Sony’nin bu hafta başında PlayStation 5 Pro’yu duyurmasıyla birlikte, konsolun geliştirilmiş gücünün hem piyasadaki oyunları hem de yakında piyasaya sürülebilecek oyunları geliştirmek için nasıl kullanılabileceği konusuna çok fazla ilgi gösterildi. Ufukta görünen en büyük oyunlardan biri olarak, Grand Theft Auto VI’nın tartışmaya dahil edilmesi şaşırtıcı değil, özellikle saniyede 60 kare hızında çalışma potansiyeli etrafında.

Ne yazık ki, PS5 Pro’nun ek GPU gücüyle bile bunun mümkün olmayabileceği anlaşılıyor. Bu, ünlü oyun ve teknoloji analiz kuruluşunun editörü Richard Leadbetter’a göre Dijital DökümhaneGrand Theft Auto VI’nın ilk tanıtımında yaptığı açıklamaları tekrarlayan Leadbetter, GTA VI gibi oyunları daha yüksek kare hızlarında çalıştırma konusunda sınırlayıcı faktörün GPU değil CPU olduğunu söylüyor. Ayrıca PS5 Pro, daha az güçlü temel PS5 ile aynı CPU’yu paylaştığı için Sony’nin yeni konsolunun çok fazla iyileştirme sunması pek olası değil.

Şu anda çalınan: PS5 Pro Hakkında Bilmeniz Gereken Her Şey

Leadbetter, “Grand Theft Auto oyunları her zaman CPU’yu zorlayan karmaşık simülasyonlar çalıştırmıştır, bu yüzden her GTA oyunu başlangıçta hedef platformlarında 30 fps’de (veya daha düşük!) piyasaya sürülmüştür” açıklamasında bulundu. IGN“PS5 Pro, PS5 ile aynı CPU’yu kullanıyor ve temel PS5 sürümü 30 fps’yi hedefliyorsa 60 fps’ye ulaşmak son derece zor olacaktır. Bu bir GPU sorunu değil, bir CPU sorunu.”

Rockstar oyunlarını yalnızca konsolda oynuyorsanız, bunların hiçbiri çok şaşırtıcı olmamalı. Grand Theft Auto V, 2013’te Xbox One ve PS4’te piyasaya sürüldü ve PS4 Pro ve Xbox One X’in piyasaya sürülmesinden sonra bile 30 fps sınırıyla sınırlıydı. Bu durum nispeten yakın zamanda değişti ve oyun 2022’de PS5 ve Xbox Series X’te 60 fps’yi destekleyecek şekilde yamalandı. Başlangıçta önceki nesil konsollarda piyasaya sürülen bir diğer oyun olan Red Dead Redemption 2, mevcut nesil donanımlarda hala 30 fps’ye kilitli.

Sony, oyunlarda sadakat ve performans modları arasında seçim yapmaktan yorulan müşterilere bir cevap olarak PS5 Pro’yu tanıttı. Konsol, sadakat veya kalite modlarında oyunlarla eşit (veya daha iyi) görüntü kalitesi sunabilme fikriyle tanıtıldı, ancak saniyede 60 kare akıcılığıyla. Bu, performans modları arasındaki seçeneğin tamamen ortadan kalkacağı anlamına gelmiyor ve geliştiriciler kare hızları pahasına görsel sadakati daha da artırmak için mevcut ek kaynakları kullanmaya çalıştıkça, özel 30 fps modlarının geri dönmesi olası.

Grand Theft Auto VI hala aktif geliştirme aşamasında ve bu nedenle Rockstar’ın performans için bir temel olarak neyi hedeflediği konusunda kesin bir şey söylenemez. Ancak stüdyonun tarihsel olarak izlediği yol ve PS5 Pro’da böyle bir iyileştirmenin neden mümkün olabileceğinin arkasındaki gerekçeler göz önüne alındığında, aksi yönde düşünmek iyimserlik gibi görünüyor. Grand Theft Auto VI’nın 2025’te piyasaya sürülmesi bekleniyor ve henüz kesin bir çıkış tarihi duyurulmadı. PS5 Pro, 7 Kasım’da 699 dolardan başlayan fiyatlarla piyasaya sürülecek.



oyun-1