AMD, Team Red’in PC oyunlarında kare hızını artırmak amacıyla yapay zekayı kullanma konusundaki duruşunda bir değişiklik olarak kabul ettiği üzere, FSR teknolojisinin bir sonraki neslini yapay zeka kullanarak güçlendirecek.
Bu, bir röportajda ortaya çıktı Tom’un Donanımı AMD’de Bilgisayar ve Grafik Grubu’nun Kıdemli Başkan Yardımcısı ve Genel Müdürü olan Jack Huynh ile birlikte yürütülmüştür. Asus ROG Ally X gibi oyun taşınabilir cihazlarında pil ömrü konusunu incelerken Huynh, daha zorlu oyunlar oynarken pil ömrünün uzun olmamasından yakınmıştır (örnek olarak Black Myth: Wukong’u vermiştir).
Bunun çaresi nedir? Eh, bu başa çıkılması gereken son derece çetrefilli bir sorun, doğal olarak. Ancak Huynh, FSR 4’ün donanım üzerindeki yükü azaltmasının, hareket halindeyken oynarken zorlu oyunlardan daha fazla verim almanın önemli bir parçası olacağını düşünüyor – ve bu kare oluşturma teknolojisinin (saniye başına kare sayısını artırmak için yapay olarak ekstra kareler eklemek anlamına gelir) yapay zekayı kullanacağını düşünüyor.
Huynh, Tom’s’a şunları söyledi: “Şimdi yapay zeka tabanlı kare üretimi, kare enterpolasyonu yapıyoruz ve fikir pil ömrünü en üst düzeye çıkarmak için verimliliği artırmak. Ve sonra saniye başına kareleri kilitleyebiliriz, belki saniyede 30 kare veya 35. Şu anki bir numaralı hedefim pil ömrünü en üst düzeye çıkarmak.”
Huynh, bunun yapay zekaya geçişte büyük bir değişim olduğunu kabul ediyor, ancak ekibine FSR 4 ile piyasaya çok hızlı bir şekilde sunulacak bir şey istediğini ve bu açıdan geleceğin yapay zeka olduğunu söylediğini ve AMD’nin yaklaşık bir yıl önce yeni nesil FSR ile yapay zeka tabanlı bir sisteme geçmek için ‘tamamen dönüş yaptığını’ belirtiyor.
Analiz: Daha büyük ölçeklendirme resmi
Birçok açıdan bu kaçınılmaz görünüyor; yani yapay zekaya geçiş. Bunun tek nedeni, yapay zekanın günümüzde tüm teknoloji sektöründe çok büyük bir varlık olması değil.
AMD başlangıçta FSR gibi yükseltme teknolojisiyle AI’ya duyulan ihtiyacı küçümsemiş olsa da, Team Red’deki ruh hali son zamanlarda açıkça değişti. Gerçekten de, CTO Mark Papermaster gibi diğer AMD yöneticileri, FSR’nin bir aşamada AI ile aşılanacağına dair önemli ipuçları verdi ve bu yüzden FSR 4’te olan tam olarak bu gibi görünüyor.
Burada FSR 4’ün taşınabilir cihazlarda pil ömrünü artırması garip görünebilir, ancak bağlam içinde, bu Tom’un yakın zamanda düzenlenen IFA 2024 fuarında Huynh ile yaptığı konuşmanın bir parçasıydı; yönetici özellikle taşınabilir cihazlardan bahsediyordu. Yani, bundan çok fazla anlam çıkarmayın – FSR 4’ün öncelikli olarak oyun taşınabilir cihazları için tasarlanacağı gibi bir şey yok veya en azından bunun uzaktan yakından böyle olduğunu hayal edemiyoruz.
Ancak AMD’nin FSR 4’ün Windows 11 taşınabilir bilgisayarlarının (ve Steam Deck’in de) en zayıf alanını güçlendirmek için çalışması konusundaki düşüncesi kesinlikle dikkate değer – ve belki de Team Red’in şu anda oyun taşınabilir dünyasına verdiği önemin bir yansıması.
Kısacası, FSR 4 sadece artan verimlilikle ilgili olmayacak – bu daha büyük bir bulmacanın sadece bir parçası olacak (ve taşınabilir cihazlarda, teknoloji yeni mobil CPU’lardaki güçlü NPU’ları kaldıraç olarak kullanabilir ve bu da AI iş yüklerini önemli ölçüde hızlandırabilir). Umarım, AI ayrıca FSR 4 ile yükseltilmiş görüntünün kalitesi ve aksaklıkların giderilmesi (FSR 3.1’in ele almadığı için eleştirildiği bir şey) gibi diğer önemli hususların iyileştirilmesinde de rol oynar.
Ancak bu röportajla AMD’nin planlarına dair sadece dar ve kısa bir bakış elde ediyoruz ve hiçbir şekilde tam resmi bilmiyoruz. Yine de bildiğimiz şey AMD’nin FSR 4’ü bir şekilde güçlendirmek için yapay zekayı devreye soktuğu ve belki de yeni nesil teknoloji o kadar da uzakta değil (eğer geliştirme bir yıldan uzun süredir devam ediyorsa).
Aracılığıyla PC Oyuncusu