Space Marine 2’nin piyasaya sürülmesiyle birlikte Warhammer 40.000 dünyası herkesin aklına geri döndü, ancak benim gerçekten beklediğim oyun Warhammer 40k: Mechanicus 2. XCOM benzeri strateji oyununun 2018 öncülü, serideki en büyük ve en çok göz ardı edilen oyunlardan biri. Mechanicus 2’de geliştirici Bulwark Studios ve yayıncı Kasesdo Games, Necrons düşman gücünü oynanabilir bir fraksiyona dönüştürerek orijinalin başarısını sürdürüyor. Gamescom 2024’te, Kasedo ürün müdürü Tony Cross ile yeni oyuna daha yakından bakmak ve Necron perspektifini nasıl ön plana çıkardığını öğrenmek için bir araya geldim.
Warhammer 40k: Mechanicus 2 senaryoyu tamamen değiştirmiyor, bunun yerine size iki çok belirgin kampanya sunuyor. Hem Adeptus Mechanicus hem de Necrons olarak oynamanın tadını çıkarmanızı sağlayan bir dizi giriş görevinden sonra, hangisini takip etmek istediğinizi seçebiliyorsunuz. Son yıllardaki en iyi Warhammer 40k oyunlarından biri olan oyuna akıllıca bir dokunuş ve Cross, ekibin her bir gruba benzersiz bir oyun stili verme ve ayrıca Necron perspektifine daha ayrıntılı bir bakış sunma zorluklarını üstlenmeye istekli olduğunu söylüyor.
Adeptus Mechanicus, ilk Mechanicus oyunundan Magos Dominus Faustinius’un geri dönen yüzü tarafından yönetilirken, Necron gücü Vargard Nefershah ve danışmanı Kynox tarafından yönetiliyor, ikincisi Necron kampanyasının anlatıcısı olarak hareket ediyor. Cross, açılış görevlerine daldığımızda devam oyununun selefinin ‘yıkım’ sonunu kanonize ettiğini belirtiyor, bu görevlerde Scaevola, Nefershah’ı bin yıllık uykusundan uyandırıyor. Sankhotep’in sağ kolu olan Nefershah’ın birincil hedefi kralını uyandırmaktır.
Mechanicus 2’nin anlatısı deneyimli Warhammer yazarı Ben Counter tarafından yönetiliyor ve bize Necron perspektifine dair biraz daha fazla içgörü sağlamayı amaçlıyor, bu açı genellikle göz ardı ediliyor. Cross bana “Çoğu zaman onlar sadece kötü adamlar,” diyor, “hikayenin onların tarafını bile göremiyoruz. Onların bakış açısından, yeni uyanmışlar ve dünyaları teknik açıdan kendilerinden çok daha aşağıda olan başka bir ırk tarafından yerle bir edilmiş, bu da sanki evinizde bir fare istilasıyla karşılaşmışsınız gibi.”
Bu farklılık, Mechanicus 2’de savaşların gerçekte nasıl gerçekleştiğinin özüdür. Temellerin çoğu orijinali oynayanlara tanıdık gelecektir, ancak burada çok daha fazlası var, çatışmalara katılan çok daha geniş bir savaşçı yelpazesi ve dikkate alınması gereken daha fazla çeşitlilikte hedef var. İnisiyatif de değişti – düşmanlarınız sabit bir alayda hareket ederken, her turda birimlerinizi istediğiniz sırayla kullanabilirsiniz ve eylemleri hepsi arasında dönüşümlü olarak ilerledikten sonra yenilenir.
Bir diğer temel değişiklik ise siperin tanıtılması. Adeptus Mechanicus artık saklanmak için çeşitli engelleri kullanabilir ve kesinlikle buna ihtiyaçları olacak. Bu, oyuna daha çok XCOM havası verse de, burada endişelenecek bir isabet yüzdesi yok – eğer bir birime siperin arkasında olduğu için görüş alanı sağlayamıyorsanız, ona ateş edemezsiniz. Ancak, görüş alanlarını ve hareket özgürlüğünü açmak için bazı siper türlerini yok etmeyi deneyebilirsiniz. Necronlar genellikle saklanmaya daha az ilgi duyarlar, ancak daha çevik birliklerinden bazıları güvenlik için engellerin arkasına saklanmak isteyecektir.
Adeptus Mechanicus tarafında, ilk oyunun Biliş sistemi geri dönüyor – esasen bilginin güç olduğunu ölçen bir sistem, bu kaynak, karşı karşıya olduğunuz şey hakkında daha fazla şey öğrendikçe savaş potansiyelinizi artırır. Her birim Biliş’i farklı şekilde üretir; Hizmetçiler hasar alarak bunu kazanır, bu da onları ön cepheye fırlatmak için ideal hale getirirken, Skitarii Ranger’lar uzun menzildeki düşmanlara hasar vererek bunu talep edecektir.
Daha sonra Bilişinizi çeşitli yetenekler için kullanabilirsiniz, buna liderinizin İlahi’si (ilk Mechanicus’ta dövüş başına bir kez kullanılabilen bir yetenek) de dahildir. Liderinizin ayrıca Bilişinizi harcayabileceği çeşitli seçenekleri vardır, belirli bir turda normal menzilinizden daha uzağa gitmekten, uzun bir çizgideki birimleri yakan bir hasar ışını serbest bırakan Scaevola’nın Volkite Blaster’ı gibi yeteneklere kadar.
Öte yandan Necronlar, Dominion adlı bir kaynaktan faydalanır. Bu, savaştıkça dolan ve seviye kazandıran bir deneyim çubuğu gibi etkili bir şekilde hareket eder. Ulaşılan her Dominion rütbesi, her artan seviyede bonus hasar verme şansı için ekstra %10 gibi daha küçük bonuslardan, genellikle her üç rütbe gibi daha önemli kilometre taşlarında kazanılan dramatik yetenek yükseltmelerine kadar değişen faydalar sağlayabilir. Cross, “Artan güçlerinin gerçekten bir hissini veren bazı mekanikler istedik,” diye açıklıyor.
Elbette, Necron güçlerinin bir diğer önemli faktörü de yeniden canlandırma yetenekleridir. İlk oyunda olduğu gibi, birimlerin üzerinde yeniden aktif hale gelmeden önceki zamanı temsil eden geri sayımlar göreceksiniz. Ancak Necron liderlerinin, şu anda yenilenen savaş alanındaki tüm birimleri anında geri getiren Nefershah’ın Arise gibi güçlü yetenekleri vardır. Bunu, Dominion seviyesi üç olduğunda daha fazla menzil kazanan ve seviye altıda kat edilen mesafeye göre ek hasar veren Wrathful Charge ve düşman kalkanlarını görmezden gelerek geniş bir alanı kesen Warscythe ile birleştirirseniz, gerçek bir yıkım yaratabilirsiniz.
Bir çatışmanın başlangıcında, birliklerinizi istediğiniz gibi savaş alanına konuşlandırabilirsiniz. Sıralar arasında, kapasite sınırının altına düştüyseniz, kalan birlikleri ordunuzu güçlendirmek için kullanabilirsiniz. Burada da çok daha fazla nüans söz konusudur; örneğin, menzilli bir birlikle karşı karşıya gelirseniz, tabancaları olmadığı sürece size ateş edemezler. Bir düşmandan kaçmak onlara fırsat saldırısı da sağlar; tüm birlikler bundan faydalanabilirken, yakın mesafe birlikleri muhtemelen tüfeğinin dipçiğiyle küstahça bir vuruş yapan bir keskin nişancıdan çok daha iyi bir şekilde bunu değerlendirecektir.
Mechanicus 2’nin her kampanyası bölgelere ayrılmış bir dünya haritasında gerçekleşir. Her bir alanı kontrol etmenin size neler sunduğunu görecek ve ardından liderlerinizi en uygun şekilde onlara gönderebileceksiniz. Bir bölgeye karar verdiğinizde, yakınlaştırma yapacak ve liderinizi hareket ederken kontrol edeceksiniz, ilerledikçe çatışmalar ve anlatı olaylarıyla karşılaşacaksınız. Bu olaylar, en iyi olası ödemeleri kapmak için istekliyseniz daha riskli seçimler yapma potansiyeliyle birlikte, hizip ekonomileri için bol miktarda ödül sağlayabilir.
Warhammer 40k’ya uzun zamandır yakın olan ama henüz tam olarak içine girmemiş biri olarak, Mechanicus 2’nin uzun zamandır yeni bir Warhammer oyunu için en çok heyecanlandığım oyun olduğunu söyleyebilirim. Yenilenen ve güncellenen taktikleri çok fazla umut vadediyor ve iki rakip grubunun farklı oynaması için açıkça çok dikkatli bir şekilde düşünülmüş. Ayrıca, ‘kötü adamların’ bakış açısına daha fazla içgörü sağlayan hikayelere her zaman bayılırım, bu yüzden Necron tarafından savaş hakkında daha fazla şey öğrenme ihtimali gerçekten çok cezbedici.
Warhammer 40k: Mechanicus 2’nin 2025’te piyasaya sürülmesi planlanıyor. Şimdilik, yapabilirsiniz İstek listesine ekle Oyunun gelişiminden haberdar olmak istiyorsanız Steam’de.
Şu anda oynayacak daha fazla şey mi arıyorsunuz? İşte 2024’ün en iyi sıra tabanlı strateji oyunları. Alternatif olarak, yılın geri kalanı ve sonrasında çıkacak en büyük ve en iyi PC oyunları hakkındaki son haberlere göz atın.
Bizi ayrıca şu adreslerden de takip edebilirsiniz: Google Haberler Günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya PCGN fırsat takipçisi Kendinize bazı fırsatlar yaratmak için.