Kararımız

Dead Rising remaster’ı orijinaldeki her küçük sorunu düzeltiyor ve bu da Capcom’un açık dünyasının ruhunun daha özgürce var olmasına olanak sağlıyor. Ancak bu artan cila, Dead Rising’i önemli karakterinin bir kısmından mahrum bırakıyor.

Resident Evil’dan Silent Hill 2’ye, Age of Empires’dan Assassin’s Creed 3’e, Command and Conquer’a ve sayısız diğerlerine; son on yılda, geliştiriciler en sevilen miras eserlerini yeniden düzenleyerek ve yeniden yaparak inanılmaz derecede iyi işler başardılar. En kötü zamanlarda, bu çabalar alaycı hissettirmekten kendini alamıyor – oyun sektörünün tüketici, amnezik standartlarına göre eskimiş olsa da hala mükemmel olan oyunlardan yeniden kâr elde etmeye yönelik çıplak girişimler. Remakaissance, bu yoruma göre, yersiz nostaljiye korkakça bir başvuru haline geliyor ve video oyunu geçmişini düzenleme ve silme gibi dolaylı bir etki yaratıyor. Aksine, Dead Rising yeniden düzenleme oyunların, 20 yıldan daha eski olmasalar bile, ikinci bir taslaktan faydalanabileceği bir örnek gibi hissettiriyor. Orijinal oyunun özünü ve enerjisini korumaktan daha fazlasını başarıyor. Bunu artırıyor ve onu daha doğrudan ve yoğun bir biçimde deneyimlemenizi sağlıyor.

Orijinal oyunları zayıflatan veya geçersiz kılan diğer bazı yeniden düzenlemelerle karşılaştırıldığında, Dead Rising’in bu yeni versiyonu bir eşlik görevi görüyor; 2006 versiyonunu oynadıysanız daha keyifli ve derinden takdir edilen tamamlayıcı bir ‘yeniden düzenleme’. Kısacası, Dead Rising Remaster çok iyi ve oyun yapımcılarının son yıllarda ürettiği diğer çeşitli yeniden düzenlemelerden önemli ölçüde daha az ‘kirli’ hissettiriyor – ancak (neyse ki, çünkü bence bu böyle gerekir (olabilir) bu yalnızca orijinalini oynadıysanız işe yarar.

2006 Dead Rising, bir anlamda döneminin en iyi açık dünya oyunudur. Dokunsaldır, etkileşimlidir, ancak aynı zamanda bir dizi kasıtlı kısıtlamadan da faydalanır. Özellikle son 15 yılda, Minecraft ve Grand Theft Auto Online’ın etkisiyle, iyi veya ilgi çekici açık dünya yapısının ne olduğu konusunda yanlış bir anlayış oluştu. Herhangi bir yere gidebilmeyi ve herhangi bir şey yapabilmeyi ve oyunun ve yaratıcılarının temelde araç sağlayıcıları olarak işlev görmesini ve tüm deneyimimizin bu araçları nasıl kullanacağımıza karar vermemize bağlı olmasını bekliyoruz.

YouTube Küçük Resmi

Açık dünya oyunlarının kalitesi bugün sağladığı özgürlük miktarına göre ölçülüyor. Ancak, oyuncuları belirli anlatı, dramatik ve mekanik yönlere yönlendiren Red Dead Redemption 2’nin tepkisine ve itibarına, bunu yapmayan Starfield’ın tepkisine ve itibarına baktığınızda, en iyi açık dünya oyunlarının özgürlük ve ifade sağlamasına rağmen, bunun her zaman bağlam ve tutarlı bir şekilde ima edilen yön ve anlamla sağlandığı yönünde bir argüman olabilir. Cyberpunk 2077’de kendi isteğinizle yapabileceğiniz çok şey var, ancak bunların hepsi sağlam ve güvenilir bir anlatı tarafından çerçeveleniyor ve buna belirgin bir şekilde katkıda bulunuyor.

Orijinal Dead Rising de bunu başardı. Çok fazla kişiselleştirme ve inisiyatife izin vermesine rağmen (silahlarınızı, kıyafetlerinizi, oyun yaklaşımınızı seçin; belirli yan görevlere diğerlerinden öncelik verin; isterseniz ana hikayeyi terk edin; birden fazla son var) aynı zamanda çok sınırlı bir coğrafi alan, net bir motivasyona sahip bir karakter ve zor bir sonu olan bir hikaye ile sınırlandırılmıştır. Willamette Parkview Alışveriş Merkezi olasılıklarla doludur, ancak ham metrekare açısından küçük bir alandır. Frank West’i düzinelerce genellikle çılgın kıyafetle giydirebilir ve hangi kilidini açılabilir yeteneğini en çok kullanmaya karar verdiğinize bağlı olarak karakterini daha da değiştirebilirsiniz, ancak yine de her zaman kurtulanları arar, haberini fotoğraflamaya çalışır ve 72 saat içinde helikopterle toplanması planlanır.

Dead Rising Remaster incelemesi: Capcom'un açık dünya oyunu Dead Rising'den silahlı bir hükümet ajanı Brad

Dead Rising esnektir, ancak bir şekli vardır. Bu oyunun en büyük özelliğidir ve daha fazla açık dünya ve sandbox oyununun üzerine inşa etmeye çalışacağını umduğum bir mirastır. Yine de, orijinal Dead Rising’in sorunları vardır ve bunlar daha küçük kapsamlı olsa da -mikro ve makro- oyunun aksine- oyunun vizyonunu sıklıkla baltalarlar.

Örneğin, kayıt sistemi. Orijinal Dead Rising’de, manuel olarak kaydetmeniz gerekir, bu da doğal olarak, ölürseniz ve uzun süredir kaydetmeyi hatırlamadıysanız, önemli miktarda ilerleme kaybedebileceğiniz anlamına gelir. Bazı oyunlarda, bu tür bir sistem faydalıdır – gerilim yaratır, risk yaratır. Ancak Dead Rising’de, bu – bilinçli veya bilinçsiz olarak – her zaman yanlış adımların, video oyunu terimleriyle, sert bir cezaya yol açabileceğinin farkında olmanız anlamına gelir ve bu nedenle oyunun sandbox mekaniklerini ve süslemelerini aramaya, denemeye ve oynamaya daha az yatkın olursunuz. .50 kalibrelik makineli tüfeğin kullanımının heyecan verici olduğunu biliyorum, ancak Humvee’deki mahkumları tekrar yenmeye çalışmayacağım, çünkü ölebilirim.

Dead Rising Remaster incelemesi: Capcom'un açık dünya oyunu Dead Rising'deki zombilerin bir fotoğrafı

Silah sistemi ayrıca, içsel olması gereken oyunculuk ve terk edilmişliği de engelliyor. Silahların mermileri doğal olarak bitiyor ancak yakın dövüş silahları da bozuluyor, bu yüzden onları değiştirmeniz gerekene kadar yalnızca sınırlı sayıda kullanabiliyorsunuz. 2006 oyunundaki sorun, silahınızın kırılmak üzere olduğunu fark edememenizin çok olası olması. Ekranın üst kısmındaki envanter çubuğundaki simge yanıp sönmeye başlayabilir, ancak bunun dışında bir kılıcın, beyzbol sopasının veya savaş baltasının ömrünün ne zaman dolacağını tahmin edemezsiniz, bu yüzden yine, o açık dünya, sandbox eğlence isteği – o yaramaz veya sportif enerji – ılımlılaştırılıyor. Burada veya orada keşfe çıkmayacaksınız çünkü silahınızın kırılması konusunda belirsiz bir tehdit var.

Ancak Dead Rising’deki en büyük sorun, oyuncu olmayan kurtulanların yol bulma davranışları ve yapay ‘zekaları’dır; eğer kayıt ve silah sistemleri, bütünsel oyunun daha büyük tonu ve olası deneyiminin aksine, küçük moral bozucularsa, kurtardığınız insanların çoğu zaman duvarlara sıkışıp zombilerle çevrili olarak ölecekleri ve bu nedenle tamamlamaya çalıştığınız her görevi başarısızlığa uğratacağınız gerçeği, oyunun çoğunun değebileceğinden daha fazla sorun gibi görünmesine neden oluyor.

Dead Rising Remaster incelemesi: Capcom'un açık dünya oyunu Dead Rising'de zombilerin üzerinden tırmanan bir adam, Frank West

Dead Rising’in NPC kurtulanlarının çoğunluğu, kasvetli Resident Evil’dan ziyade, abartılı, karikatürize diyaloglara ve tasarımlara sahip, oyunun atmosferi Sam Raimi’nin korku komedisine daha çok benziyor. Ancak ara sahneleri veya giriş konuşmaları biter bitmez, Dead Rising’in kurtulan karakterlerinin şakacılığı, sinir bozucu ve titiz yapay zekaları tarafından baltalanıyor. Çok karnaval, oyuncakçı tarzı bir anlamda eğlenceli gibi görünüyor, ancak pratikte 2006 Dead Rising gerçek bir acı.

Ve remaster’a geldiğimiz yer burası. Artık bir otomatik kaydetme sistemi var. Tüm silahlarınızın sağlık çubukları var. Hayatta kalanlar, Dead Rising 2 ve tüm devam oyunlarındaki gibi, zombilerden kaçacak kadar akıllı; silah kullanacak kadar; seninle devam etmekOrijinal ve Dead Rising remaster’ı arasındaki farkları gösteren kullanışlı bir sembol Frank West’in sıyrılma hareketidir.

2006 oyununda zombilerin yolundan atlayabilir veya büyük, tökezleyen kalabalığın arasından yuvarlanabilirdiniz, ancak Frank atışını bitirdiğinde, birkaç adım sendeleyerek ilerler ve bir saniyeliğine yerde çömelmiş halde kalırdı, bu da sizi saldırıya açık bırakırdı ve genellikle atışı tamamen ortadan kaldırırdı. Yeniden düzenlemede, bu olmaz – sadece yuvarlanırsınız ve hemen yukarı çıkarsınız. Daha akıcı, daha affedicidir ve oynamayı kolaylaştırır – ve ile oynamak – oyun ve açık dünya düzenekleri. Bu, remaster’ın özünün tek, hafifçe düzeltilmiş bir mekanikte ifade edilmesidir. Temelde hala aynıdır, ancak oyunun daha geniş niteliklerinin daha fazla süslenip barındırılacağı şekilde düzenlenmiştir.

Dead Rising Remaster incelemesi: Capcom'un açık dünya oyunu Dead Rising'de zombileri öldürmek

Ancak tüm bunları yaparken Dead Rising Remaster bazı yeni kusurları devralıyor. Görsel yenileme etkileyici ve kusursuz ve oyunu ‘daha iyi’ gösteriyor, ancak genel, kültür çapındaki ayrıntı, yüksek çözünürlükler ve fotogerçekçilik baskısının birçok oyunu aynı göstermesi gibi, remaster da orijinalin estetiğini karakterize eden kusurları ve tuhaflıkları kaybediyor.

Bu, remaster ve remake’lerin kaçınılmaz sonucudur -aslında amaçtır- ve bu yüzden video oyunu geçmişini silme fikrine geri dönüyoruz. Adli, teknolojik, kalpsiz bir şekilde, Dead Rising Remaster’ın görselleri ‘geliştirilmiş’, ancak kişilik, lezzet, farklılık ve oyunun yapıldığı zamanı ve ambiyansı ve tarihsel olarak neyi temsil ettiğini çağrıştırma açısından önemli ölçüde daha kötü.

Bu Dead Rising Remaster’ın hatası değil. Estetiğin bu homojenleştirilmesi ve ‘kalite’ uğruna sanatsal ve çağdaş bireyselliği feda etme isteği, kelimenin sıradan, tüketici elektroniği anlamında, yalnızca Dead Rising Remaster yapımcıları tarafından gerçekleştirilmiyor. Ancak orijinal oyunun bir kutlaması gibi hissettiren diğer tüm yollara rağmen -aslında bir vurgulama- Dead Rising Remaster’ın görünüyor size bunun, genellikle, eski kârı yenisine dönüştürmenin hesaplanmış bir yolu olduğunu hatırlatır.

Dead Rising Remaster incelemesi: Capcom'un açık dünya oyunu Dead Rising'de bir zombi kalabalığının arasından koşmak

Ayrıca, kayıt sistemini, silahları ve diğer önemli bileşenleri yumuşatarak (harita artık çok daha etkileşimli; meşhur zor Sonsuzluk Modu’nda kaydedebilir ve daha sonra geri dönebilirsiniz) temelde tüm zorlukları ortadan kaldırıyor. Orijinal oyunu birkaç kez oynadığım ve tüm sırlarını ve geçici çözümlerini ezbere bildiğim doğru olsa da, örneğin Paradise Plaza’da katanayı nerede bulacağımı veya zombiler tarafından ısırılmanızı engelleyen içeceği nasıl karıştıracağımı, Dead Rising Remaster’ın sonuna bir kez bile ölmeden veya bir görevde başarısız olmadan ulaştığıma şaşırdım. Her şey daha kolay. Her şey daha erişilebilir. Ve bazı durumlarda bu hoş karşılansa da (silah dükkanı sahibi Cletus’a karşı verilen boss dövüşü neyse ki daha affedici) Dead Rising Remaster’ın açık dünya oynanabilirliğine olan bağlılığı onu sürtünmeden de arındırıyor – ve sürtünme genellikle oyunları oynanabilir kılan şeydir.



oyun-2