Bu hafta PC’de, iki büyük PlayStation 5 zamanlı özel oyunu—Final Fantasy XVI ve God of War: Ragnarok— PC’de piyasaya sürülüyor. AMD bugün bir önizleme sürücüsü yayınladı, Nvidia ise bu iki oyun için kıyaslamalara sahip ve bu AAA konsol portlarından ne tür bir performans bekleyebileceğimizi gösteriyor. Her zamanki gibi, Nvidia’nın kıyaslamaları DLSS 3 Çerçeve Üretimi etkinleştirilmiş ve etkinleştirilmemiş RTX 40 serisi GPU’lardaki performansı vurgularken, AMD’nin yama notları birkaç oyun düzeltmesi ve Radeon Boost ve HYPR-RX’te iyileştirmeler içeriyor, ikincisi HYPR-Tune olarak adlandırılıyor.

Final Fantasy XVI bugün, 17 Eylül’de, God of War: Ragnarok ise 19 Eylül’de çıkıyor. İkisi arasında FFXVI’nın PC portlamasından daha fazla faydalandığı neredeyse kesin, çünkü Ragnarok PS5’te gayet iyi görünen bir çapraz nesil oyunu. PS5’teki FFXVI, 60 FPS’yi hedeflerken AMD’nin FSR 1’ine takılıp kalmıştı ve korkunç derecede bulanık görünüyordu, bu da FFXVI’yı parlatan yüksek kaliteli aksiyon dövüşü ve karmaşık RPG stratejisinin karışımından uzaklaştırıyordu.

Her iki oyunun PC portları da AMD ve Nvidia’dan modern kare oluşturma ve yükseltme teknolojilerini destekleyecek. Elbette, ayrıca sınırsız kare hızlarına, ultra geniş çözünürlüklere ve son birkaç yıldır PlayStation-to-PC portlarından beklediğimiz diğer şeylere de izin verecekler. Güçlü bir PC’niz varsa ve bir PlayStation 5 Pro satın almayı planlamıyorsanız, bu iki oyunu deneyimlemenin kesin yolu olmalı.

The Nvidia’nın duyurduğu performans kıyaslamaları FFXVI’da DLSS 3 FG etkinleştirildiğinde beklenen 2X FPS iyileştirmesini sergiliyorlar – ancak daha da önemlisi, RTX 4060’tan 4090’a kadar her şeyin, kare üretimi etkinleştirilmeden önce DLSS 3 ve maksimum ayarlarla oynanabilir (40-60) FPS’ye ulaşabileceğini gösteriyorlar, en azından 1080p’de. 1440p ve 4K’da, bu daha yüksek hedeflere ulaşmak en iyi şekilde RTX 4070 Super ve üzeri gibi daha üst düzey RTX 40 kartlarına bırakılır. Ragnarok oldukça daha hızlı çalışıyor, bu da çok şaşırtıcı değil çünkü farklı bir oyun türü ve tıkanma olasılığı daha düşük.

Nvidia ayrıca 19 Eylül’de piyasaya sürülecek ve lansmanda DLSS 3 ve Reflex desteği içerecek olan Dead Rising Deluxe Remaster dahil olmak üzere birkaç oyundan daha bahsediyor. Street Fighter 6, Devil May Cry 5 ve modern Resident Evil oyunlarında kullanılan aynı RE Engine’de çalışıyor, bu nedenle orijinal oyunun 2006’daki çıkışından bu yana oldukça önemli bir görsel yenileme geçirdi.

Her zaman olduğu gibi, kare oluşturmayı tartışırken, hiçbir miktarda teknoloji sihirbazlığı veya sahtekarlık, dahili olarak 30 FPS’de oluşturulan bir oyunun dahili olarak 60 FPS’de çalışan bir oyunun giriş duyarlılığına sahip olmasını sağlamayacaktır. Kare oluşturma çözümlerinin görsel doğruluğu — daha doğru bir şekilde kare yumuşatma veya kare enterpolasyonu olarak adlandırılmalıdır — gelişmeye devam etse de, bu giriş gecikmesi sorununu değiştirmez. Kare oluşturma ile 120 FPS, girişin 60 FPS’de gerçekleştiği anlamına gelir ve bu nedenle oyun 60 FPS’de çalışıyormuş gibi hissedilir; kare oluşturma ile 60 FPS, 30 gibi hissedilir, vb. Bu yüzden oynanabilir bir FPS’ye ulaşmak istersiniz önce FG’yi etkinleştirerek, bir oyun elde etmemeniz için görünüyor aslında dahili olarak 15-20 FPS’de slayt gösterisi yaparken, 30-40 FPS’de oynanabilir gibi görünüyor.

Bu sırada, AMD’nin Adrenalin Yazılımı 24.20.11.01 Sürüm Notları önizlemesi FFXVI, Ghost of Tsushima, Black Myth: Wukong ve Warhammer 40,000: Space Marine 2 gibi oyunlar için çok sayıda düzeltme ve iyileştirmeyi detaylandırıyor. Ayrıca Frostpunk 2, God of War: Ragnarok ve The Sims 4 DirectX11 Güncellemesi için ön lansman desteği eklendi.

Çeşitli düzeltmelerin ötesinde, AMD’nin önizleme sürücüsü güncellemesinin şu anki en ilgi çekici kısmı “Genişletilmiş HYPR-Tune Desteği”dir. AMD’nin HYPR-RX’i, diğer gecikme azaltma önlemlerinin yanı sıra FSR 3 yerine AMD FMF 2 üzerinden kare oluşturmayı sağlayan küresel bir çözümdür. Ancak, uygun motor içi Anti-Lag ve kare oluşturma desteği kadar iyi değildir. HYPR-Tune artık varsa oyun içi AMD FSR 3 yükseltme, kare oluşturma ve Anti-Lag seçeneklerini etkinleştirecek, bu da varsayılan olarak AFMF 2’ye geçmekten daha iyidir.



genel-21