Bilmeniz gerekenler
- Bloomberg Intelligence, yatırımcılara yardımcı olmak amacıyla çeşitli sektörlere ilişkin analizler sunan bir firmadır.
- Şirketin bizimle paylaştığı son raporda, bulut oyun pazarının (Bloomberg’in bulut akışlı oyun veya CSG olarak tanımladığı) önümüzdeki 10 yıl içinde 40 milyar dolarlık bir sektöre dönüşebileceği belirtiliyor.
- Bloomberg, Hindistan gibi pazarların öncü olduğunu belirtiyor. Daha güçlü internet seçeneklerinin piyasaya sürülmesiyle birlikte, geleneksel konsol oyunları bölgede mobil oyuna göre ikinci planda kalıyor.
- Bloomberg analistleri, Xbox’ın bu segmentte liderliğe doğru ilerlediğini belirtirken, PlayStation ve NVIDIA’nın güçlü rekabetine karşı uyarıyor.
Sony bugün 699,99 dolarlık PS5 Pro’yu tanıttı, Microsoft ise Xbox’ı her zamankinden daha uygun fiyatlı hale getirmeye odaklanıyor.
Son zamanlarda yayınlanan bir rapora göre Bloomberg İstihbaratı Şirket tarafından bizimle paylaşılan detaylar Xbox ve Microsoft’un önümüzdeki on yıl içinde büyük bir bulut oyun patlamasının ön saflarında nasıl yer alabileceği. Microsoft’un son yıllarda Xbox ile yaptığı en verimli yeniliklerden biri, şu anda Xbox Game Pass Ultimate’a bağlı olan Xbox Cloud Gaming hizmetidir. Özünde, bulut oyun kullanıcıların yüzlerce dolara varabilen bir konsolun ön maliyetini ödemekten kaçınmalarını ve bunun yerine oyunu yerel cihazlarına ulaştırmak için Microsoft’un sunucularından birini kullanmak üzere bir abonelik ödemelerini sağlar.
Teknolojinin sınırlamaları ise çok sayıda. Işık yalnızca belirli bir hıza kadar seyahat edebilir ve en iyi fiber optik koşullarda bile, son kullanıcının bir veri merkezine olan fiziksel uzaklığı gecikmeye veya pikselli görsellere neden olabilir. Dahası, Xbox Game Pass Ultimate da 19,99 dolara oldukça pahalıdır, özellikle de ek özelliklerini kullanmayı planlamıyorsanız. Ayrıca, yaklaşık 300~ oyunu dönüşümlü olarak içeren Xbox Game Pass kütüphanesindeki oyunlarla sınırlısınız. Ancak, Microsoft bu sınırlamaların bazılarını düzeltmenin eşiğinde – yakında bunlara daha fazla değineceğiz.
İLGİLİ: Xbox Cloud Gaming için en iyi kontrolcüler
Microsoft, kullanıcılarına uyum sağlamak için veri merkezi ayak izini sürekli olarak genişletiyor ve şu anda inşa etmek Bugünkü konumuz açısından özel ilgi çekici olan, Hindistan’ın Hayderbad kentindeki bir sunucu çiftliği.
Bloomberg Intelligence, yatırımcıların daha iyi kararlar almasına yardımcı olmak için çeşitli sektör konuları hakkında analizler sağlayan bir firmadır. Şirket yakın zamanda bizimle bulut oyunlarının nasıl genişleyeceğini düşündüğüne dair ayrıntılı bir rapor paylaştı on katı Önümüzdeki on yıl içinde küresel ölçekte 40 milyar dolarlık bir sektöre dönüşmesi bekleniyor.
“Bulut akışlı oyun (CSG) hizmetleri geçen yıl 3,5 milyar dolar gelir elde etti, bu küresel olarak video oyunu yapımcıları tarafından elde edilen 184 milyar doların çok küçük bir kısmı, ancak akışın oyun yapımcılarının yalnızca konsollar ve PC’ler değil, mobil cihazları da içeren daha büyük bir hedef pazara ulaşmasını sağlamasıyla bu payın hızla artacağını düşünüyoruz. Bu, insanların daha çok mobil cihazlara ve daha az pahalı, sabit donanıma güvendiği gelişmekte olan pazarlar için çok önemli olacak.”
Tam rapor, bu segmentte büyümeye öncülük edenin Amerika Birleşik Devletleri değil Hindistan olacağını ayrıntılı olarak açıklıyor. Hindistan, daha geleneksel konsol oyunları yerine daha esnek mobil oyunların hakim olduğu bir ülke. Bir video oyun konsolunun ön maliyeti, bazı bölgelerin mevcut satın alma gücünün çok ötesinde ve bu da boşluğu doldurmak için mobil oyunların neredeyse tamamen hakimiyetine yol açtı. Bloomberg, önümüzdeki on yılda Hindistan gibi ülkelerde geliştirilmiş ağ altyapısının kullanıma sunulmasının, Call of Duty gibi küresel ağır topların bulut oyun hizmetlerinde görünmeye başlaması nedeniyle bulut oyun patlamasına yol açabileceğini vurguluyor.
🎒En iyi Okul Dönüşü fırsatları📝
Bloomberg, yapay zeka teknolojilerinin, gecikme sorunlarını telafi etmek için yerel cihazda potansiyel olarak yapay olarak kareler üretme yeteneği nedeniyle bulut oyun özlemlerini de desteklediğini özellikle belirtiyor. Kare üretiminin bir sonraki konsol neslinde önemli bir rol oynamaya hazır olması bekleniyor ve şüphesiz mobil oyunlarda da oynayacağı bir rol olacak. Microsoft da bu sektörde öncü oldu ve video kodlama için bulutu tam olarak kullanmaya gerek kalmadan üretken AI için yerel NPU çekirdekleriyle gelen Copilot+ PC serisi için Snapdragon işlemcilere söz verdi. Gelecekteki telefonlar, konsollar ve hatta belki de televizyonlar da sonunda standart olarak sinirsel işleme sahip olacak ve bu da bulut oyununun kullanılabilirliğini mevcut teknik sınırlamalarının ötesine taşıyabilecek.
Bloomberg, Microsoft’un (Xbox ile) ve Sony’nin (PlayStation ile) bulut oyun pazarına sırasıyla %40 ve %15 oranında “hakim” olmasını bekliyor; her iki firmanın da muazzam içerik katalogları ve sektördeki başlangıç avantajları nedeniyle.
Ağrı noktaları
Ancak bu raporda Microsoft ve diğer bulut oyun sağlayıcılarının üstesinden gelmesi gereken çeşitli sorunlar var. Örneğin, Bloomberg, Apple’ın Ocak 2024 itibarıyla uygulama mağazasını bulut oyunlarına “açtığını” belirtiyor ancak gerçek bundan çok uzak. Xbox mahkemedeydi daha geçen hafta düzenleyicilere Apple hakkında şikayette bulunmak. Apple’ın mağazasını “açması” esasen bir yalandan ibarettir, uygulama içi satın alma ile ilgili ücretleri ve kuralları işi sürdürülemez hale getirir. Google Play biraz daha iyi olmuştur, ancak hem Google’ın Android’inin hem de Apple’ın iOS’unun düzenlemeleri ve politikaları Microsoft’u, yalnızca Fortnite’ı içeren Xbox Cloud Gaming web sürümünü geliştirmeye yöneltmiştir, çünkü Epic Games de Apple’ın düzenleyicileri aşağılayan rekabeti önleyici davranış geçmişinden kaçınmaya çalışmıştır. Alaycı bir şekilde, Microsoft’un işini büyütmek için Apple’a güvenebileceğinden emin değilim, ancak belki de Bloomberg’in burada iyimser olmak için daha fazla nedeni vardır.
Bloomberg ayrıca Microsoft’un düşük gelirli müşteriler için hizmete erişimi iyileştirmek amacıyla 2025’te Xbox Cloud Gaming için reklam tabanlı katmanlar sunacağını öngördü. Ancak şu an itibarıyla kaynaklarımız, Microsoft’un olasılığa ilişkin bazı araştırmalara rağmen yakın gelecekte Xbox Cloud Gaming için reklam tabanlı katmanlar sunmayı planlamadığını öne sürüyor. Ancak planlar değişebilir ve şüphesiz bu iyi bir fikir. Microsoft’un gelecekte maliyetleri düşürmek için daha pahalı Xbox Game Pass Ultimate’dan ayırarak ayrı bir Xbox Cloud Gaming katmanı sunacağını doğruladık. Xbox Game Pass Ultimate, yalnızca bulut kullanıcılarının mutlaka istemeyeceği veya ihtiyaç duymayacağı PC Game Pass ve Xbox Game Pass’i içerir. Microsoft ayrıca kullanıcıların Xbox Cloud Gaming üzerinden sahip olmak üzere oyun satın almasına da izin vermeyi planlıyor, muhtemelen bu kış kadar erken bir tarihte.
Raporda ayrıca Microsoft’un Call of Duty ve Diablo gibi oyunları bulut hizmetine koyacağı varsayılıyor ancak bu durum en geç 2017’ye kadar herhangi bir yer için geçerli olmayabilir. onbeş yıl. İngiltere rekabet düzenleyicisi (CMA), Microsoft’u tüm Activision-Blizzard oyunları için bulut oyun haklarından vazgeçmeye zorladı ve Ubisoft’a devretti münhasırlık bu başlıkların tüm bulut oyun sürümlerini küresel bazda lisanslamak. Yazım tarihi itibarıyla, bu başlıkların bulut sürümlerini sunmaktan Xbox yerine NVIDIA GeForce Now faydalandı. Ubisoft’un Xbox Bulut Oyun kullanıcıları için bu başlıklara erişim sağlamayı planladığına dair bir kanıt yok. Ancak, XDefiant ve Star Wars Outlaws’ın performansıyla ilgili son gerginlikler ve bunun çöküşü göz önüne alındığında hisse fiyatıUbisoft daha önce olduğundan daha fazla anlaşma yapmaya istekli olabilir. Buradaki planlar, koşullar göz önüne alındığında kesinlikle hızla değişebilir.
Büyük potansiyel, büyük belirsizlik
Raporun yazarı ve Bloomberg analisti ve araştırmacısı Nathan Naidu Xbox’ın sektördeki “hakimiyetinin” altını çizen Cohen, Microsoft’un teknolojik üstünlüğüne rağmen Sony’nin hâlâ büyük bir potansiyel rakip olduğunu söyledi.
“Xbox, oyun kütüphanesi ve bulut teknolojisinde büyük rakiplerine karşı liderliği sayesinde bulut akışlı oyun (CSG) pazarında sağlam bir konuma sahip ve Bloomberg Intelligence’ın tahmin döneminin ilk yarısında bulut teknolojisine daha fazla vurgu yapması, onu CSG pazarındaki Sony ve diğer önemli rakiplerinden ayırıyor.” Nathan devam etti. “[Xbox’s] bulut teknolojisindeki güç, akranlarından daha iyi kullanıcı deneyiminin ve dolayısıyla kullanıcı edinimindeki başarıların temelini oluşturur. Sony’nin [PlayStation Now] hala Xbox tarafından sunulanlarla aynı kalibrede birinci taraf oyunları içeren en büyük oyun kataloğuna sahip ve bunun Sony’nin baş rakibine karşı en güçlü savunması olduğunu düşünüyoruz. Sony’nin bulut oyun stratejilerinin bundan sonraki süreçte daha reaktif nitelikte olmasını bekliyoruz çünkü Microsoft’un Xbox biriminin özellikle önemli oyun serilerinin platform ayrıcalığı konusunda alabileceği diğer eylemleri öngörüyor.”
Microsoft’un oyun sektörü şu anda biraz garip bir yerde. Bir süre önce Xbox’ın büyüme sancıları çektiğini ve devasa boyutu ve Activision-Blizzard’ı büyük ölçüde satın almasının da aynı şekilde büyük bir nakit akışına olan ihtiyacını artırdığını yazmıştım. Bu amaçla Microsoft düşünülemez olanı yapmaya başladı: Xbox’a özel oyunları PlayStation’a koymak ve durmaya dair hiçbir işaret yok.
Microsoft’un konsol savaşını kaybettiğini kabul etmesi özünde bir teslimiyettir, bu nedenle bazı analizlere göre Xbox’ı 3:1 veya daha fazla satan Sony’nin baskın PlayStation platformu. Microsoft, “her zamankinden daha fazla Xbox konsol kullanıcısı” olduğunu iddia ediyor ve Candy Crush Saga gibi mobil devler ve Call of Duty gibi devler sayesinde artık yarım milyar kullanıcıya ulaşabilen bir hedef kitleye sahip. Durgun bir konsol pazarında büyüme sağlamak için Microsoft, Steam’in PC’deki hakimiyetinden Apple’ın rekabeti engelleyici politika davranışına kadar çeşitli zorluklarla karşılaştığı mobil oyun ve PC oyunlarına doğru dallarını yaymış durumda.
Microsoft’un çeşitliliği her zaman gücü olmuştur. Ancak, yeni endüstrilere yönelme eğilimi, dikkati dağıldıkça çoğu zaman başkalarının zararına olmuştur. Microsoft’un Xbox konsol platformu hala on milyonlarca kullanıcıya hizmet veriyor, ancak büyük yayıncı oyunlarının platformu atlamasından, bağımsız Xbox geliştiricilerinin müşteri desteği almak için sosyal medyada halka açık bir şekilde iletişime geçmek zorunda kalmasına kadar çeşitli sorunlar, dikkati tamamen bölmüş ve bu süreçte kendini çok fazla yaymış olabilecek bir Xbox’ı anlatıyor.
Bulut oyun pazarının Bloomberg’in tahmin ettiği gibi önümüzdeki on yıl içinde on kat büyümesi bekleniyorsa, Microsoft’un gözünü toptan ayırma lüksü kesinlikle yok.