Uzun zamandır beklediğim oyunları erken oynama ayrıcalığım olmasına rağmen, sadece bir saat oynayabilme şansımın olmasına asla hayıflanmayacağım. Canavar Avcısı Vahşileri hem acı verici hem de keyifli. Capcom’un sevilen RPG serisine bayılıyorum ve efsanevi geliştiricinin bugüne kadar en çok satan oyunu olan Monster Hunter World, Iceborne genişleme paketini bitirene kadar beni 2.000 saat boyunca kendine bağladı. Gamescom 2024’te devam oyunuyla bu kadar kısa bir zaman geçirmek, en sevdiğim dondurmayı bir kez yalayıp sonra uzaklaşmak gibi. Bunu söyledikten sonra, Monster Hunter Wilds’ın her zamankinden daha lezzetli olduğunu bildirmekten mutluluk duyuyorum.

Seçilebilecek 14 silahla, her biri ayrı bir oyun gibi hissettirecek kadar karmaşık, Monster Hunter Wilds hakkında denemek istediğim her şeyi denemeye başlamam imkansız. Yine de genel his yerinde -beklendiği gibi, biraz daha hızlı tempolu Rise’dan daha çok World’e yakın- ve ortamlar dramatik bir şekilde bir adım önde. Bu belki de en çarpıcı yönü, World’ün mekanların önemli evrimi ve onlarla etkileşim kurma şeklinizin onu şimdiye kadarki en iyi RPG’lerden biri olarak pekiştirmesine yardımcı olması göz önüne alındığında.

Gamescom’dan önce ifşaları görmüştüm, ancak bunları kendiniz deneyimlemek bambaşka bir şey. Tasarım daha da karmaşık ve doğal, serinin klasik bölge bölge yapısını korurken, yapısında asla küstahça mekanik bir his uyandırmıyor. Etrafınızda bir kum fırtınası kopması, ardından dikenli yeni şimşek piçi Rey Dau’nun gelmesiyle gelen gök gürültüsünün gelmesi muhteşem bir görüntü.

Dövüşmek için orada olduğum ilk canavar bir Chatacabra – hayranların favorileri Dodogama ve Pukei-Pukei’nin bir karışımını anımsatan, tıknaz, sivri çeneli bir yaratık. Korkutucu açılışına rağmen, bu zavallı dost oldukça kolay yenilir. Bu muhtemelen en çok kullandığım silah olan ve Iceborne ve Rise’daki mükemmel Iai Sheathe duruşunu ve her zamanki numaralarının çoğunu koruyan Longsword’u seçmemle daha da kolaylaşmıyor. Bununla birlikte, dövüş nadiren kontrolümden çıksa bile eğlenceli.

Saldırılardan Ruh Sayacı ile kayarak uzaklaşıyorum, Ruh ölçerimi hızla artırıyorum ve sonra büyük hasar vermek için serbest bırakıyorum. Burada, saldırılarınızı yakınlaştırmak ve manuel olarak hedeflemek için L2’yi tutmanızı sağlayan yeni gösterişli özellik olan Odak Modu’nu test ediyorum. Bunu kullanmak şart değil, ancak saldırılarınızı hızla yeniden yönlendirmenizi ve yaralanacak noktaları vurgulamanızı sağlıyor, bu da L2 ve R1’deki yeni Odak Vuruşu hareketini kullanarak daha da kolay hale geliyor.

Monster Hunter Wilds - Zirve avcısı Rey Dau, yıldırımlarla güçlendirilmiş bir yaratık.

Yara sistemi, Iceborne’daki kavrama pençesi yumuşatmasının daha akıllıca bir uyarlamasıdır. Belirli bir parçaya birden fazla kez saldırdığınızda yaralar oluşmaya başlar ve bunları canavarda oldukça kolay bir şekilde tespit edebilmenize rağmen, onları vurgulamak için Odak düğmesini de kullanabilirsiniz. Yeterli hasarı verin ve anında çantalarınıza giden bir düşüş sağlayan bir mola puanı kazanın.

Sapan da hoş bir dönüş yapıyor ve dövüşün ortasında avantaj elde etmek için kullanabileceğiniz çeşitli hazırlanmış veya toplanmış kapsülleri ateşlemenize olanak sağlıyor. Sapanınızda ayrıca, menzilden nesneleri kapmak için kullanışlı olan bir kanca da var. Bu numara cevher gibi toplama noktalarında da işe yarıyor, ancak her seferinde yalnızca bir tane alacaksınız ve hatta binek hayvanınızın üzerindeyken bile kullanabilirsiniz.

O binek, Seikret, Iceborne’un Raider Riding’i ile Rise’ın Palamutes’i arasında bir ara yol görevi görüyor. Hareketini elle kontrol edebilir veya mevcut hedefinize doğru otomatik pilota göndermek için d-pad’e basabilirsiniz. Gemideyken silahınızı keskinleştirebilir, eşyalar kullanabilir ve sonra bir hava saldırısı yapmak için atlayıp arsız bir binek yakalamaya çalışabilirsiniz. Bazıları bunu neredeyse fazla bir kolaylık olarak görebilir, ancak ben beğendim – keskinleştirme mekaniğini tamamen kaybetmek istemem, ancak bu yüzden ölmek nadiren eğlencelidir.

Monster Hunter Wilds - Çölde Seikret'e binen bir avcı.

Chatacabra’yı hallettikten sonra, bir sonraki hedefim bir Alpha Doshaguma – benzer şekilde devasa, tüylü canavarlardan oluşan bir sürünün lideri. Bunlardan birkaçıyla aynı anda savaşmak, özellikle dik kum tepeciklerinde, beklediğiniz kadar kaotik. Neyse ki, yeni bir ‘büyük dışkı kabuğu’ sürüyü hızla dağıtmanın harika bir yolu, böylece lideri daha birebir bir formatta takip edebilirim.

Bu sefer, bir Hunting Horn ve bir Bow getirdim – Seikret’in bir diğer kullanışlı özelliği, binek üzerindeyken avlanma sırasında aralarında geçiş yapmanıza olanak tanıyan ikinci bir silah depolayabilmenizdir. Hunting Horn beni meraklandırdı çünkü Rise’ın uygulaması öncekilerden çok farklıydı, ancak Wilds’ta elde ettiğimiz şey World’ün uygulamasına çok daha yakın, bu da doğru karar gibi görünüyor. Ancak Rise’ın küçük bir tadı var, çünkü yeni Focus Strike, o oyunun Earthshaker wirebug becerisine çok benziyor.

Küçük bir deneme, evet, iki vuruşluk vuruşta ikinci bir nota girişinin hala gizlice yapılabileceğini hemen ortaya koyuyor. Mükemmel. Daha da ilginci, silahlarınızı değiştirdikten sonra bile güçlendirmeleriniz devam ediyor gibi görünüyor, ancak geçiş yapmak, şarkılarınızı haritalamak ve çalmak ve sonra geri dönmek için harcanan zamanın gerçekten çabaya değip değmeyeceği henüz belli değil.

Monster Hunter Wilds - Olivia ve palico'su Athos.

Yay becerilerim son zamanlarda belirgin şekilde zayıfladı – özellikle Rise silaha biraz farklı bir ritim verdiğinden – bu yüzden burada çok uzun süre kullanmıyorum. Bununla birlikte, kısa denemem, oynamayı çok eğlenceli hale getiren kayma ve ateş etme hareketliliğinin çoğunu koruduğunu ve sürekli saldırılar yaparken düşman saldırılarından ustaca uzaklaşmanıza olanak tanıdığını ortaya koyuyor.

Bow’un da kolunda birkaç güzel numara var: yeni bir izli mermi, patlamadan önce kısa bir süreliğine daha fazla atışın hedeflenmesini sağlayarak belirli parçalara hasar vermeye odaklanmayı kolaylaştırıyor. Bu hareket, kaplamaların uygulanmasıyla birlikte, artık düşmanlara vurduğunuzda veya mükemmel zamanlanmış kaçamaklar gerçekleştirdiğinizde yeniden dolan bir ölçer harcayarak gerçekleştiriliyor. Kaplamaların avda biraz daha aktif bir rol oynamasını sağlamanın akıllıca bir yolu ve ayrıca bunların bitmemesini ve yeniden stoklamak için kampa geri dönmenizi sağlamalı.

Bu akıllıca küçük kararlar Monster Hunter Wilds’ın her yerinde, hatta kısa süreli oynadığım zamanlarda bile belirgin. BBQ, çeşitli etkiler elde etmek için malzemeleri birleştirebileceğiniz bir sisteme genişletildi. Yeni bir iyileştirme seçeneği, kullandığınızda aldığınız hasara göre içilecek iksirin doğru gücünü otomatik olarak seçecek. Öğe çubuğu artık öğeleri tek bir çizgi yerine ızgara biçiminde istiflemenize izin veren bir ayara sahip, böylece istediğiniz teçhizata daha hızlı erişebilirsiniz. Tüm olağan kontrol ince ayarları da kullanılabilir durumda ve her zamankiyle hemen hemen aynı düzende, bu nedenle tercih ettiğim kurulumu hemen hallettim.

Monster Hunter Wilds - Bir avcı ve bir palico et mangal yapıyor.

Son olarak değineceğim konu hikaye. Monster Hunter oyunlarının asıl ilgi çekici yanı bu olmadı, ancak World ve Rise’ın hafif anlatımlarını yeterince beğendim. Ancak Wilds burada da işleri bir üst seviyeye taşıyacak gibi görünüyor. Sinematik sunum güçlü ve özellikle karakterlerin Seikret’lerine tek kullanımlık yardımcılar gibi davranmak yerine onlara ne kadar değer verdiğinden etkilendim. Yaşam kalitesini artıran son bir gelişme olarak, artık işe hemen koyulmak istiyorsanız tüm bu ara sahneleri atlayabilirsiniz.

Şimdiye kadar, Monster Hunter Wilds devrimden çok evrimdi – ama World’ün çok iyi bir oyun olduğu düşünüldüğünde, bu kesinlikle doğru bir hareket. Ve ne bir evrim: daha büyük, daha korkutucu, daha hayranlık uyandırıcı. Daha fazlasını oynamak için can atıyorum. Monster Hunter Wilds çıkış tarihi 2025’te olacak ve bundan daha fazla bilgiye sahip olmasak da, Capcom’un ilk çeyrek lansmanlarına olan sevgisini sürdürmeyi planladığını sessizce umuyorum. Eğer yaparlarsa, bu yılın sonlarında halka açık bir demo görme ihtimalimiz bile düşük. Lütfen?

Beklerken, en azından bizi meşgul edecek Monster Hunter gibi en iyi oyunlara sahibiz. Alternatif olarak, macera ve keşif heyecanından yeterince alamıyorsanız, en iyi açık dünya oyunları keşfedilecek harika yerlerle doludur.

Bizi ayrıca şu adreslerden de takip edebilirsiniz: Google Haberler Günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya PCGN fırsat takipçisi Kendinize bazı fırsatlar yaratmak için.



oyun-2