Kömür madenleri kuruyor. Son karakol sevkiyatı bir hafta önce geldi ve çoktan tükendi. Yeni konut bölgeleri kalabalık. Yüzlerce kişi ölüyor, Steward’ın harekete geçmesi için ağlıyor. Petrol çıkarma makineleri bitene kadar dayanabilirsek, iyi olacağız, ancak Stalwarts fraksiyon liderleri kan için bağırıyor.
Frostpunk 2’de işler böyle yürüyor, yeni bir buzul çağında hayatta kalma konseptini bir üst seviyeye taşıyan hırslı bir devam oyunu. Bu, eşit ölçülerde heyecan verici ve ürkütücü bir deneyim, bir lider olmanın ne anlama geldiğini test ediyor ve bir şehir kurma oyununun ne olabileceğini orijinal Frostpunk’ın kapsamının çok ötesine taşıyor, ilk olarak 2019’da piyasaya sürüldüğünde çok sevdiğim bir oyundu.
Kaynak kıtlığı ve sürekli soğuk devam ediyor, ancak 11 bit stüdyolarının son deneyiminde sahneye gayretli gruplar çıkıyor. Birkaç denge sorunu ve talihsiz bir şekilde erişilebilirliğe odaklanan seçeneklerin eksikliği bir yana, buza dalmaya değer.
Bu inceleme 11 bit studios tarafından sağlanan bir inceleme kodu sayesinde mümkün oldu. Şirket, yayınlamadan önce bu incelemenin içeriğini görmedi.
Frostpunk 2 Nedir?
Frostpunk 2, daha önce This War of Mine ve orijinal Frostpunk gibi oyunlar üzerinde çalışan 11 bit studios ekibi tarafından geliştirilen ve yayınlanan bir şehir kurma hayatta kalma oyunudur.
Donmuşpunk 2
Fiyat: 44,99 ABD Doları Önerilen Perakende Fiyatı | GreenManGaming’de (Steam) 35,99 $
Geliştirici: 11 bit stüdyoları
Yayımcı: 11 bit stüdyoları
Tür: Hayatta kalma şehir kurucusu
Kurulum boyutu: 12,24 GB
Oyun zamanı: 8 saat (sadece hikaye)
Platformlar: Windows PC, Xbox Series X|S ve PlayStation 5 ve üzeri
İncelendi: Windows Bilgisayar
Yayın tarihi: 17 Eylül 2024 (Deluxe Editions), 20 Eylül 2024 (Standart Edition)
Xbox Oyun Geçişi: Evet
Önceki oyunu gibi, Frostpunk 2 de oyunculara başka bir buzul çağının ortasındaki bir şehri denetleme, kaynakları dengeleme, çoraklıkları keşfetme, binalar inşa etme ve donmuş kıyamet sonrası yaşamı yönetmek için yeni yasalar çıkarma görevini veriyor. Yeterli yiyeceğiniz yoksa, insanlar açlıktan ölür. Yeterli yakıtınız yoksa, üşürler. Çok uzun süre aç kalır ve donarsanız, insanlar ölür… eğer önce sizi kovmazlarsa.
Frostpunk 2’nin ilk oyundan çok farklı olduğu nokta, onun muazzam ölçeğidir. Frostpunk oyunculara günler ve haftalar boyunca birkaç düzine ila birkaç yüz kişinin buzda hayatta kalmasına yardım etme görevini verirken, Frostpunk 2 aylar ve yıllar boyunca birkaç bin kişinin hayatta kalmasını sağlar.
Ölçekteki bu büyük artışla birlikte, çoğu diplomasi odaklı bir dizi yeni seçenek geliyor; oyuncular, şehrin her biri buzda en iyi şekilde nasıl dayanacaklarına dair farklı hedeflere sahip olan birden fazla grupla dikkatlice pazarlık yapmak zorunda kalacaklar.
Frostpunk 2 incelemesi: Hikaye ve karakterler
Frostpunk 2, orijinal oyunun olaylarından yıllar sonrasını konu alan gerçek bir devam oyunudur. New London’ı kuran kaptanın vefatıyla birlikte şehir, kendisini yönlendirecek ve geleceğe giden yolu belirleyecek bir Vekil (siz) seçer. New London’ın nüfusu katlanarak arttığı için bu kolay olmayacaktır. Birkaç yüz perişan kurtulan yerine, binlercesi artık şehri evleri olarak görüyor ve bunların çoğu modern dünyanın çöküşünden kaçtıktan sonra doğmuş.
Bu insanlar yeni topluluklar, hizipler ve gelenekler oluşturarak onları aktarıyorlar. Bazıları kriz zamanlarında New London’ı tanımlamaya yardımcı olan Düzen veya İnanç mirasını taşıyabilir, ancak Hacılar gibi diğerleri yeni yaşam biçimlerini karşılamayı hedefliyor. Oyunun bölümlerinde yaptığınız seçimler bu grupları benimsemekle veya yabancılaştırmakla sonuçlanıyor ve ben genellikle bir veya üç saat önce yaptığım bir şeyin belirli bir yolu daha kolay veya daha zor hale getirdiğini gördüm.
Oyunun kapsamının artması, başlangıçta yönettiğim topluluklardan uzaklaşmama yol açacağı konusunda endişelenmeme neden oldu, ancak her zaman olduğu gibi, 11 bit stüdyolarının yazımı, zaman zaman vatandaşların hayatlarından kesitler vurgulayarak sert bir şekilde vuruyor. Yaptığınız bir hata yüzünden yüzlerce kişinin donarak ölmesini görmek bir şey, ancak olayın size güvenen insanları nasıl radikalleştirdiğini görmek bambaşka bir şey.
Frostpunk 2 size ne yapmanız gerektiğini veya neyin ahlaki olarak doğru olduğunu söylemiyor; ancak başarmaya çalıştığınız şeyin bedelini anlamanızı istiyor.
Frostpunk 2 incelemesi: Oynanış ve özellikler
Frostpunk 2’deki oyun sistemlerinin çoğu, oyuncuların topluluğu doyurmak için çeşitli kaynakları stoklamasıyla ilk oyunun deneyimli oyuncularına tanıdık gelecektir. Yeni yollar açmak veya bir seferde tüm bölgeleri inşa etmek için Frostbreaking gibi bazı yeni unsurlar var, ancak bunları kavramak kolaydır.
Buradaki en büyük fark, işleri halletmek için yasalar çıkarmaktır. Frostpunk sizi yalnız bir figür olarak gösterirken, Frostpunk 2 sizi bir arabulucu rolüne sokar. Çocukların eğitimini işyeri çıraklıklarından üstün tutan bir yasa çıkarmak isteyebilirsiniz, ancak oylarınız yoksa bu mümkün olmayacaktır.
Anlaşmalar için oy almanın birincil yöntemi pazarlık yoluyla olacaktır. Belki Stalwarts, Biyolojik Atık Sıcaklığı planınızı beğenmiyordur, ancak ilgi çekici bir teknoloji parçası üzerinde araştırma yapacağınıza söz veriyorsunuz, bu yüzden anında buna uyuyorlar. Bu anlaşmaları farklı gruplar arasında dikkatlice yerine getirmek Güveninizi artırır. Anlaşmanın kendi tarafınızı yerine getiremezseniz, sizi dışarı atarlar.
Zamanla, bu gruplar giderek daha fazla radikalleşir. Bir yıl sonra sizi olumlu gören bir grup, ileride sizin desteğiniz için mitingler düzenleyebilir. Spektrumun diğer ucunda, sürekli olarak sinirlendirdiğiniz bir grup, siz müzakere edene kadar protestolar düzenlemeye, bölgeleri kapatmaya ve isyanlarda binalara zarar vermeye başlayabilir.
Bu, ilgi çekici bir dinamikler dizisidir, ancak birkaç açıdan biraz dengesiz hissettiriyor. Şu anda, bir avuç belirli teknoloji ve rota basitçe uzak muadillerinden daha kullanışlıdır, yani bilmediğiniz bir şey yüzünden kendinizi belirgin bir dezavantajda hissedebilirsiniz. Diğer oyunların temalarının akışına aykırıdır, bu yüzden 11 bit stüdyolarının daha kötü örneklere çok geçmeden bir denge geçişi yapmasını umuyorum.
Frostpunk 2 incelemesi: Görseller ve sesler
Frostpunk 2, 11 bit stüdyolarının Unreal Engine 5’i kullanarak gerçekten muhteşem buz ve kar sunması ile harika görünüyor. İnşaat, herhangi bir şehir kurma oyununun büyük bir parçasıdır ve Frostpunk 2’de bölgelerin canlanmasını izlemek, karda oyulmuş parçalar ve binalar yerleştirilirken atılan temellerle düpedüz bir keyiftir. Günler saniyeler içinde geçerken, kalabalıklar ve ara sıra çalışan, kutlayan veya isyan eden bir otomatla, olan bitene “gerçekçi” bir bakış elde etmek için belirli bir bölgeye yakınlaşabilirsiniz.
RTX 3070 ve bir NVME SSD’de çalışırken, Frostpunk 2’nin oyunun başından kapanış jeneriğine kadar sağlam bir 60 FPS’yi korumasıyla hiçbir zaman performans sorunu yaşamadım. Oyun her başlattığınızda gölgelendiricileri derlemek için bir an alır ve bu da asla uzun sürmez. Deneyime girmeyi birkaç saniye yavaşlatsa bile, diğer birçok oyunun yaşadığı meşhur kekemelik mücadelesinden daha iyidir.
Besteci Piotr Musiał (daha önce This War of Mine ve Frostpunk’ta 11 bit stüdyolarıyla iş birliği yapmıştı) Frostpunk 2 için müzik yapımında yine yeteneklerini sergiliyor. Buradaki melodiler daha az hüzünlü ve daha öfkeli, artık sadece hayatta kalmakla ilgilenmeyen, bunun yerine algılanan küçümsemelere saldıran bir halka sesleniyor. Her şey çökerken ve tüm planlarınız başarısızlığa uğradığında, bu parçalar bu kadar paniklemiş hissetmenizin büyük bir nedeni.
Hikaye modunda oynadıkça yükleme sürelerinin uzadığını fark ettim. Başlangıçta, oyunuma geri dönmem sadece birkaç saniye sürdü, ancak sonunda yaklaşık yarım dakika sürdü. Bu, şimdiye kadarki en kötü yükleme süreleri değil, ancak özellikle (teorik olarak) bitmeyen Utopia Builder modunun hikayeyi 8 saat veya daha uzun süre oynama süresinden çok daha uzun sürebileceğini düşünürsek, not etmeye değer görünüyor.
Frostpunk 2 incelemesi: Erişilebilirlik ve ulaşılabilirlik
Frostpunk 2, oyuncuların baştan itibaren oyunlarını bireysel olarak özelleştirmelerine olanak tanıyan bazı zorluk seçenekleri sunuyor. Belki yiyecek ve yakıt bulmanın bir zorluk olmasını istiyorsunuz, ancak çorak araziyi keşfetmenin ve koloniler kurmanın kolay olmasını mı tercih ediyorsunuz? Belki de tam tersini tercih edersiniz. Her iki şekilde de istediğiniz deneyimi yaşayabilirsiniz, ancak oynamaya başladıktan sonra zorluğun değiştirilemeyeceği konusunda uyaralım.
Frostpunk 2 pek çok açık erişilebilirlik seçeneği içermiyor, bu yüzden gelecekteki güncellemelerde daha fazlasının eklendiğini görmeyi umuyorum. Karanlık bir odada oynuyorsanız gözlerinizi biraz daha rahatlatan bir karanlık mod kullanıcı arayüzü var — özellikle de parlak Oyunun çoğu kısmı öyle — ancak bu mod piyasaya sürüldüğünde henüz tamamlanmamış durumda, yani kullandığınızda görsel aksaklıklarla karşılaşabilirsiniz.
Frostpunk 2’yi oynamalı mısınız?
Öncülünden daha büyük bir kapsam ve ölçekle, Frostpunk 2 oyunculardan sadece hayatta kalmalarını değil, aynı zamanda gelişmelerini de istiyor. Sadece bir gece daha geçirmeye çalışmıyorsunuz, koruduğunuz toplulukların işbirliğiyle veya onlara karşı olarak aktif olarak gelecek için inşa ediyorsunuz. Bu çok büyük bir sıçrama ve 11 bit stüdyolarının (çoğunlukla) ustalıkla ele aldığı bir şey.
Farklı yolları daha çekici kılmak için dengelenmesi gereken teknolojiler ve rotalarla ilgili bazı ayarlamalar yapılması gereken şeyler var. Ayrıca ekibin karanlık mod kullanıcı arayüzünü iyileştirebileceğini ve gelecekteki güncellemelerde erişilebilirlik seçeneklerini genişletebileceğini umuyorum.
Genel olarak bakıldığında Frostpunk 2 gerçekten de tüyler ürpertici derecede harika bir yapım ve geliştiricilerin vaat ettikleri DLC paketlerine ne tür yeni senaryolar ekleyeceğini görmek için sabırsızlanıyorum.
Frostpunk 2, Windows PC’de 20 Eylül 2024’te piyasaya sürülecek ve daha sonraki bir tarihte Xbox Series X|S ve PlayStation 5’te piyasaya sürülecek. Ayrıca şunlara da dahil edilmiştir: Xbox Oyun GeçişiDeluxe Edition sahipleri 17 Eylül’den itibaren erken oynamaya başlayabilirler.