Aylarca bekledikten sonra, Siberpunk 2077 Oyuncular artık kare oluşturma özelliğine sahip AMD FidelityFX Super Resolution 3’e erişebiliyor. Yama 2.13 oyuna FSR 3 ekler ve Intel XeSS 1.3 desteğini içerir — Intel’in kendi AI tabanlı yükseltme çözümü. Yama ayrıca DLSS işlevselliğini iyileştirerek RTX oyuncularının DLAA ve Ray Reconstruction’ı aynı anda etkinleştirmesine olanak tanırken, daha fazla oyun odaklı kararlılık ve görsel düzeltmeler sunar.
FSR 3, oyunun mevcut FSR 2.1 uygulamasından önemli bir yükseltmedir; kare oluşturmayı teknolojinin performans artırıcı araçlarına dahil eder. Kare oluşturma, 3B işleme hattındaki iki farklı kareden gelen bilgilere dayanarak yeni bir kare oluşturarak performansı artırır. Ancak, teknoloji uyarılar olmadan değildir. Kare oluşturmada giriş gecikmesi daha kötüdür ve oyunun çok daha düşük bir kare hızında çalışıyormuş gibi hissetmesine neden olur. Örneğin, kare oluşturma performansı saniyede 60 kareye çıkarırsa, giriş gecikmesine verilen ceza oyunu 30 FPS deneyimi gibi hissettirebilir.
FSR 2.1’i FSR 3 lehine terk etmek yerine, geliştiriciler Siberpunk 2077 FSR 3 desteğinin eklenmesiyle birlikte FSR 2.1’i oyunda tuttular. Bunun, oyunculara tercih ettikleri görsel kalite ve performansı seçme konusunda esneklik sağlamak için yapıldığı iddia ediliyor.
FSR 3, çerçeve oluşturma teknolojisini etkinleştirecek Siberpunk 2077 NVIDIA dışındaki GPU’larda ilk kez. Bu, GPU’da inanılmaz derecede zorlayıcı olan oyunun son derece zorlu ışın izleme ve yol izleme aydınlatma efektlerini çalıştırmak için AMD ve Intel GPU’ları için çok faydalı olacaktır. Çoğu RTX GPU, oyunun en zorlu yol izleme grafik modunda 60 FPS’ye ulaşmak için DLSS 3 Kare Oluşturma gerektirir, daha az güçlü ışın izleme yeteneklerine sahip Intel ve AMD GPU’larından bahsetmiyorum bile.
Görmekten hayal kırıklığına uğradığımız tek şey, Siberpunk 2077 Geliştiriciler en son 3.1 sürümü yerine vanilya FSR 3.0 modelini seçmeyi tercih ettiler. FSR 3.1, hareket halindeki nesneler için gölgelenmeyi önemli ölçüde azaltarak ve genel olarak yükseltme kalitesini iyileştirerek teknolojinin görüntü kalitesi yeteneklerine önemli yaşam kalitesi güncellemeleri ekliyor. AMD ayrıca, kare üretimini FSR’nin yükseltme işlevinden ayırmak için fazladan çaba sarf ederek, diğer yükselticilerin FSR 3 kare üretimiyle birlikte çalışmasını sağladı. Bu, oyun FSR 3.1’i destekliyorsa XeSS’yi FSR 3 kare üretimiyle çalıştırabilecek olan Intel kullanıcıları için faydalı olurdu.
Anti-Lag 2 de eksik — bu iyileştirilebilirdi Cyberpunk 2077’ler Giriş gecikmesi, FSR 3 kare üretiminin giriş gecikme cezasını azaltmaya yardımcı olur.
Bununla birlikte, Nvidia dışındaki oyuncular artık oyun içinde kullanabilecekleri ve tam olarak yararlanabilecekleri uygun bir kare oluşturma aracına sahipler. Bu, Intel ve AMD oyuncularının oynanabilir kare hızlarına ulaşmalarına yardımcı olmalı Cyberpunk 2077’ler daha zorlu grafik ayarları.