekilde ele alınıyor. Bunlardan biri, herhangi bir sınıfla herhangi bir Chaos Space Marine Lejyonunu kullanabilmekle ilgili, ancak şu anda mümkün görünmüyor, “bunu yapmamızı engelleyen birçok bilgi kısıtlaması” var. Bir noktada daha fazla Chaos özelleştirmesi gelecek olsa da, yakın gelecekte ortalıkta dolaşan herhangi bir Death Guard Assault lejyoneri olmayacak gibi görünüyor. Ancak yeni lens renkleri uygulanacak, daha fazla sınıf, daha fazla zırh rengi, denizcinizin yüzünü değiştirme yeteneği ve daha fazlası potansiyeli olacak.

Oyunun görüş alanında değişiklik arayanlar için, yakın gelecekte böyle bir seçenek olmayacak gibi görünüyor. Geliştirici, “FoV kaydırıcısı, oyunun görsel yönünü düşürebileceği için rahat ettiğimiz bir şey değil. Üstelik çok karmaşık,” diyor. “Oyunumuz birinci şahıs nişancı değil, sahip olduğumuz kamera çok sinematik ve yaptığınız şeye göre sürekli olarak pozisyon ve FoV değiştiriyor. Yine de bunun çok popüler bir istek olduğunu anlıyoruz, bu yüzden yine de değerlendiriyoruz.”

Son olarak, omuzları silahlarla değiştirme yeteneği, dahil olan çalışma nedeniyle kesinlikle gelmeyecek bir şey. “Omuz değişimini uygulayacaksak, tüm yakın dövüş animasyonları ve geçişleri için bunu desteklememiz gerekecek çünkü yakın dövüşteki her şey, tabancayı sol elinizde ve yakın dövüş silahını sağ elinizde tutmanız gerçeğine dayanıyordu (çünkü harika görünüyor). Yine de, omuz değişimi oyuna eklemeyeceğimiz bir özellik.”

Bu cevapların bazılarının hayranların aradığı şey olmayacağı kesin olsa da, bir geliştiricinin topluluğun önüne umutsuz bir umut havucu sallamak yerine, neyin mümkün neyin mümkün olmadığını açıkça belirtmesi iyi bir şey. Bununla birlikte, çok sayıda değişiklik geliyor ve şuraya gidebilirsiniz: Soru & Cevap gönderisi Tam özeti okumak için.

Başka bir şeye göz atmak isterseniz, en iyi Warhammer 40k oyunlarına ve PC’de oynayabileceğiniz en iyi RPG’lere yönelik rehberlerimiz, ihtiyacınız olan tüm oyun keyfini size sunacaktır.

Bizi ayrıca şu adreslerden de takip edebilirsiniz: Google Haberler Günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya PCGN fırsat takipçisi Kendinize bazı fırsatlar yaratmak için.



oyun-2