Unity, Çalışma Zamanı Ücretini kaldırıyor ve Unity Pro ve Unity Enterprise kullanıcıları için fiyat artışlarıyla önceki koltuk tabanlı abonelik modeline geri dönüyor. Bu karar, Unity CEO’su Matthew Bromberg tarafından duyuruldu bir blog yazısındageliştiricilerin yoğun tepkisinin ardından geldi.
Çalışma Zamanı Ücreti, geçen yıl tanıtıldıgeliştiricilerden belirli eşikler karşılandığında kurulum sayısına göre ücret talep etmeyi amaçladı. Politika yaygın eleştirilerle karşı karşıya kaldı ve geliştirici topluluğundan protestolara ve terk edilme tehditlerine yol açtı. Sonuç, eski CEO John Riccitiello’nun 2023’te ve Unity Create başkanı Marc Whitten’ın Mayıs 2024’te istifa etmesine katkıda bulundu.
Yeni liderlik altında, Bromberg Unity’nin kullanıcı tabanıyla güveni yeniden sağlamayı amaçlıyor. Blog yazısında şöyle yazıyor: “Son üç ayda çoğunuzla bağlantı kurabildim ve defalarca güçlü bir Unity istediğinizi duydum ve fiyat artışlarının oyun sektörünü ileriye taşımak için yatırım yapmamızı sağlayan şeyin gerekli bir parçası olduğunu anlıyorsunuz. Ancak bu artışların yeni ve tartışmalı yeni bir biçimde olması gerekmiyor.”
Unity Personal ücretsiz kalacak, gelir ve fonlama tavanı 100.000 dolardan 200.000 dolara çıkarılacak ve bu da geliştiricilere Unity’nin ücretlerine tabi olmadan önce daha fazla esneklik sağlayacak. Made with Unity açılış ekranı, bu yılın ilerleyen zamanlarında piyasaya sürülmesi planlanan Unity 6 ile geliştirilen oyunlar için isteğe bağlı olacak.
1 Ocak 2025’ten itibaren Unity Pro’da %8’lik bir fiyat artışı görülecek ve yıllık abonelik ücreti koltuk başına 2.200 dolara çıkacak. Unity Enterprise’da %25’lik bir artış yaşanacak ve yıllık geliri 25 milyon doların üzerinde olan müşteriler için yeni asgari abonelik gereksinimleri olacak. Bu değişiklikler o tarihten itibaren tüm yeni ve mevcut abonelikler için geçerli olacak.
Bromberg, şirketin daha öngörülebilir bir fiyatlandırma yapısına geçtiğini vurguladı. Bromberg, blog yazısında “Oyunlar için Çalışma Zamanı Ücretini iptal etmek ve bu fiyatlandırma değişikliklerini uygulamak, herkes için oyun geliştirmeyi iyileştirmek için yatırım yapmaya devam etmemizi ve aynı zamanda daha iyi ortaklar olmamızı sağlayacak” dedi.