Zander Brumbaugh, Roblox’u 12 yaşındayken keşfetti.

Kısa sürede platformda oyun oynamaktan kendi kullanıcı tarafından üretilen içerik ve oyunları yaratmaya geçti.

TechCrunch’a konuşan uzman, “Kendi geliştirdiğim oyunlar 500 milyondan fazla ziyaretçiye ulaştı ve aynı anda 80.000’den fazla kullanıcıya ulaştı” dedi.

Brumbaugh, Roblox’un hala LiveOps, A/B test yetenekleri ve gerçek zamanlı analizler için etkili araçlar gibi geliştirici araçlarına ihtiyaç duyduğunu fark etti. Ve Netflix, Paramount ve NBCUniversal gibi eğlence stüdyoları için danışman olarak görev yaparken, “uzayda veriye dayalı kararlar almak için sürekli olarak standart araçlar beklediklerini, ancak hiçbirinin var olmadığını” gördü.

“Gamebeast tam da bu noktada devreye giriyor” dedi.

Geçtiğimiz yılın sonlarında piyasaya sürülen Gamebeast, Ocak ayında araçlar oluşturmaya başladı. Geliştiricilerin yeni bir sürüm yayınlamaya veya bir kullanıcının devam eden oyununu kesintiye uğratmaya gerek kalmadan oyunlarını değiştirmelerine olanak tanıyan canlı operasyon araçları platformu sunuyor. Gamebeast, 40’tan fazla oyun geliştiricisiyle çalıştığını ve hatta kodsuz platformunun savunmada nasıl kullanılabileceğini görmek için ABD ordusuyla görüşmelerde bulunduğunu söylüyor.

Çarşamba günü girişim, J2 Ventures liderliğinde, a16z SpeedRun, The Mini Fund ve Spaceport CEO’su Le Zhang’ın katılımıyla 3,7 milyon dolarlık ön tohum turunu duyurdu.

Brumbaugh, Gamebeast’in Mart ayında a16z Games’in hızlandırıcı programı SpeedRun’dan mezun olmasının ardından şirket için fon toplamaya başladı. Daha sonra, ekip Speedrun Demo Day Materyallerinden bazılarını gördükten sonra baş yatırımcı J2 Ventures ile tanıştı.

J2 Ventures Genel Ortağı Christine Keung, TechCrunch’a “Gamebeast’in oyun geleceğine yönelik vizyonu hem yenilikçi hem de oyuncuların değişen ihtiyaçlarıyla derinden bağlantılı,” dedi. “Tüm çok oyunculu oyunların yapay zeka destekli ve gerçek zamanlı olarak optimize edilmesini öngörüyoruz ve Gamebeast’in geliştirici platformu mümkün olanın sınırlarını zorlayacak.”

Milyonlarca Roblox geliştiricisi, milyonlarca aylık kullanıcı ve kullanıcıları eğlendirmek için geliştiricilere ödenen yüz milyonlarca dolar var. Doğal olarak, piyasadan yararlanmaya çalışan diğer şirketler de yakında bu alanda ortaya çıkacak.

Brumbaugh her zaman hayalini kurduğu bir yola çıkıyor. Henüz 22 yaşında ve genç yaşta ailesinde üniversiteye giden ve ileri derece için çabalayan ilk kişi olmak istediğine karar verdi. Bir kurucu ve bilim insanı olmak istiyordu. Roblox oyunları hakkında bir kitap yazdı, üniversitelerde ve çevrimiçi olarak oyun hakkında konuk dersler verdi ve hala şirketi yönettiği Washington Üniversitesi’nde bilgisayar bilimleri alanında yüksek lisans derecesini tamamlıyor.

Gamebeast dört kişilik bir ekiple başladı ve bugün 16 çalışanı var. Taze sermaye, geliştiriciler için ürün özelliklerini genişletmenin yanı sıra yeni platformlara destek sağlamak için kullanılacak.



genel-24