AMD, artık oyun geliştiricilerin kullanımına sunulan Anti-Lag 2 SDK ile gelişmiş gecikme süresi azaltma sözü veriyor. GPUAçık.
AMD Radeon Anti-Lag 2, oyun işleme hattını optimize ederek gecikmeyi daha da azaltır
Bugün AMD’nin duyuruldu en yeni Anti-Gag teknolojisi Radeon ‘Anti-Lag 2’nin kullanılabilirliği. Anti-Lag 2, oyun işleme hattını optimize ederek ve rekabetçi oyuncular için oynanışı geliştirerek genel olarak daha hızlı yanıt vermek üzere oyunun gecikmesini artırır. AMD tweet attıdiyerek,
Gecikme Önleyici teknolojimizden daha da fazlasını mı elde etmek istiyorsunuz?
Artık entegre ederek oyun gecikmenizi daha da azaltabilirsiniz. Anti-Lag 2, GPUOpen SDK sürümüyle doğrudan oyununuza!
Yeni teknoloji, oyun geliştiricileri için oluşturulan açık kaynaklı araçlar, teknolojiler ve kaynaklar için bir platform olan GPUOpen üzerine inşa edildi. Anti-Lag 2 SDK, gerekli araçları, kitaplıkları ve belgeleri sunarak geliştiricilerin oyun gecikmesini azaltmak için Anti-Lag 2’yi doğrudan oyunlarına entegre etmelerine olanak tanıyacak.
Rekabetçi ve hızlı tempolu oyunlar, maçı kazanmak için hızlı tepkiler gerektirdiğinden, oyun gecikmesinin azalması, oyun deneyimini önemli ölçüde etkileyebilir; Anti-Lag 1’in yaptığı da budur. Gecikmeyi birkaç milisaniye kadar azaltabilen Anti-Lag 1, 2019’da piyasaya sürüldü. Mayıs 2024’te Anti-Lag 2 önizlemesi şu adreste kullanıma sunuldu: Counter-Strike 2 bu da tepki süresini daha da kısaltmayı vaat ediyordu.
Bugün AMD, oyun geliştiricilerin bu teknolojiyi oyunlarına uygulamaları için Anti-Lag 2 SDK’sını resmi olarak yayınladı; bu, gecikme azaltma noktasını GPU sürücüsü seviyesinden oyunun mantığına taşıyacak. Tipik olarak geliştiricilerin giriş çevre birimi gecikmesi ve ekran gecikmesi üzerinde kontrolü yoktur. Bununla birlikte, Anti-Lag 2’nin doğrudan oyunun işlem hattına, kullanıcı girişi için oyun anketlerinden hemen önce uygulanmasıyla gecikme daha da azaltılabilir.
![AMD, Radeon Anti-Lag 2'yi Tanıttı](https://teknomers.com/wp-content/uploads/2024/09/1725777511_618_AMD-Anti-Lag-2-SDK-Artik-Dogrudan-Oyun-Entegrasyonu-Icin-GPUOpenda.jpg)
Anti-Lag 1, oyunun grafik komutlarının sürücü tarafında işlenmesindeki gecikmeyi hesaplayarak ve CPU ile GPU arasındaki veri akışını kontrol ederek yalnızca sürücü düzeyinde çalıştı. Bu, CPU karelerinin GPU karelerinin çok ilerisinde gitmemesini sağladı ve bu da görüntüye giriş gecikmesini iyileştirdi. Benzer bir operasyona sahip olmasının yanı sıra, Anti-Lag 2 artık giriş için oyun anketlerinin hemen öncesine küçük bir gecikme ekleyerek dahili işleme hattının en iyi şekilde hizalanmasına olanak tanıyor.
AMD, Radeon Anti-Lag 2’nin oyunlara entegrasyonuna yönelik tüm adımları açıklayıp listeledi ve ayrıca AMD FSR 3 Frame Generation etkinleştirildiğinde bunun özel dikkat gerektirdiğine de dikkat çekti. Bu, geliştiricilerin, yeni teknolojinin çerçevelerin enterpolasyonlu olup olmadığını bilmesi için gereken ek Anti-Lag 2 işlevlerine dikkat edebilmesini sağlamak içindir.