İçine düşmek Katliam Katı 3 Zed’leri saniyeler içinde parçalamanın kas hafızasını geri getiriyor. Ancak bu sefer, oyunun devasa silah modları kütüphanesi sayesinde cephaneliğimde büyük bir tekme var. Gamescom’daki kısa uygulamalı ön izlemem sırasında, yaratıcı yönetmen William Munk beni birkaç ölümsüz tehdit dalgasıyla karşı karşıya oturtuyor ve oyunun çetrefilli silah cephaneliğinin yüzeyini zar zor çiziyor.

Killing Floor 3’ün yeni mod sistemi, zombi oyunu serisinde daha önce gördüğünüz şeylerin sadece hafif bir dokunuşu değil. Bu yeni mekanik, arenanın etrafına yerleştirilmiş fütüristik tüccar istasyonlarını ziyaret ederek elde edilen her çatışma için rastgele oluşturulmuş planlar sunuyor. İlk çekimim, mod sisteminin neredeyse her yönünü kullanan, bana patlayıcı mermiler, daha iyi bir ön kavrama, optikler ve daha fazlasını sağlayan prosedürel olarak oluşturulmuş bir av tüfeği. Yoluna çıkan her şeyi kesinlikle parçalayarak tüm o iğrenç Zed’leri zombi püresine dönüştürüyor.

Her atışta tatmin edici bir tekme var, tam otomatik ateşleme modunu devreye soktuğumda mermiler zeminde takırdıyor. Kulağıma hoş, hoş bir müzik gibi geliyor. Ancak bu, oyunun Rambo boyutundaki silah ve patlayıcı kütüphanesinden sadece küçük bir teklif. Munk bana “silahlarımızın şu anda uğraşabileceğimiz yaklaşık 128 modu var. Herkes ciddi hasar verebilir, yeter ki karşılayabilsin.” dedi.

Bu etli pompalı tüfek bir yumruk atsa da, gözümü kırpmadan önce dolu bir şarjörü şakırdatan bir SMG’ye geçiyorum. Elbette, bu bir mühimmat israfı olabilir, ancak oyunun ürpertici ses tasarımı, Zed’in etini parçalayan her merminin iğrençliğini hissetmemi sağlıyor.

Munk ayrıca bu modların önceden var olan silah türlerini geliştirmek için burada olduğunu belirtiyor. Yani bir keskin nişancı tüfeğini gülünç bir saldırı tüfeğine dönüştürmeyi beklemeyin.

Ancak, üretilen planları kullanmanın ötesinde, çarpık yaratımlarınızı dünyayla paylaşabileceğiniz veya daha da ölümcül olanları seçebileceğiniz için, bir miktar tuhaflık da olacak. [the community] Munk, “Her zaman aklımıza hiç gelmeyen şeylerle geliyoruz,” diye düşünüyor. “Oyuncuların yapıları hakkında tartışmasını umuyoruz. Bazı oyuncular ‘hayır, bu yapı en iyisi’ diyebilir ve insanlar buna karşı çıkabilir. Bu, her şeyin iyi dengelendiğine dair iyi bir işaret.”

Killing Floor’u beklerken en iyi FPS oyunlarından bazılarını edinin veya belki de PC’deki en iyi çok oyunculu oyunları deneyin.

Bizi ayrıca şu adreslerden de takip edebilirsiniz: Google Haberler Günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya PCGN fırsat takipçisi Kendinize bazı fırsatlar yaratmak için.



oyun-2