Bilmeniz gerekenler
- Birkaç hafta önce Microsoft ve Activision, Polonya merkezli yeni bir stüdyo olan Elsewhere Entertainment’ın, yepyeni bir “AAA” anlatı odaklı “tür tanımlayıcı” oyun üzerinde çalıştığını duyurdu.
- Stüdyo o zamandan beri nispeten sessiz kaldı, ancak arka planda ilginç bir şeyler pişirdikleri oldukça açık.
- Activision bugün Elsewhere bünyesindeki 20 yeni pozisyonu ve İsveç’e doğru genişleme planlarını duyurdu.
- İsveç, DICE (Battlefield), Ubisoft’un Massive (The Division 2) ve Mojang (Minecraft) gibi geliştiricilere ev sahipliği yapan, oyun geliştirme alanında küresel bir liderdir.
- Microsoft ve Activision da yakın zamanda Blizzard bünyesindeki mobil oyun ekibini güçlendirdi. Ekipte King’in deneyimli isimleri yer alıyor.
Video oyunu endüstrisi son yıllarda, kısmen pandemi sonrası ekonomideki istikrarsızlık dalgasının tetiklediği benzeri görülmemiş bir çalkantıya tanık oldu. Gelişen kullanıcı davranışları, daralan bütçeler ve yüksek faiz oranları, video oyunu endüstrisi için zor bir zamana katkıda bulundu, ancak bunlara dikkat ederseniz bazı iyimser yeşil filizler var.
Birkaç hafta önce, Microsoft iştiraki ve üretken mega yayıncı Activision, Elsewhere Entertainment’ı tanıttı. Beklenmedik bir şekilde ve hiç beklenmedik bir şekilde, Activision, Elsewhere Entertainment’ın, firmanın tüm türü yeniden tanımlamasını umduğu yepyeni bir “AAA” anlatı tabanlı franchise üzerinde çalıştığını açıkladı.
“Temelden inşa edildi, Başka yerde eğlence cesur ve çeşitli fikirlere ilham veren bir ortam yaratmaya adanmış birinci sınıf ve bağımsız bir stüdyodur. Ekibin temel misyonu, herkesi oyunların çok ötesinde yankı uyandıran kalıcı bir mirasa sahip bir franchise yaratmak için yaratıcı bir şekilde keşfetmeye ve iş birliği yapmaya teşvik eder.
Yetenekli ekip Başka yerde eğlence The Last of Us, Uncharted, The Witcher, Cyberpunk, Destiny, Tom Clancy’s The Division ve Far Cry gibi hikaye anlatıcılığı alanında uzman isimlerden oluşan bir koleksiyondur.”
Stüdyo duyurudan bu yana sessizliğini korusa da bu, kesinlikle kararlı olmadıkları anlamına gelmiyor. yemek pişirmek. Bugün, bir dizi yeni boş pozisyonlar sadece Activision tarafından LinkedIn’de paylaşıldıözellikle Elsewhere Entertainment için ipucu verildi. Bunu özellikle ilginç kılan şey, Elsewhere Entertainment’ın işe alım ağını İsveç’e genişletmiş gibi görünmesi.
İsveç, özellikle Malmö’de geliştirilen ve merkezi bulunan çok sayıda büyük stüdyo ve imtiyazla video oyunu geliştirmede küresel bir liderdir. Sadece birkaçını saymak gerekirse, Frictional Games (SOMA), IO Interactive (Hitman), King (Candy Crush), Ubisoft Massive (The Division), Tarsier (Little Nightmares) ve daha pek çok stüdyo, son yıllarda İsveç’in önemli bir teknoloji merkezi haline gelen Malmö’den gelmektedir. Daha genel olarak, İsveç ayrıca Minecraft’ın ününe sahip EA DICE ve Mojang gibi şirketlere de ev sahipliği yapmaktadır ve bu da onu yararlanılabilecek oldukça üretken bir yetenek havuzu haline getirir.
🎒En iyi Okul Dönüşü fırsatları📝
Elsewhere Entertainment ne üzerinde çalışıyor olabilir?
Şimdiye kadar, Elsewhere Entertainment’ın üzerinde çalıştığı şey hakkında en ufak bir söylenti bile yok. Bunun yeni bir “AAA” serisi olduğunu biliyoruz, bu da Activision’ın kapsamlı kataloğundaki mevcut serilerden hiçbirinden olmayacağı anlamına geliyor. Call of Duty gibi oyunlar için bir destek stüdyosu olmayacaklar ve mobil oyunlar üzerinde de çalışmıyorlar. Genel olarak konuşursak, Activision için beklenmedik bir hareket, son yıllarda servis oyunlarına ve mobil oyunlara yoğun bir şekilde odaklandılar, bu yüzden şirket geçen yıl rekor kıran 72 milyar dolara Microsoft’a satıldı.
İLGİLİ: Xbox’ın oyun ekiplerinin üzerinde çalıştığı her şey
Elsewhere Entertainment’ın ilk tanıtımının “anlatıya dayalı” yönü de oldukça belirsiz. Bu, bunun bir anlatı macera oyunu veya Hellblade 2’ye benzer bir “yürüme simülasyonu” olacağı anlamına mı geliyor? Yoksa God of War veya Final Fantasy 16 gibi daha karmaşık ama anlatı ağırlıklı bir aksiyon oyunu olabilir mi? Fizik mühendisleri, kullanıcı deneyimi tasarımcıları, NPC davranış mühendisleri ve hatta özel bir silah sanatçısı işe almaları, bunun birincisi olabileceğini gösteriyor. Bekleme uzun olabilir, ancak stüdyoya katılan yeteneklerin geçmişi göz önüne alındığında, beklemeye değer olabilir.