Yıl 2022 ve ben PCGamesN’de yeni atanan haber editörüyüm. Görevde bir aydan az bir süredir bulunuyordum, sonra Oyunlarcom etrafta dolandı. Daha önce hiç canlı etkinlik yayını yapmamıştım – games media’ya pandemi ortasında katıldım – ama bunun çağlar boyunca sürecek bir fırsat olduğunu biliyordum. Bir ay gecikmeyle; Kölnmesse’de terleyerek koşturuyorum, kalabalığın arasından geçip Trivium’dan Matt Heafy ve Arch Enemy’den Alissa White-Gluz’un yer aldığı Metal Hellsinger şovuna gidiyorum. En iyi kaos türüydü ve daha önce buna benzer bir şey deneyimlememiştim. Elbette, ateşle imtihandı ama yanıyormuşum gibi hissettim.

Ama bu iki yıl önceydi – Gamescom o zamandan beri büyümeye devam etti. E3 gibi devler düşerken ve Summer Game Fest gibi yeni çocuklar küllerinden doğarken, Gamescom endüstrinin kıdemlilerini ve dünyanın dört bir yanından video oyunu meraklılarını bir araya getirerek temel bir etkinlik olmaya devam etti. Ölçek olarak büyümesini izledim ve 2024 kesinlikle önceki yıllardan çok daha büyük hissettiriyor.

Borderlands 4’ten Mafia: The Old Country’ye; Indiana Jones and the Great Circle’dan Dying Light: The Beast’e kadar – ‘satın almam gereken PC oyunları’ listem her geçen an daha da büyüyor gibiydi. Opening Night Live tıka basa doluydu ve hafta boyunca çeşitli Xbox gösterileri de bir dizi heyecan verici güzellik sundu (Redacted benim kişisel favorim). Gamescom yönetmenleri Tim Endres ve Stefan Heikhaus’a 2024’ün gerçekten de gösterinin şimdiye kadarki en büyük yılı olup olmadığını sordum ve cevap gür bir “evet” oldu.

“Kesinlikle. Yaklaşan oyunları ve projeleri sergileyen 1.462 katılımcıyla yeni bir rekora ulaştık,” diyor Endres bana. “2022’deki ilk COVID sonrası fuarda, 200.000’den fazla ziyaretçiyle başladık. 2024’te 335.000 ziyaretçiye daha ulaştık.”

Ancak Endres, sayıların yanı sıra, Gamescom’u bu kadar özel kılan şeyin “Gamescom’a katılanların kalitesi ve çeşitliliği” olduğunu vurguluyor. Bir yandan, 2K, EA, Capcom ve Square Enix gibi birçok triple-A yayıncısının Gamescom’a kendi standlarıyla geri döndüğünü görmekten çok gurur duyuyoruz.

“Öte yandan, uluslararası katılımcı sayımız arttı,” diye devam ediyor ve Gamescom’un ulusal çabaları sergileyen ülkeye özgü stantlarına atıfta bulunuyor. “Bu ülke pavyonları, daha küçük stüdyoların Gamescom’a gelip yaklaşan oyunları ve projeleri ticari ziyaretçilere, gazetecilere ve yaratıcılara sunmaları için benzersiz bir olanak sunuyor.

“Özetle, bu sadece rekor bir sayı değil, aynı zamanda oyun kültürünün tüm ekosistemini temsil etmemize yardımcı olan katılımcı çeşitliliğidir. Gamescom’a katılanlar bunu dünyanın en büyük oyun festivalini deneyimlemek istedikleri için yapıyorlar. Ve Gamescom da tam olarak budur.”

Gamescom'daki bir stantta Kingdom Come Deliverance 2 oynayan oyuncuların görüntüsü

Gamescom’un giderek büyüdüğü açık, peki gelecek nasıl görünüyor? Endres ve Heikhaus üstel büyümeye mi odaklanıyor, yoksa unutulmaz deneyimler mi sunuyor?

“Gamescom ilerlemeye devam ederken, sunduğumuz her yönün daha iyi olmasını istiyoruz; kendimizi yeniden icat ediyoruz ve topluluğumuzla iletişim halinde kalıyoruz,” diyor Endres bana. “Ve Gamescom’un büyümesinin ve büyümesinin nedeni de budur – çünkü tüm oyun topluluklarını önemsiyoruz ve her yıl herkes için benzersiz bir deneyim yaratmak istiyoruz.”

“Dedikleri gibi: Gamescom’dan sonra Gamescom’dan öncedir,” diye devam ediyor Heikhaus. “Bu yüzden şu anda sadece yaptığımız tüm farklı şeylerin listelerini bir araya getirmiyoruz veya raporlar oluşturmuyoruz, aynı zamanda geri bildirimleri de değerlendiriyoruz. Sektör ortaklarımızdan, özel veya ticari ziyaretçilerimizden aldığımız geri bildirimler ve dahili olarak topladığımız geri bildirimler. Tüm bu farklı görüşler ve bakış açılarıyla neyin iyi çalıştığını ve nerede iyileştirme alanı olduğunu görmeye çalışacağız.”

“Belirli alanları belirlemeye çalışıyoruz [of growth],” diye belirtiyor Endres. “Örneğin, geçen yılki değerlendirmede, ziyaretçilerin çoğunluğunun Gamescom’da daha fazla masa oyunu ve masaüstü içeriği görmek istediğini gördük. Bir yıl sonra, birçok ünlü markanın da katılımıyla kartlar ve tahtalar alanını ilk kez başarıyla uygulayabildik.

“Bizim için geri bildirim, etkinliğin hayranların ve sektörün ihtiyaçlarını karşılamasını sağlamanın en önemli unsurlarından biridir.”

Bir grup insan sergi salonunda yürüyor

Bu yıl Gamescom’da değilseniz, fuarda oynadığımız altı harika PC oyunu burada – gözüm Titan Quest 2’de. Alternatif olarak, şu anda sadece oynayacak bir şey arıyorsanız, işte şimdiye kadar yapılmış en iyi PC oyunlarının listesi ve biraz para biriktirmek istiyorsanız bazı ücretsiz PC oyunlarının bir özeti.



oyun-2