FromSoftware, Souls serisiyle yakın zamanda ortadan kalkmayacak bir trend yarattı, çünkü her geliştirici değişen sonuçlara göre formüle kendi yaklaşımını sunmaya niyetli görünüyor. Japon stüdyosunun popüler serisinden ilham alan oyunlar arasında, Soulslikes’ın üst kademesini hedefleyen ve Souls serisinin sağladığı derslerin çoğunu kalbe alarak iyi bir deneyim sunan The First Berserker: Khazan by Neople yer alıyor. bugüne kadar görülen en iyilerden biri olma potansiyeline sahip hazırlanmış deneyim.

Gamescom 2024 sırasında, yoğun bir boss savaşıyla sonuçlanan 30 dakikalık uzun bir demoyu oynayarak The First Berserker: Khazan’ı deneme şansım oldu. Demo, maceranın başlangıcında, Final Fantasy XVI kahramanı Clive Rosfield’ın sesi Ben Starr tarafından seslendirilen gözden düşmüş askeri general Khazan’ın nakledildiği kafesten serbest bırakılmasıyla başladı. Uzun saçlı savaşçı, serbest bırakılmasının ardından kendisine seslenen ve içinde bulunduğu tehlikelerle dolu kar dağından kurtulması için gereken gücü sağlayan gizemli bir kılıcı ele geçirir. Ne yazık ki demoda öne çıkan hikayenin tamamı bu olduğundan nereye varacağını söylemek zor, ancak yakışıklı karakter tasarımı bu kısa sekansları kesinlikle yeterince unutulmaz kıldı.

Khazan’ın kontrolünü elime alır almaz, deneyim anında tanıdık geldi. Hemen hemen her açıdan The First Berserker: Khazan’ı oynamak, Sekiro’nun bir dokunuşu ve savuşturma sistemi ile doğru konumlandırmaya odaklanan dayanıklılığa dayalı bir dövüş sistemi içeren Souls serisine bir giriş oynuyormuş gibi hissettirdi. bu tür oyunlar için bu noktada zorunlu bir özellik. Bununla birlikte, aynı mekaniğe sahip olmak Soulslike’ı muhteşem ilham kaynağı kadar iyi yapmaz, çünkü deneyimi tatmin edici kılmak için doğru yapılması gereken birçok unsur vardır. Bu bağlamda Neople’ın mükemmel bir iş çıkardığını düşünüyorum. Khazan oldukça hareketli, saldırıları ağır ve güçlü, kontroller akıcı ve hiçbir zaman yenilgimin mekanik aksaklıktan kaynaklandığını düşünmedim.

Neople’ın The First Berserker’da en iyi şekilde anladığını düşündüğüm şey: Khazan, seviye tasarımıdır. Dağ, birden fazla yolu olan karmaşık bir tasarıma sahipti, ancak hiçbir zaman kafa karıştırıcı olmamıştı. Aksine, her yol doğal olarak birbirinin içine akıyordu ve ister bir öğe olsun, ister benzersiz bir düşman karşılaşması olsun, ister oyuncuyu ana yol üzerinde ileride saklanabilecek şeye hazırlamak için kullanılan yeni bir tehlike olsun, her zaman onları keşfetmeye değer kılan bir şeyler içeriyordu. yol. Düşmanın yerleştirilmesi çoğu zaman zorlayıcıydı ancak çoğunlukla adildi. Düşman tasarımı da yetkindi, bu da çoklu düşman savaşlarını gergin ve tatmin edici kılıyordu. Bölgenin zorlu mini patronu ve ana buz ayısı patronunu devirmek zor olduğundan, patronların tasarımı da yerinde görünüyor, bu da hardcore Souls serisi kalabalığını oldukça memnun edecek bir şey. Özellikle ikincisi, özellikle demoyu denemek zorunda kaldığım sınırlı süre nedeniyle onu gerçekten zorlaştıran kapsamlı bir hareket setine sahipti.

The First Berserker: Khazan’da geçirdiğim süre kısa olmasına rağmen oynadığım oyundan o kadar keyif aldım ki Gamescom’da denediğim en iyi oyunlar arasında olduğunu gördüm. Demoda sergilenen sağlam oynanış ve seviye tasarımı ile oyun için gerçekten büyük umutlarım var. Oyunun gelecek yıl PC, PlayStation 5, Xbox Series X ve Xbox Series S’de piyasaya sürülmesiyle hayal kırıklığına uğramayacaklarını umuyoruz.

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

heyecan



genel-17