Microsoft, Activision Blizzard’ın satın alınmasının ardından Xbox oyun ekibinde bir dizi ağır kesinti daha uyguladı. Bu son işten çıkarma turunda Microsoft, oyun ekibinden yaklaşık 650 pozisyonu ortadan kaldırıyor, ancak hiçbir ek stüdyo kapanmadı ve Microsoft Gaming CEO’su Phil Spencer’ın 12 Eylül’de doğruladığı hareket sonucunda başka hiçbir oyun iptal edilmedi. Microsoft, Ocak ayında 1.900 oyun pozisyonunu keserek, Activision Blizzard’ı satın almak için yapılan 75,4 milyar dolarlık anlaşmanın Ekim 2023’te kapanmasından bu yana şirketteki kesinti sayısını yaklaşık 2.550’ye çıkardı.
Birinde IGN tarafından personele gönderilen notSpencer, kesintilerin Microsoft’un “satın alma sonrası ekip yapısını ve işimizi yönetme” çabalarının bir parçası olarak gerçekleştiğini söyledi.
Microsoft Gaming’den yaklaşık 650 işten çıkarmanın “çoğunlukla” şirketin “kurumsal ve destekleyici” işlevlerini etkilediğini söyledi. ABD’deki etkilenen çalışanlar tazminat, genişletilmiş sağlık hizmeti ve işten çıkarma hizmetleri alıyor. ABD dışındakiler için de paketler mevcut ve konuma göre değişiyor.
“Bu değişikliklerle, kurumsal ve destekleyici ekiplerimiz ve kaynaklarımız sürdürülebilir gelecekteki büyüme için uyumlu hale geliyor ve stüdyo ekiplerimizi ve iş birimlerimizi ihtiyaçlarını karşılamak üzere ölçeklenebilen programlar ve kaynaklarla daha iyi destekleyebiliyoruz,” dedi Spencer. “Ayrıca, işi yürütmenin bir parçası olarak, değişen önceliklere uyum sağlamaları ve oyunların yaşam döngüsünü ve performansını yönetmeleri nedeniyle diğer ekipler üzerinde bazı etkiler oluyor. Bugün bu ayarlamaların bir parçası olarak hiçbir oyun, cihaz veya deneyim iptal edilmiyor ve hiçbir stüdyo kapatılmıyor.”
Spencer, Mart ayında yaptığı açıklamada, Ocak ayında duyurulan ilk işten çıkarmaların, Xbox’ın Activision Blizzard’ı büyük bir satın almayla satın almasının ardından karlı bir şirket haline gelmesine yardımcı olmak için gerekli olduğunu söylemişti.
Microsoft, personel çıkarmanın yanı sıra bu yılın başlarında Arkane Austin, Tango Gameworks, Roundhouse Games ve Alpha Dog Studios dahil olmak üzere bazı stüdyolarını tamamen kapattı. Tango Gameworks, PUBG stüdyosu Krafton tarafından kurtarıldı, ancak diğerleri tamamen kapandı.
2024, tıpkı 2023’ten öncekiler gibi, Microsoft ve diğer birçok şirketteki video oyunu geliştiricileri ve çalışanları için acımasız bir işten çıkarma yılı oldu. Bazı tahminler, yalnızca 2024’te video oyunu sektöründe 11.000’den fazla işten çıkarma olduğunu öne sürüyor. Eski bir PlayStation yöneticisi yakın zamanda kesintiler hakkındaki düşüncelerini paylaşarak, bunların yalnızca kurumsal açgözlülükten kaynaklanmadığını, bunun yerine genel makroekonomik koşulların bir parçası olduğunu iddia etti. Ubisoft, Bungie ve diğer birçok şirket de 2024’te dramatik kesintiler uyguladı.