Bilmeniz gerekenler
- Bungie, Destiny 2: Frontiers’ı duyurmasının üzerinden yaklaşık üç ay geçtikten sonra, uzay fantezisi yağmacı nişancı oyununun gelecek bölümü ve ötesi için tam olarak ne olacağını açıkladı.
- Stüdyo, özellikle Frontiers ve 2025 için “Apollo” ve “Behemoth” genişleme paketlerini ve yıl boyunca üçer aylık aralıklarla yayınlanacak dört “Büyük Güncelleme”yi duyurdu.
- Destiny 2, gelecek yıllarda iki “orta büyüklükte” genişleme paketi ve dört adet sezonluk Büyük Güncelleme paketi sunacak. Bungie, genişleme paketlerini daha yaratıcı ve deneysel, Büyük Güncelleme paketlerini ise daha kapsamlı hale getirmeyi hedefliyor.
- Geliştiriciler ayrıca Destiny 2’nin özünü elden geçirerek kullanıcı arayüzünü basitleştirmeyi, daha fazla ayarlanabilir zorluk seçeneği sunmayı ve çeşitli son oyun aktivitelerine yeni üst düzey Efsanevi ödüller eklemeyi planlıyor.
Destiny 2 geliştiricisi Bungie’nin ilk kez “Frontiers”ı duyurmasının üzerinden sadece üç ay geçti. Bu, oyunu 2024’teki The Final Shape ve üç Bölüm sürümünün ötesine taşıyacak olan uzay fantezi yağmacı nişancı oyunu için büyük bir proje. O zamanlar, Frontiers hakkında 2025’te çıkması planlandığı dışında neredeyse hiçbir şey bilinmiyordu. Ancak şimdi, yeni bir blog yazısı Frontiers’ın tam olarak ne olduğunu ve Destiny’nin geleceğini nasıl şekillendireceğini ortaya koydu.
The postalamak — Bungie tarafından 9 Eylül’de, yani serinin 10. Yıldönümünde yayınlandı — Destiny 2: Frontiers’ın oyunun 2025 genişlemeleri ve içerik eklemeleri için bir yol haritası olduğunu açıklıyor. Bu yol haritası, sırasıyla yaz ve kış sezonlarında kod adı “Apollo” ve “Behemoth” olan büyük genişlemeleri ve Into the Light’taki her şey gibi tamamen ücretsiz oynanabilen “Ana Oyunu yeni ve tekrarlanmış içerikle tazeleyecek” dört “Büyük Güncelleme”yi (her genişlemede iki tane) içeriyor.
Özellikle, Bungie’nin Frontiers’ı yapılandırması, Destiny 2’nin yıllık modeli için seçildi, bu da oyuncuların 2025’ten itibaren her yıl iki genişleme ve dört ücretsiz Büyük Güncelleme bekleyebileceği anlamına geliyor. Bu, nişancı oyununun şu anki yıllık bir genişleme ve üç uzun Bölüm programını değiştiriyor, bu da serinin 2019’daki Shadowkeep’ten bu yılki The Final Shape’e kadar kullanılan “bir DLC + dört ücretli sezonluk yayın” modelinin yerini aldı.
Buradaki en büyük değişiklik, her yıl bir yeni genişlemeden ikiye geçiştir ve bu, bu büyük DLC’lerin her birini daha küçük, ancak daha yaratıcı ve deneysel hale getirme planıyla birlikte geliyor. “Gelecek yıldan itibaren, tek bir büyük Genişleme yerine, her altı ayda bir olmak üzere iki orta ölçekli Genişleme sunacağız,” diye yazıyor Destiny 2 oyun yönetmeni Tyson Green. “Bunların her biri, Shadowkeep’ten beri temelde değişmeden kullandığımız tek seferlik kampanya yapısından ayrılacak ve her biri bunun yerine heyecan verici yeni formatları keşfetme fırsatı olacak.”
“Destiny’nin değişme ve gelişme zamanının geldiğine inanıyoruz ve topluluğumuz da bu oyunun büyümesini ve yenilik yapmasını istiyor,” diye devam etti Green. “Ve bunu yapmak için kalıpların bazılarını kırmaya başlamamız gerekiyor.”
Bu yeni yaklaşım, Destiny 2’nin bir sonraki anlatı destanını başlatacak ve “doğrusal olmayan karakter odaklı bir macera” sunacak olan 2025 Yazında çıkacak Apollo genişlemesiyle başlıyor. İçinde, seçtiğiniz bir sırayla DLC’nin çeşitli farklı lokasyonları ve hikaye dizileri arasında ilerleyebileceksiniz – bu, seride bir ilk. Anlatı yönetmeni Alison Lührs bunun ötesinde pek bir şey açıklamadı, ancak “Apollo, bizi önümüzdeki birkaç yıla net bir tema, hedef ve düz bir çizgi olarak size gelmeyecek ancak yolculuğa değecek bir varış noktasıyla itecek anlatı yakıtıyla sona eriyor. Sizi ödüllendirecek, sizi şaşırtacak ve bizi Destiny’nin daha önce hiç görmediği yerlere götürecek.” dedi.
Yılda dört Sezon tarzı güncellemeye geri dönüş de dikkate değer, ancak Bungie’nin bunları geçmiştekinden çok daha az formüle dayalı hale getirmeyi amaçladığı anlaşılıyor. Green, “her güncellemenin temel oyunda önemli bir yenileme olacağını, yeni aktiviteler ve ödül içerikleri getireceğini” ve ücretsiz oynanabilirliklerinin Sezonlardan daha erişilebilir olacağı anlamına geldiğini söylüyor (Frontiers yol haritasında bir “Ödül Geçişi”nin varlığı, bunlara yine de ücretli bir savaş geçişi ekleneceğini gösteriyor).
🎒En iyi Okul Dönüşü fırsatları📝
Ana oyundan bahsetmişken, Bungie’nin Destiny 2’yi yeni yönüne doğru hareket ettirirken geliştirmeyi ve yenilemeyi planladığı bir şey. Stüdyo özellikle yağmacı nişancı oyununun karmaşıklığını ele alacak ve yeni oyuncular için erişilebilirliğini artıracak, aynı zamanda Muhafızların kazanabileceği daha geniş bir zorluk seçenekleri ve anlamlı ödüller yelpazesi sunacak.
Ek bloglar hakkında temel faaliyetler, ödüllerVe “The Portal” kod adlı yeni bir etkinlik tarayıcısı Destiny 2’nin bu yönlerini ve Bungie’nin bunları nasıl geliştirmek istediğini inceleyeceğiz, ancak TL;DR, geliştiricinin oyunun kullanıcı arayüzünü basitleştirmeyi, oyuncuların belirli ganimet türlerini elde etmek için ne oynamaları gerektiğini daha kolay bilmelerini sağlamayı, oyun değiştiricileri gibi şeylerle daha ayarlanabilir zorluk ayarları vermeyi ve çeşitli oyun sonu aktivitelerine heyecan verici yüksek seviyeli Efsanevi ekipman ödülleri eklemeyi umduğudur.
Verilen bu Destiny 2 şu anda şimdiye kadarki en düşük oyuncu sayısına sahipoyunun Final Shape sonrası dönemde böyle büyük bir sarsıntıya ihtiyaç duyduğu açık. Frontiers ve gelecekte olacakların oyuncuları uzun vadede Destiny’e geri çekip çekmeyeceği henüz belli değil — başarısının ne kadarına bağlı olacağını tahmin ediyorum Aslında deneyimi elden geçiriyor — ancak burada duyurulanlar oldukça önemli görünüyor.