Gamescom 2024’te merakla beklenen orta çağ RPG’si Kingdom Come Deliverance 2’yi inceledim ve Warhorse Studios’un Baş Yapımcısı Martin Klima ile röportaj yaptım. Röportajın tamamı yakında yayınlanacak ancak bu arada oyunun teknolojisiyle ilgili bir istisna var.
CryENGINE’ı sakladığını biliyorum. Başlangıçta başka bir motor düşündünüz mü?
KCD’yi bitirdiğimizde kullandığımız teknolojiye baktık ve seçeneklerimizi değerlendirdik. Ancak CryENGINE’ı elimizde tutmanın bizim için en mantıklısı olduğuna karar verdik çünkü onu ihtiyaçlarımıza göre özelleştirmek için çok zaman harcadık. Çok mutlu olduğumuzu düşünüyorum. Şu anki performansımızdan oldukça gurur duyuyorum. Oyunun algısını etkileyebileceğinden performansı iyileştirmek için çok çaba harcadık ve daha sorunsuz bir deneyim yaşamak istedik.
En son sürümü Crytek’ten mi aldınız yoksa hala ilk taksitten itibaren kendi sürümünüzü mü kullanıyorsunuz?
Crytek ile yakın işbirliği içinde çalışıyoruz, dolayısıyla motorun en son sürümüne erişimimiz var. Elbette KCD 1’deki özelleştirmemizi de korumak istedik. Sonuç olarak elimizdeki motor, Crytek’in Hunt: Showdown için kullandığı motorla tam olarak aynı olmasa da oldukça yakın.
Kingdom Come Deliverance 2’de donanım ışın izlemeyi ve/veya birden fazla yükseltmeyi destekliyor musunuz?
Hem NVIDIA DLSS hem de AMD FSR yükseltme teknolojisini destekliyoruz. Donanımsal ışın izlemeyi kullanmıyoruz; CryENGINE çok iyi bir ışın izleme yazılımına sahiptir.
İlk Kingdom Come Deliverance’ın PC’lerde oldukça ağır olduğunu hatırlıyorum.
Oldu. Sadece kaba kuvvetle yaptığımız pek çok şey vardı ve bence bu devam filminin geliştirilmesinde geçirdiğimiz bu ek süre, birçok şeyi optimize etmemize, paralelleştirmemize ve CPU’ları daha iyi kullanmamıza olanak sağladı. Elbette donanım artık daha hızlı ve konsollar daha fazla belleğe ve daha iyi performansa sahip.
Oyun konsollarda 60 FPS’de çalışacak mı?
Kingdom Come Deliverance 2 henüz bitmedi, bu yüzden hala üzerinde çalışıyoruz ama 60FPS bizim için ulaşılmaz değil.
Gamescom’un ardından Warhorse Halkla İlişkiler Müdürü Tobias Stolz-Zwilling ile iletişime geçtim. Kendisi Klima’nın bahsettiği ışın izleme yazılımının aslında Sparse Voxel Octree Global Illumination anlamına gelen SVOGI’nin geliştirilmiş bir versiyonu olduğunu doğruladı. SVOGI, ilk Kingdom Come Deliverance oyununda ve War of Rights ve SNOW gibi CryENGINE destekli diğer birkaç oyunda zaten mevcuttu. Ayrıca SVOGI’nin Kingdom Come Deliverance 2 için konsollarda da mevcut olacağına dair onay aldım.
Oyunun gelecek yıl 11 Şubat’ta piyasaya sürülmesi planlanıyor. Bu arada Chris’in son uygulamalı önizlemesine göz atın.
Bu yazıda bahsedilen ürünler