Evet, “yaz”ın bittiğinin farkındayım, ancak yakın zamanda bazı büyük incelemeler yapmak zorunda kaldım (Ace Attorney Investigations ve P3R Episode Aigis dahil), bu yüzden beni biraz rahat bırakın! “Kingdom Hearts Yazı”, birkaç ay içinde TÜM SERİSİ bitirmeye çalışmamdan daha çok bir tema. Ancak, Kingdom Hearts Re: Coded İncelemem’in hepinize belirteceği gibi, serinin KH2 ile sona ermesi gerektiğine dair kişisel inancım bozulmadan kaldı çünkü bu son deneyim bir öncekinden bile daha kötüydü.

Önceden uyardığım gibi, Re: Coded (DS başlığının “yeniden düzenlenmesi”) koleksiyondaki sadece ara sahnelerden oluşan bir oyundu. 358/2 Days ile arasındaki fark, bu ara sahnelerin… gerçekten çok sıkıcı olmasıydı ve son bölüme geldiğimizde her şeyin bitmesini yalvarıyordum.

Buradaki arka plan hikayesi, oyunun KH2’den sonra geçmesi ve Jiminy’nin günlüğündeki bir gizemi çözmeye çalışan Kral Mickey, Donald, Goofy ve Jiminy Cricket’a odaklanmasıdır. Özellikle, “silinen sayfalar” (Chain of Memories olayları sayesinde) aniden içlerinde yeni bir mesaja sahip olur ve nedenini anlamaya çalıştıklarında günlüğün hatalarla dolu olduğunu görürler. Sorunu düzeltmeye yardımcı olmak için, “hatalı” dünyaları incelemek ve işleri düzeltmeye çalışmak için Sora’nın dijital versiyonunu kullanırlar.

Bu bir saçmalık yığını gibi mi duyuldu? İyi, çünkü Re: Coded’un özü bu. Önceki incelemelerde belirttiğim gibi, KH2 sonrasında KH bilgisi İNANILMAZ derecede karmaşık hale geliyor ve bu burada tekrar ortaya çıkıyor. Sadece ara sahneler olsa bile, her şeyi bir araya getirmeye ve “mantıklı hale getirmeye” çalıştılar, kesinlikle öyle olmasa bile. Hatta “Jiminy’nin günlüğünün bir bilgisayar olması” gibi temel şeyler bile hiçbir anlam ifade etmiyordu, çünkü elle yazılmış bir günlüktü!

Burada dikkat edilmesi gereken bir diğer şey ise Re: Coded’un KH1’in “en büyük hitlerini” bir kez daha tekrar oynatması, hatta daha önce defalarca gördüğümüz olayları “taze” tutmaya çalışarak geri dönüştürmesi. Görsel yenileme ve seslendirmeyle bile en iyi ihtimalle karma bir yapıttı.

Aynı derecede önemli olarak, özellikle “dijital Sora” ile ilgili bazı hikaye bölümleri, ilk etapta şekillenmesine yardımcı olan çeşitli çalkantılardan ve sıkıntılardan gerçekten geçmemiş olmasına rağmen “baştan sona parlak ve neşeli” olan Sora’nın çok “sade” bir versiyonunu aldığımız için can sıkıcıydı. Sonra, onunla oyunun dünyalarını bir kez değil, üç farklı şekilde üç farklı zamanda geçmek zorunda kaldık. Oyun sanki mümkün olduğunca kendini genişletmeye çalışıyormuş gibiydi, gerçek bir faydası olmamasına rağmen.

Bu, “dijital Sora”nın Castle Oblivion’a geri döndüğü ve herkesi hatırlamamanın “acısını” hissetmesini izlemek zorunda kaldığımız “son dünya”da özetlendi. “Mesele”, Sora’nın bu versiyonunun, sonunda kendi kalpleriyle iç içe geçmiş olan kalpler aracılığıyla içindeki “gizli anıları” açabilmesi için içindeki “acıyı hissetmesi” gerektiğiydi.

…ancak, Namine’nin kendi sözleri hariç, bunu bilmesi gereken O değildi! Gerçek Sora’ydı! Ve gerçek Sora’ya tüm bunları kim söyledi? Mickey! Yani “dijital Sora”, yalnızca Mickey, Donald ve Goofy’nin gerçekten bilebileceği bir yolculuktan geçti ve Sora’ya yalnızca anlatılabilirdi, tüm bunlar Sora’nın “kalbinin içindeyken diğer insanların acı çektiğini” bilmesi içindi.

Yine saçmalık gibi gelmiyor mu?

Burada birkaç önemli noktayı belirtmem gerekirse, ne kadar az olsalar da, dürüst olmak gerekirse oyunun oynanışını incelememe gerek kalmadı, çünkü DS’de oynadığımı hatırlıyorum ve en sevdiğim oyun değildi. Ayrıca, oyunun görselleri güzeldi, ancak koleksiyonun pikselli yapısı çirkin yüzünü göstermeye devam ediyor.

Son olarak, oyunu sıradaki diğerlerine, özellikle Birth By Sleep’e bağladıkları ve bir sonraki oyunda ne olması gerektiği konusunda ipucu verdikleri için ekibe kredi vereceğim. Ancak varış noktası kesinlikle katlanmak zorunda olduğum üç saatten fazla ara sahne seansına değmezdi.

Ah, ve bir dizi ara sahneyi atlayamayacağınızı veya oyunu doğrudan öldürmeden oyundan çıkamayacağınızı söylemiş miydim? Bunu çok geç olana kadar bilmiyordum. Oyuncuların kelimenin tam anlamıyla bir video oyununda “sıkışıp kalması” asla iyi bir şey değildir.

Kingdom Hearts Re: Coded İncelememi tamamlarken, bu girişi atlarsanız çok fazla şey kaybetmeyeceğinizi kesinlikle söyleyeceğim. Aslında, şu anda kaybettiğim hayatınızdan üç saati kurtarabilirsiniz. Sırada Dream Drop Distance olduğunu biliyorum ve o oyunu tekrar kucaklamayı dört gözle bekliyorum (çünkü daha önce hiç bitirmemiştim). Ancak, Kingdom Hearts üçlemesinin “ilk bölümünü” bitirmenin bir yolu olarak…? Evet, en iyisi değildi.

Kingdom Hearts Re: Kodlanmış İnceleme

Özet

Kingdom Hearts Re: Coded, en sonunda bir sonraki başlığa öncülük etmenin dışında pek bir şey katmayan bir ara sahne çılgınlığıdır. Koleksiyondaki hangi oyunları atlayacağınızı bilmek istiyorsanız, bu onlardan biri olacaktır.

Artıları

  • Diğer Oyunlarla İlginç Bağlar
  • Güncellenen Grafikler Güzel

Eksileri

  • Oyun Oynanışı Yok
  • Hikaye Atlatılması Gereken Bir Zahmettir
  • Konu Tamamen Karmaşık
  • Başladıktan Sonra Çıkış Özelliği Yok


  • Kingdom Hearts Re: Kodlanmış İnceleme



oyun-4