PS5 2020’de piyasaya sürüldüğünde tüm arkadaşlarım Demon’s Souls’da zorlu boss’larla savaşıyordu veya Marvel’s Spider-Man Miles Morales’te karla kaplı New York City’de sallanıyordu, ama ben öyle değildim. Bunun yerine, Planet Coaster: Console Edition’da oluşturduğum renkli dijital tema parkları koleksiyonumda ahşap bankları ve çöp kutularını nereye koyacağım konusunda takıntılıydım. Ve her bir anını sevdim.
Neredeyse dört yıl sonra bile, Planet Coaster konsolumun sabit diskinde kalıcı bir sabit disk olarak kaldı ve heyecan verici yeni bir roller coaster inşa etmek veya parkımın etrafındaki manzarayı daha da yeniden konumlandırmak için düzenli olarak geri dönüyorum. Bu yüzden, Planet Coaster 2 yazın başlarında duyurulduğunda, yılın en çok beklediğim oyunları listemin en başına fırladı.
6 Kasım’da piyasaya sürülmesi planlanan (PS5, Xbox Series X/S ve PC için) çıkışa kadar gün sayıyorum. Ancak bu haftanın başlarında, Planet Coaster geliştiricisi Frontier tarafından bu park inşa etme simülasyonu devam oyununun erken bir önizlemesini alma fırsatı verildi ve Planet Coaster 2’yi iki saat oynadıktan sonra, heyecan seviyelerim daha da yükseldi.
Planet Coaster 2 daha büyük, daha iyi ve daha ıslak
Planet Coaster 2 ile yaptığım ön izleme seansı iki bölüme ayrıldı. İlk olarak, “Double Trouble” adlı bir oyun ortası kariyer modu bölümüne atıldım. Burada oyuncular, iki ayrı yarıya bölünmüş bir park inşa etmekle görevlendirilir – bir taraf özgürce inşa etmeniz için boş bir tuvaldir ve diğer tarafta hedeflerinize ulaşmak için uymanız gereken katı kurallar vardır.
Planet Coaster 2 için herhangi bir ön sürüm fragmanını izlediyseniz, büyük yeni eklemenin su parkları yaratma yeteneği olduğunu bilirsiniz ve çocukluğumun neredeyse tamamını RollerCoaster Tycoon 3’ün Soaked genişlemesini oynayarak geçiren biri olarak, bu benim oyuna hayalimdeki eklemeydi. Ve bir havuz inşa etmenin çok sezgisel olduğunu ve mevcut araçlara doğal olarak uyduğunu bildirmekten mutluluk duyuyorum.
Çok havuzlu bir düzenek oluşturmaya koyuldum, bir tarafı genel yüzme alanı, diğer tarafı ise su kaydıraklarım için sıçrama alanı. Mükemmel şekilde şekillendirilmiş bir havuz oluşturmak kolaydı ve sıfırdan inşa etme zahmetine girmek istemiyorsanız seçebileceğiniz birkaç önceden yapılmış seçenek var (ancak Planet Coaster’da sıfırdan yaratmak tüm eğlencedir).
Bu noktada, su kaydırağı oluşturma araçlarını tanıtmaya başlamam gerektiği açıktı, ancak itiraf etmeliyim ki, tek tek manzara öğelerini yerleştirirken çok dikkatim dağıldı. Başlamak için, su altı havuz ışıklarını eşit şekilde yaymakla meşgul olmadan önce, dekoratif bir parça olarak mor bir kaya kümesi inşa ettim. Sonra havuzumu çevreleyecek bir sıra ağaç dizmeye başladım. Bana göre, Planet Coaster 2’nin en parlak olduğu yer burası, önemsiz ayrıntılar gibi görünen şeylerde tamamen kaybolduğunuz zamanlar. Ancak, bu ağaçları yerleştirmekten birçok aksiyon oyununda olduğundan daha fazla keyif aldım.
Elbette, havuzum estetik olarak hoş göründüğünde (ya da en azından belli belirsiz göründüğünde, zaman baskısı altındaydım ve biraz acele etmem gerekti). Kaydıraklar eklemeye geçtim ve tıpkı roller coaster oluşturma paketi gibi, heyecan verici bir su yolculuğu oluşturmak çok basittir. Ancak bir kaydırağın parçalarını bir araya getirmenin incelikleri basit olsa da, tam olarak istediğiniz kaydırağı oluşturmak için burada çok fazla derinlik var. Hatta her parçanın rengini özelleştirebilirsiniz.
Planet Coaster 2’nin bu kariyer modu seviyesinde geçirdiğim süre boyunca beni en çok etkileyen şey, oyunculara sunulan yeni seçeneklerin sayısıydı. Seçilebilecek farklı kaydıraklar, gezintiler ve manzara parçalarının sayısı neredeyse bunaltıcı ve bu kadar çok seçenek varken, sonsuz yaratıcı PlanCo topluluğunun bu yılın ilerleyen zamanlarında ne hayal edeceğini görmek için sabırsızlanıyorum.
Yaklaşık 45 dakika sonra, bu kariyer modu seviyesinden oyunun kısıtlamasız sandbox moduna hızla geçtim. Burada, ilk oyundan büyük ölçüde değişmeden kalan coaster yaratıcısını denedim. Bu kötü bir şey değil çünkü Planet Coaster 1 adrenalin yükselten coaster’lar inşa etmeyi çocuk oyuncağı haline getiriyor, ancak kullanıcı arayüzündeki bazı değişikliklerin biraz kafa karıştırıcı olduğunu ve genel olarak menülerin tepkisiz hissettirdiğini gördüm. Ancak bunun nedeni bir geliştirme yapısını örnekliyor olmam olabilir ve bu yönlerin nihai üründe daha da cilalanacağını umuyorum.
Genel olarak, Planet Coaster 2 ile geçirdiğim çok kısa zamana göre (ciddiyim, günün geri kalanında oynamaya devam edebilirdim), bu devam oyunu kesinlikle serinin temel yapısını değiştirmeye çalışmadan hayranların istediği eklemeleri seriye getirmeye odaklanmış. İlk oyunun gücünü göz önünde bulundurursak, Planet Coaster 2’den beklediğim tek şey buydu.
Planet Coaster 2 hakkında geliştiricilerle konuştum
Planet Coaster 2’yi kendim oynadıktan sonra, Frontier’daki iki geliştiriciyle, Rich Newbold (Oyun Yönetmeni) ve Adam Woods (Kıdemli Yönetici Yapımcı) ile konuşma şansı yakaladım. İlk sorum, devam oyununun amiral gemisi eklemesinin su parkları olmasını her zaman planlayıp planlamadıklarıydı.
“Devam filminde eklemek istediğimiz şeyin önemli bir parçasıydı,” diye açıkladı Rich. “Su parkları bize park yapımcılarımıza gerçekten meydan okumak için harika yaratıcı fırsatlar ve yönetim fırsatları sağlıyor.” Ancak Planet Coaster 2’ye ıslak ve vahşi bir unsur getirmek, ekibe üstesinden gelinmesi gereken bazı engeller çıkardı. Rich’in açıkladığı gibi, “Oyuna gerçekçi, otantik ve görsel olarak iyi görünen bir şekilde su getirmek, ekip için harika bir fırsat oldu” ve deneyimime dayanarak ekip bunu başardı.
Geliştirme ekibi ayrıca su kaydıraklarının ilk Planet Coaster’da oluşturulan formüle doğal bir şekilde uymasını sağlamak için de istekliydi. Adam, “İnsanların orijinal Planet Coaster’da parça parça roller coaster inşa etme konusunda deneyimledikleri ile şimdi Planet Coaster 2’de parça parça kaydıraklar inşa edebilirsiniz” dedi.
Elbette Planet Coaster 2, seriye bundan daha fazlasını katıyor Sadece yüzme havuzları ve şişirilebilir kauçuk halkalar. Geliştiricilere su parkları dışında en sevdikleri yeni eklemelerin ne olduğunu sordum: “Benim için, manzarayı doğrudan hız treni arabalarınıza ve düz sürüşlerinize ekleyebilme yeteneği. Bu, muhteşem manzara parçalarımızı almanıza, ölçeklendirmenize ve sürüşlerinize takmanıza olanak tanır ve tema üzerinde daha yaratıcı bir kontrole sahip olmanızı sağlar,” dedi Rich.
Bu devam oyununun PC ve konsola aynı anda geldiğini fark etmiş olabilirsiniz. Bu, 2016’da PC’de ve 2020’de konsolda çıkan Planet Coaster 1’den farklı. Bu çok platformlu sürüm Frontier için önemliydi ve bu yılın başlarında ilk oyunu taşıyarak ve Planet Zoo’yu konsollara getirerek kazanılan deneyim ve Jurassic World: Evolution serisi üzerinde çalışma sayesinde mümkün oldu.
Yönetim simülasyonu oyunları genellikle PC’de daha rahat hissettirirken, Planet Coaster 2 konsol oyuncularına da aynı derecede akıcı bir deneyim sunmaya hazır görünüyor (kayıt için, benim demomu bir Xbox pad’inde oynadım). Rich, “PC’de veya gamepad’de oynamanız fark etmeksizin deneyimde bir eşitlik sağlamak bizim için en başından beri önemli bir şeydi,” dedi.
Rich ve Adam ile yaptığım sohbette tekrarlanan bir kelime “özgünlük”tü, Adam bile “Özgünlük, Planet Coaster oyunlarının temel bir parçasıdır” dedi ve bu, Frontier ekibinin devam oyununun erken ön izlemesine dayanarak gerçekten de başardığı bir unsur gibi görünüyor. Planet Coaster 2, hem deneyimlileri hem de yeni gelenleri memnun edecek eşsiz bir tema parkı yönetim deneyimi sunacak şekilde şekilleniyor.
Planet Coaster 2 tüm boş zamanımı çalacak
Planet Coaster 2 için zaten çok heyecanlıydım ve oyunu kendim oynadıktan sonra beklenti seviyelerim fırladı. Evet, bu devam oyununun başlığındaki “2”yi hak edecek kadar gerçekten bir şey yapıp yapmadığı konusunda tartışmalar olacak (topluluk üyelerinin neden bunun yerine büyük bir genişleme paketi olamayacağını sorguladığını gördüm), ancak uygulamalı oturumuma dayanarak, Planet Coaster 2’nin oyuncuların isteyebileceği her şeyi ve daha fazlasını eklediğini düşünüyorum.
Kasım ayında Planet Coaster 2’nin neredeyse tüm boş oyun zamanımı sömüreceğini biliyorum. O zamana kadar dışarıdaki hava muhtemelen oldukça kasvetli olacak, ancak güneşle yıkanmış bir su parkı inşa etmekle o kadar meşgul olacağım ki umursamıyorum. Her ne kadar önce muhtemelen tüm banklarımın ve çöp kutularımın yerleşimini doğru şekilde yaptığımdan emin olmak için dikkatim dağılacak olsa da, dürüst olmak gerekirse, bu zorlu kararlar beni 2025’e kadar götürebilir.