Elektronik Sanatlar

Oyuncular yeni Battlefield’a ilk kez Pazartesi günü baktılar ve gelecekte neler olacağına dair bazı bilgiler edindiler.

bir IGN’le röportajRespawn’ın başkanı ve kurucusu Vince Zampella, bir sonraki Battlefield’ın aşağıdakilerden ilham aldığını açıkladı: Savaş Alanı 3 Ve 4 – özellikle ortamı açısından. Zampella, IGN’e serideki en yeni oyunun aksine modern zamanlarda geçeceğini söyledi. Savaş Alanı 2042.

“Demek istediğim, Battlefield’ın zirvesine ya da zirvesine bakarsanız, işte bu Savaş Alanı 3Savaş Alanı 4 Her şeyin modern olduğu dönem. Battlefield’ın özüne dönüp bunu inanılmaz derecede iyi yapmamız gerektiğini düşünüyorum, sonra işin nereye varacağını göreceğiz. Ama bana göre Battlefield’ın zirvesi burada yatıyor Savaş Alanı 3 Ve 4 günler. Bu yüzden bunun oyuncular için, benim için, hatta takımlar için nostaljik olduğunu düşünüyorum. Bunlar bir nevi en parlak dönemler… yine de şunu söyleyebilirim ki 1942 Ayrıca.”

IGN ile paylaşılan konsept çiziminde bunun çok küçük bir kısmını görebilirsiniz. Çok fazla değil ama bir Avrupa şehrine benzeyen bu yerin etrafı tonlarca duman ve alevle kaplı. Arka planda bazı gemilerle birlikte bazı helikopterler var, bu da helikopter ve gemi savaşının geri döneceğini gösteriyor.

Bir sonraki Battlefield, Motive Studio bünyesinde bir ekip oluşturan EA için büyük bir çaba (Ölü Uzay remake) yalnızca Battlefield’a odaklanmak için. EA’nın DICE, Criterion ve Ripple Effect Studios (yine Zampella tarafından yönetiliyor) da yeni oyun üzerinde çalışıyor. Zampella, yaklaşan oyunun bu kadar büyük bir çaba gerektireceğini belirtmedi, bunun yerine sadece “Battlefield’ın ne olduğunu” genişleteceğini söyledi.

EA sonrasında rotayı düzeltiyor Savaş Alanı 20422021 lansmanında çok sayıda teknik hata, çok büyük haritalar ve oyuncuların oyunu bir kahraman nişancı oyununa çok yaklaştırdığını söylediği uzman bir sistem nedeniyle ağır bir şekilde eleştirildi. Sonunda kendine yer buldu ve sayısız güncelleme sayesinde istikrarlı bir oyuncu tabanını korumayı başardı; ancak ilkinin yayınlanması altı aydan fazla sürdü.

Ekip, bir sonraki Battlefield için temellere geri dönüyor gibi görünüyor, oyuncuların geri bildirimlerinden sonra 128 oyunculu haritaları bir kenara atıp 64 oyunculu haritalara geri dönüyor, bu da turların daha küçük ve düşman bulma konusunda daha az gezinme hissi vermesine neden oluyor.

“Evet, 128 oyuncu, oyunu daha eğlenceli hale getirdi mi? Mesela… numara uğruna numara yapmak hiçbir anlam ifade etmiyor” dedi Zampella. “Güzel, yoğun, gerçekten güzel, iyi tasarlanmış oyun alanlarına sahip olmayı tercih ederim. Bazıları gerçekten çok iyi. Bunlardan bazılarını görmeniz için sabırsızlanıyorum.”








genel-19