PS5 Pro konsolunun resmi duyurusunun üzerinden bir günden az zaman geçti. En büyük haber (büyük ölçüde şok edici) kesinlikle Sony’nin fiyatlandırma tercihiydi, ancak donanım özellikleri söz konusu olduğunda çoğunlukla sızıntılarla aynı doğrultudaydı.
Temmuz 2023 gibi erken bir tarihte, içeriden Tom Henderson, yükseltilmiş PlayStation 5’in ‘hızlandırılmış ışın izleme’ özelliğine sahip olacağını söylemişti. Bu Mart ayında, YouTube kanalı Moore’s Law Is Dead, sızdırılan bir belgeden ışın izleme performansının orijinal PlayStation 5’ten iki, hatta üç kat daha hızlı olabileceğini ortaya çıkardı ve bu da dün Sony tarafından onaylandı:
Gelişmiş Işın İzleme: Işığın daha dinamik yansımasını ve kırılmasını sağlayan daha güçlü ışın izleme özelliğini ekledik. Bu, ışınların mevcut PS5 konsolunun iki katı, bazen de üç katı hızda yayınlanmasına olanak tanıyor.
PS5 Pro GPU temel olarak RDNA 3 mimarisini temel alsa da, AMD’nin ilk RDNA 4 PC grafik kartlarında gelecek yıla kadar görülmeyecek olan çeşitli ışın izleme geliştirmelerini öngörecek:
- Çift Işın İzlemeli Kesişme Motoru
- RT Bulut Sunucusu Düğümü Dönüşümü
- 64B RT Düğümü
- Işın İzleme Üçlü Çift Optimizasyonu
- Prosedür düğümlerinin tespitini kolaylaştırmak için barisentrik olarak kodlanmış bayrakları değiştirin
- BVH Ayak İzi İyileştirmesi
- OBB ve Örnek Düğüm Kesişimi için RT desteği
Başka bir sızıntıya göre, NVIDIA’nın Shader Execution Reordering (Ada Lovelace mimarisiyle sunulan) ve Intel Arc’ın Thread Sorting Unit’ine benzer şekilde veri ve yürütme farklılığını azaltmak için iş parçacığının yeniden sıralanmasını da içerebilir.
İlginç bir şekilde, PS5 Pro Lider Sistem Mimarı Mark Cerny şunları söyledi: CNET Sony, AMD’de bu gelişmiş ışın izleme özelliklerinin geliştirilmesine öncülük etti.
PS5 Pro, AMD’nin yol haritası mimarisinde bir sonraki adım olarak oluşturduğu yeni gelişmiş ışın izleme özellik setlerini kullanıyor. Ancak etrafınıza bakarsanız henüz bunu kullanan başka AMD GPU olmadığını görürsünüz. Geliştirmeyi biz motive ettik ve bunu yaptığımız için çok mutluyum; geliştiricilerden gelen tepkiler olağanüstü derecede harikaydı.
Aslına bakılırsa AMD GPU’lar rasterleştirme konusunda yeterince iyi rekabet etseler de, tarihsel olarak bu alanda NVIDIA’nın gerisinde kalmışlardır. Bu Kasım ayında PS5 Pro ile başlayan RDNA 4 donanımı, giderek daha fazla oyun geliştiricinin oyunlarında ışın izlemeyi uyguladığı bir dönemde tüm bunları değiştirmeyi hedefliyor. Tabii ki NVIDIA’nın başarılarına güvenmesi pek olası değil ve CES 2025’te yapılacak bir duyuru nedeniyle tasarımının bu ay tamamlanması beklenen GeForce RTX 50 Serisi ‘Blackwell’ GPU’lar için kolları sıvamış olabilir.