PlayStation 5 Pro, yama yapmadan bile oyunlara görsel ve performans iyileştirmeleri getirecek, ancak bazı oyunlar konsolun gelişmiş özelliklerinden diğerlerinden daha fazla yararlanacak.

Şu anda yalnızca şu anda erişilebilen Haftalık podcast’lerinin son bölümünde: Patreon destekçileri için Digital Foundry’deki teknoloji uzmanları, konsolun duyuru videosunun yüksek kaliteli bir versiyonunu analiz ederek, X tarafından bildirildiği üzere, gösterilen oyunların her biri hakkında bazı ilginç ayrıntıları ortaya çıkardı. @JMaine518. The Last of Us Part 2 ve Ratchet & Clank: Rift Apart gibi birinci taraf oyunlarda, PlayStation Spectral Süper Çözünürlük ölçekleyici sayesinde daha yüksek görüntü kalitesi ve daha istikrarlı performans elde ediliyor. Bir başka ilk bölüm oyunu olan Horizon Forbidden West daha yüksek ayrıntılarla çalışıyor ancak çözünürlük 4K gibi görünmüyordu, dolayısıyla muhtemelen PSSR kullanmıyordu. Gran Turismo 7 hakkında konuşan Digital Foundry, oyunun temel modele göre nasıl daha düşük bir çözünürlükte (1188p) çalıştığını, PS5 Pro’da PSSR ile 4K’ya ve ışın izleme olmadan yerel 4K’ya yükseltildiğini açıkladı.

PlayStation 5 Pro’da çalışan üçüncü taraf oyunlar söz konusu olduğunda, konsolun artan gücü, bu oyunların bazılarının çalıştığı düşük temel çözünürlüğü gidermek için yeterli değil gibi görünüyor. Örneğin Alan Wake 2, sırasıyla 60 ve 30 FPS’yi hedefleyen gösterilen iki modda, temel modelle aynı çözünürlükte (846p ve 1260p) çalışır, ancak muhtemelen AMD FSR 2’nin yerine PSSR kullanılır. FPS modu aynı zamanda ışın izleme özelliğine de sahip olabilirken, 60 FPS modu ekran alanı yansımalarına sahiptir.

Hogwarts Legacy, temel modelin bir üst modelidir; ışın izlemeli yansımalar ve hatta muhtemelen ekran alanı yansımalarıyla karıştırılmış ışın izlemeli gölgeler içerir. İlginç bir şekilde, PlayStation 5 Pro’da büyük bir performans artışı görebilecek oyunlardan biri de muhtemelen PSSR ile 60 FPS’de çalışacak gibi görünen Dragon’s Dogma 2’dir. Assassin’s Creed Shadows da 60 FPS’de ancak düşük 846p çözünürlükte çalışıyor gibi görünüyordu, muhtemelen PSSR kullanılarak daha yüksek bir çözünürlüğe yükseltildi.

Bu ilk analize bakılırsa, PlayStation Spectral Süper Çözünürlük yükselticisinin Digital Foundry’nin düşündüğü gerçek anlamda oyun değiştiricisi olacağı görülüyor. PlayStation 5 Pro’nun diğer iki ayağı önemli olsa da yapay zeka destekli yükseltme kadar etkili olamayacak gibi görünüyor.

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

heyecan





genel-17