Şogun Karşılaşması bazen beynimi parçalıyor. Yeni deste oluşturma roguelike’ı tamamen taktiklerle ilgili ve oyunun önemli bir kısmı da düşmanların bir sonraki hamlelerini her zaman görebilmeniz. Ara sıra, kaybedeceğimi bildiğim bir ikileme düşüyorum. Ama her şey yerli yerine oturduğunda ve herkesi tek seferde temizlediğimde kendimi stratejik bir dahi gibi hissediyorum.

Oyunda, hangi erken erişimden yeni çıktımsürekli olarak karakterinizi küçük bir seviyede konumlandırmaya çalışıyorsunuz, böylece düşmanlarınıza saldırıyor veya hareketlerinden kaçıyorsunuz. Oynarken, hasarlarını iyileştirmek, dondurucu buz gibi avantajlar eklemek veya bekleme sürelerini azaltmak için “fayanslarınızı” (kartları düşünün) yükseltebilirsiniz, böylece onları daha sık kullanabilirsiniz. Ayrıca, saldırı düğmesine bir kez basarak, bir sürü kötü adamı aynı anda alt etmek için bir dizi hareket gönderebileceğiniz şekilde üç fayansa kadar istifleyebilirsiniz.

Herkesin hareketlerini görebildiğiniz için, genellikle üzerinde düşünülecek çok sayıda seçenek olur.
Resim: Goblinz Yayıncılık

Düşmanların ne yapacağını görebildiğiniz için, sürekli olarak saldırıp saldırmamak veya hayatta kalmak için geri çekilmeniz gerekip gerekmediği konusunda stratejiler üretiyorsunuz. Karmaşık hale gelebiliyor ve bazen zorlu turlarda hayatta kalmak için her hamleyi galaksi beyniyle yapmam gerektiğini hissediyorum. Savaş alanını temizleyen bir dizi saldırı gerçekleştirdiğinizde stratejiler her şeye değer.

İşte bir araya gelme şeklinin bir örneği. Wanderer adlı başlangıç ​​karakterini oynayarak, aynı anda hem solumdaki hem de sağımdaki boşluklara vurabilen bir çift kılıç ve seviye boyunca ateş edebilen bir okla başlıyorum. Biraz stratejik manevrayla, Wanderer’ı arkasındaki kötü adama saldıracak ve ardından haritadaki tüm tehlikeleri ortadan kaldırmak için önüne bir ok atacak şekilde ayarlayabilirim.

Her koşuda, fayanslarınızı geliştirme, yenilerini alma ve yükseltmeler için alışveriş yapma fırsatınız olacak. Elbette, bunların hepsi bilindik roguelike tuzakları, ancak biraz planlamayla, bazı olağanüstü güçlü fayanslar yapabilirsiniz. İlk kazanan koşum için, bir ok fayansını yüksek hasar ve bekleme süresi olmayacak şekilde yükselttim, yani ter dökmeden ok atabiliyordum.

Bol bol yükseltme!
Resim: Goblinz Yayıncılık

Oynadıkça, yeni fayanslar ve eşya dükkanlarından satın alınabilecek daha fazla şey gibi şeylerin kilidini açmak için kullanılabilecek kafatasları da toplayacaksınız. Bu kafataslarını harcamak her koşuya çeşitlilik katıyor ve henüz bir yapıyı ikiye katladığımı sanmıyorum. Bir keresinde, düşmanları birbirine fırlatan bir ejderha yumruklama hareketine tüm gücümü verdim ve bana bir galibiyet getirmese de, alan açmak için kötü adamları seviyeler boyunca yumruklamayı sevdim.

Oyunun henüz başlarındayım ve dört ek karakterden sadece birini açtım, bu yüzden görmem gereken çok şey var. Koşuları temizlerken, daha zorlu düşmanlar veya daha az eşya düşmesi gibi ek zorluklarla daha zor “günler” de oynayabilirsiniz.

Daha büyük oyunlar üzerinde çalışıyor olsam da Astrobot ve uzun zamandır üzerinde çalışılan Kitle Etkisi üçlemenin oynanışı, sürekli geri dönüyorum Şogun Karşılaşması; oyunun birçok silahı ve stratejisiyle denemeler yapmak çok eğlenceli. Belki de ejderha yumruğu yapısını tekrar denememin zamanı gelmiştir — ya da tamamen beklenmedik bir şeye rastlarım.

Şogun Karşılaşması şu anda PC, Nintendo Switch, PlayStation ve Xbox’ta mevcut.



genel-2