Bilmeniz gerekenler
- Massive Games tarafından geliştirilen ve Ubisoft tarafından yayınlanan Star Wars Outlaws, Star Wars evreninde geçen, gizlilik mekaniklerine sahip, üçüncü şahıs aksiyon macera oyunudur.
- Oyunun erken dönemlerindeki bazı bölümlerde oyuncuların ilerlemesini zorlaştıran cezalandırıcı gizlilik gereksinimleri bulunuyor.
- Star Wars Outlaws’ın yaratıcı yönetmeni Julian Gerighty, sinir bozucu derecede zor olan gizli görevler için “yaklaşık on gün içinde”, yani 17 Eylül civarında yayınlanacak bir yama duyurdu.
- Ekip ayrıca oyunun ilerleyen zamanlarında zorluk dengesini iyileştirmek ve oyunu yeniden düzenlemek için ek görevler eklemeyi düşünüyor.
Star Wars Outlaws bir hafta önce piyasaya sürüldü ve Massive Games ekibi oyunun daha tartışmalı erken görevlerinden bazılarının zorluğunu yeniden düzenlemek için bir yama üzerinde çalışıyor. Yaratıcı yönetmen Julian Gerighty’nin yaptığı yorumlara göre OyunlarRadar+Ubisoft, amaçlandığı gibi çalışmadıklarını gösteren veriler gördükten sonra sorunlu görevleri yeniden düzenleyecek bir yama üzerinde çalışıyor. Gerighty’ye göre yama “belki on gün içinde” beklenebilir ve bu da güncellemenin yayın tarihini 17 Eylül civarına koyacaktır.
Gerighty’nin yorumları, oyunun saldırganca cezalandırıcı gizlilik görevlerinin gerilim yaratmak için olduğunu iddia ediyor, ancak sonuçta ekibin amaçladığı gibi performans göstermiyor. Bunun yerine, oyuncular zorlanıyor ve bu erken görevlerin adil olmadığını düşünüyor, Gerighty de bunun doğru bir yorum olduğunu kabul ediyor. Gerighty ayrıca zorluk artışının oyunun lansmanından sadece bir hafta veya daha kısa bir süre sonra ortaya çıkan bir şey olduğunu belirtti. Mirogana’daki erken görevin zorluğunu inanılmaz derecede cezalandırıcı ve ekibin üzerinde çalışmaya devam edeceği bir hata olarak tanımladı.
İlk yama Star Wars Outlaws’ın erken görevlerinin zorluğunu hedef alırken, bu daha sonraki zorlukların masadan kalktığı anlamına gelmiyor. Oyuncu geri bildirimlerine ve toplanan oyun verilerine dayanarak oyunu yeniden dengelemek için ek güncellemeler ve ince ayarlar yapılabilir. Gerighty, zorluğun yeniden işlenmesiyle ilgili olarak “Bence oyunu çok daha keyifli ve anlaşılır hale getirebileceğimiz milyonlarca kolay hedef var,” dedi.
Gerighty, yamanın oyuncular için sorun teşkil eden başarısızlık durumlarını ortadan kaldırmayacağını, daha çok ilerlemede takılıp kalanlara yardımcı olmak için başka yollar bulmayı hedefleyeceğini belirtti. Bu, ek bağlam ipuçları eklenerek veya oyuncuların engele yaklaştığı bağlamı değiştirerek yapılabilir. Oyun yönetmeni Mathias Karlson ayrıca oyuncuların ilerlemeyle ilgili yaşadıkları zorluklar hakkında bir açıklama yaparak, ekibin oyuncuları “o bıçak sırtı gerilim aralığında” tutmak istediğini belirtti. Ancak ekip, bir bölümün yeniden ayarlanması gerekip gerekmediğine karar verirken oyuncu geri bildirimlerini ve verilerini dikkate alıyor.
Star Wars Outlaws’ın lansmanında dört zorluk ayarı mevcut: Explorer (Hikaye), Adventurer (Kolay), Outlaw (Normal) ve Scoundrel (Zor). Bu zorluk ayarlarının sorunlu görevlerdeki değişikliklerden nasıl etkileneceği henüz söylenmedi. Windows Central’dan Rebecca Spear, Star Wars Outlaws incelemesinde “Star Wars galaksisinde bir soygun için genel fikir ilgi çekici. Ancak Outlaws’ın konusu, Star Wars nostaljisine dayanmasaydı kendi ayakları üzerinde duramazdı” dedi. Zorluk Rebecca için bir sorun gibi görünmese de, oyunun gizlilik mekaniklerindeki hayal kırıklığı, Star Wars Outlaws inceleme özetimizde vurgulanan diğer görüşlerde de bulunabilir.