Cygames, karakterlerde ve çevrimiçi maçlarda çeşitli ayarlamalar ve bazı düzeltmeler yapan Granblue Fantasy Versus Rising güncellemesi 1.52’yi (PS5 sürümü 1.520) yayınladı. İşte bugünkü Granblue Fantasy Versus Rising güncellemesinde yer alan her şeyin bir dökümü.

Granblue Fantasy Versus Rising Güncelleme 1.52 Yama Notları

Mevcut Master Puan dağıtım sistemiyle, Grand Master sıralamasındaki oyuncular sezon ilerledikçe sıralamadaki yerlerini etkili bir şekilde güvence altına alabiliyor. Bunu ele almak için, sıralamalı maçlar sırasında tehlikede olan puan sayısını ayarladık. Oyuncular artık kazandıklarında genel olarak daha fazla puan kazanacaklar; özellikle de bir Master, bir Grand Master’ı yendiğinde. Ayrıca, hem Masters hem de Grand Masters için kaybettiklerinde genel olarak düşürülen puan sayısını artırdık. Bu değişikliklerin sıralamaların durgunlaşmasını önleyeceğini ve her maçın etkisini artıracağını umuyoruz.

Bu yamada ayrıca bazı karakterlerin oynanışını etkileyebilecek bazı hata düzeltmeleri de yer alıyor.

Savaşlar ve Çevrimiçi Maçlar

  • Usta ve Büyük Usta savaşları sırasında tehlikede olan Usta Puanları ayarlandı. Değişiklikler şu şekildedir:

Usta vs. Usta

  • Kazanç+12 puan (önceden +10)
  • Kaybetmek-7 puan (değişmedi)

Büyük Üstat ve Büyük Üstat

  • Kazanç+50 puan (değişmedi)
  • Kaybetmek-50 puan (önceden -35)

Büyük Üstat vs. Usta olarak oynamak

  • Kazanç+12 puan (önceden +10)
  • Kaybetmek-7 puan (değişmedi)

Usta vs. Büyük Usta Olarak Oynama

  • Kazanç+75 puan (önceden +10)
  • Kaybetmek-12 puan (önceden -7)

Usta Puanları için Düzeltmeler

  • Bir oyuncunun tek bir hesapla birden fazla cihaz kullanması ve eski kayıtlı verilerin buluttan yüklenmesi yerine yüklenmesi nedeniyle oluşan Usta Puanlarının 0’a sıfırlanmasına neden olan sorun düzeltildi.

Büyük Morarma!

  • Yeni oyun modu Slime Blaster’ın ikinci aşama olarak görünme sıklığı, kullanıcıların yeterince sık görünmediği yönündeki geri bildirimleri nedeniyle ayarlandı. Güncellenen olasılıklar şu şekildedir:

İkinci Aşama Olasılıkları

  • Balçık Patlatıcı %60
  • Altın Tuğla Biriktiricisi 20%
  • Golem Savunma Gücü 20%
    • Daha önce tüm etapların çıkma şansı eşitti.

Savaş ve Karakter Ayarlamaları

Zeta

Beceri Adı Detaylar
/ Rapsodi Başarılı bir savuşturmanın ardından becerinin istem dışı bir takip hareketine dönüşmesine neden olan sorun düzeltildi.

Sürüm etkilenmedi ve bu nedenle değişmedi.

Narmaya

Beceri Adı Detaylar
Kısa çizgi Kelebek Etkisi ile Koşu yapılıp duruşlar değiştirildikten sonra yanlış duruşta yakın durmanın gerçekleştirilmesine neden olan sorun düzeltildi.

Yuel

Beceri Adı Detaylar
Üçüncü Dans (Duruş) Sırasında veya ↓+ Animasyonun sonuna doğru duruşu iptal etmeye çalışmanın Üçüncü Dans’ın (Duruş) istemeden tekrar etkinleşmesine neden olan sorun düzeltildi.
Yetenekler Başka bir becerinin sonuna doğru bir duruşa girmek için basıldığında Yuel’in duruşunu istemeden iptal etmesine neden olan sorun düzeltildi.

İblis

Beceri Adı Detaylar
Karma Beelzebub artık köşedeki rakibe yaklaştığında ilk vuruştan sonra hafifçe geri sekebiliyor.

Bu, düşmanın Beelzebub’ın önünde doğrudan hareket edemediği bir sorunu düzeltmek için tasarlanmıştır.

Hayır

Beceri Adı Detaylar
Ölüm Artık bir eylem gerçekleştirirken (örneğin ayakta dururken) kartına geri döndüğünde ölüm daha hızlı kayboluyor.

Bu, Ölüm’ün bir eylem gerçekleştiriyor veya bekleme modunda olmasına bağlı olarak farklı oranlarda kaybolmasına neden olan bir sorunu düzeltmek için tasarlanmıştır.

Tüm 12 Aşkın Kurtuluşu simgesini tükettikten sonra ortadan kaybolmadan önce Ölüm’ün kısa bir süre boyunca eylemler gerçekleştirebildiği sorun düzeltildi.
Klagen Totentanz Nier’in animasyonu bittikten sonra ölüm artık daha hızlı kayboluyor.

Bu, Ölüm’ün kaybolmadan önce hala eylemler gerçekleştirebildiği bir sorunu düzeltmek için tasarlanmıştır.

Bir sonraki DLC dövüşçünün (Vikala) ne zaman geleceğini merak edenler için, şu anda ekim ayında gelmesi planlanıyor, bu yüzden önümüzdeki ay oldukça büyük bir güncelleme bekleyin!

Kaynak: Granblue Fantezisi

James Lara

Özünde bir oyuncu olan James, son on yıldır MP1st için çalışıyor ve tam olarak sevdiği şeyi yapıyor, video oyunları hakkında yazıyor ve bunu yaparken eğleniyor. 90’larda büyüyen James’in DNA’sında oyun oynamak NES günlerinden beri var. Bir gün kendi oyununu geliştirmeyi umuyor.



oyun-6