En son çıkmaz güncelleme birçok değişiklik yapıyor, ancak özellikle bir tanesi oldukça tartışmalı olduğunu kanıtladı. Valve’ın MOBA ve kahraman nişancı oyunlarının yeni karışımını oynadıysanız, muhtemelen haritasına zaten oldukça aşinasınızdır. Counter-Strike ve Dota 2’deki ilham kaynaklarına çok benzer şekilde, Deadlock haritasının düzenini ve inceliklerini öğrenmek başarı için çok önemlidir. Yine de yeni görünümlü mini haritası hiçbir hayran kazanmıyor ve henüz yeni yamada tam bir oyun oynamamış olsam da nedenini görebiliyorum.

Deadlock’ta her an çok fazla şey oluyor – dört şerit, sahanın her iki tarafında altı karakter ve dükkanlar, ipler ve zıplama pedleri gibi normal tesisatlardan Spirit Urn gibi daha dinamik yönlere kadar her türlü küçük özellik ile farkında olunması gereken çok şey var. Bu nedenle, Valve’ın MOBA’ların yeni evriminde durumsal farkındalığınızı sürdürmenin büyük bir kısmı her zaman mini haritada olmaktır ve bunu yapmak genel performansınıza hemen fayda sağlayacaktır.

12 Eylül Perşembe günü için en son Deadlock yama notları, çok sayıda değişiklik içeriyordu. Çeşitli kahramanlar ve öğeler arasında daha kapsamlı denge değişiklikleri yapıldı, turuncu şerit artık yeşil, boşluk çubuğuna basmak artık yeteneklerinizi iptal etmiyor (bu artık yetenek düğmesine tekrar basılarak yapılıyor) ve eşleştirme artık tam zamanlı olarak açık. Ancak ayarlamalar arasında yeniden tasarlanmış bir mini harita da var; aşağıdaki resimde eski (sol) ve yeni (sağ) düzenlerin karşılaştırmasını görebilirsiniz.

Yeni görünümlü harita kesinlikle biraz daha temiz görünse de, oyuncular eskisinden çok daha az ayrıntı sunduğunu hemen fark ettiler. Daha düşük kontrastlı, bu da başlangıçta düzeni okumayı biraz daha zorlaştırıyor ve binalar arasında veya içinden geçen ek yollardan hiçbirini göstermiyor. ‘Yeni yama mini haritası – lütfen geri alın’ başlıklı bir gönderi, oyunun Reddit sayfasının en üstüne hızla uçtu ve birçok kişi duygularını eklemek için katıldı, ancak fikir birliği açık görünüyor (ve ben de katılıyorum) bunun bir gerileme gibi hissettirdiği.

Elbette, Deadlock hala çok erken geliştirme aşamasında – Deadlock oyun testine henüz davetsiz katılamıyorsunuz, bulması zor olmasa bile – ve bu yüzden Valve’ın deney yapması için bolca fırsat var. Bu haftanın güncellemesinde yapılan değişikliklerin çoğu kişisel olarak umduğum değişikliklerdi; beynimi, örneğin Vindicta’nın uçuş yeteneği sırasında yukarı doğru süzülmek için zıplama tuşuna basmak istemeyecek şekilde eğitemiyorum, ki bu yetenek daha önce beceriyi iptal ediyor ve sizi sertçe yere geri fırlatıyordu.

Bu nedenle, Deadlock ekibinin bu geri bildirimi zaten dikkate alma olasılığı yüksektir ve gelecekte daha fazla değişiklik yapılacağını göreceğiz. Siz de oynadıysanız, kendi geri bildiriminizi iletmek için oyunun ana menüsünden resmi foruma kaydolabilir veya baştan sona okumak yama notlarının tamamı.

Hala en iyi karakterlerin kim olduğuna karar veremiyorsanız, en son kadro için Deadlock kademe listemize göz atın. Ayrıca, Deadlock çıkış tarihinin ne zaman gelebileceğine dair en son haberlere ve ayrıntılara sahibiz, böylece sizi bilgilendirebiliriz.

Bizi ayrıca şu adreslerden de takip edebilirsiniz: Google Haberler Günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya PCGN fırsat takipçisi Kendinize bazı fırsatlar yaratmak için.



oyun-2