Saat 21:00 ve tek yapmak istediğim uyumak. Konuşmaya yetecek kadar bile enerjim yok, video oyunu oynamaktan bahsetmiyorum bile. Ama yapmam gereken bir iş var ve bu da inceleme Astrobot çıkış tarihine kadar, sadece iki seviye oynayıp yatağa girmek için kendimle bir anlaşma yapıyorum…

Beş saat sonra, gülümsemekten yüzüm yanıyor. Bir tuğla duvar inşa edebileceğime ve sonra içinden koşabileceğime ikna oldum. Bu, böyle bir yoldur Astrobot hissettirecek.

Astrobotşu anda PlayStation 5’te, bir toplama maratonu platform oyunudur. PS5 şeklindeki ana gemisinde 300 arkadaşıyla uzayda maceraya atılan robot Astro olarak oynuyorsunuz; bazıları basit robotlar, diğerleri ise ünlü video oyunu karakterlerinin robotlaştırılmış versiyonları. Aniden, gemisini parçalayan ve parçalarını ve 300 arkadaşını evrenin uzak köşelerine dağıtan, Xbox yeşili, son derece sinsi bir uzaylı canavar tarafından saldırıya uğruyor.

Astrobot standart platform oyunu klişeleriyle dolu, ancak sunumunda bir hayret duygusu yaratıyor. Diğer robotları bulmak ve oyunun yeni bölümlerini açmak için galaksileri keşfederken, çok sayıda tanıdık öğe bulacaksınız, ancak bunların tuhaf ve keyifli şekillerde uygulandığını göreceksiniz. Hemen hemen her platform oyununun daha uzun mesafelerde atış yapmanıza izin veren bir yeteneği vardır, ancak hiçbiri sırtınıza bir bulldog bağlayarak bunu yapmanıza izin vermez.

Bulldog güçlendirmesi büyük boşluklardan geçmenizi sağlayan bir roket gibi çalışır.
Resim: Team Asobi

Astro’nun keşfettiği farklı seviyelerin beklediğiniz temaları var. Bir orman gezegeni, bir yanardağ gezegeni ve korsanlar, hayaletler ve bahçıvanlar dünyaları var. Bazı dünyalarda gezinmek için özel güçler gerekiyor ve bunlar da biçim olarak olmasa da işlev olarak oldukça standart. Maymun güçlendirmesi duvarlara tırmanmanızı sağlarken, fare yeteneği sizi küçülterek küçük alanlara erişmenizi sağlar. Hatta bir Süper Mario Güneş IşığıAstro’yu hareket ettirmek için sıvı kullanan FLUDD benzeri güç.

Bir tuğla duvar inşa edebileceğime ve sonra içinden geçebileceğime ikna oldum. Bu, bu tür bir yoldur Astrobot seni hissettirecek

Team Asobi’deki geliştiriciler burada platform tekerleğini yeniden icat etmediler, ancak herhangi bir iyi platform oyununda olduğu gibi, onları özel kılan şey güçlerin benzersiz kullanım biçimleridir. Su yerine, o FLUDD güçlendirmesi yeşil bir yapışkan maddeyi emer ve ardından çimen platformları oluşturmak için dışarı tükürür. Yeşil, yapışkan beynini kelimenin tam anlamıyla emerek özel bir düşmanı yenmek için kullanan bir yürümeye başlayan çocuk gibi kıkırdadım.

Bir güçlendirme — bunu sadece şunu söylemek dışında açıklamayacağım gerçekten çok tatlı çünkü bunu çözmek buradaki eğlencenin büyük bir parçası — gerçekten de özünü yakalıyor Astrobot. İlk bulduğumda hiç anlayamadım. İşe yaramaz gibi görünüyordu; o ana kadar inanılmaz derecede basit bir oyun olan bir şey karşısında şaşkınlığa uğradığım için kendimi aptal gibi hissettim. Ve çoğu aldığım şeyin aksine, oyun bana yardımcı olmadı. Astrobot genellikle nasıl kullanılacağına dair küçük bir eğitim kutusu gösterir, ancak bu sefer beni kasıtlı olarak merakta bıraktı. Bir oyun oynamak, doğrudan konuşma yeteneği olmadan geliştiricileriyle bir sohbette olmak gibidir ve iletişimin kopmuş gibi hissettirir.

Ama sonra oyuncu ve geliştirici arasındaki iletişimin sadece ne yapılacağı değil, aynı zamanda ne yapılacağı olduğunu hatırladım. hissetmek. Ve aniden, sanki omuzlarımın hemen üstünde süzülüyorlarmış gibi hissettim, bir şakayı anlamamı beklerken yakın bir arkadaş gibi kahkahalarını bastırıyorlardı. Bilerek bir açıklamayı geri tutmuşlardı çünkü bunu kendim çözme hissini deneyimlememi istiyorlardı. Sanırım tasarlarken yaptıkları gibi gülmemi istiyorlardı.

Ve sonunda anladığımda, anlamanın verdiği sarsıntı o kadar güçlüydü ki, kendi kendime hıçkırarak ağladım ve kimseye söylemeden yüksek sesle “Astro Bot, ben yapardım ölmek senin için.”

PlayStation’daki arkadaşlarının da yardımıyla idare ediyor.
Resim: Team Asobi

Tam olarak buna benzer birçok an var. Kurtardığınız botların bir sonraki seviyeye geçmek için kullanılan bir para birimi olduğunu düşünüyordum, ancak oyunun merkez dünyasında, daha fazla koleksiyona erişmenize yardımcı olmak için bedenlerini ortaya koyan arkadaşlarınız olduklarını fark ettim. Bazı belirgin PlayStation temalı botlar — Aloy’un kızıl saçlarını veya Kratos’un sakalını takan birini düşünün — daha özel bir amaca hizmet ediyor. Onları kurtardığınızda, size o karakterin gücünü verebilir ve sizi şu oyun gibi modellenmiş özel bir seviyeye götürebilirler: Ufuk Sıfır Şafak veya Keşfedilmemişo kadar detaylı ki orijinalden yan görevler bile içeriyorlar. Ve final boss dövüşü ve jenerik sekansı sırasında en sıcak nostaljiden başka bir şey hissetmenize meydan okuyorum — bir PlayStation Move kontrolcüsünün bende ne kadar duygu uyandırabileceğini bilmiyordum.

Bu yılın başlarında Yaz Oyun Festivali’ndeki iki saatlik demomdan, Astrobot özel bir şey olurdu. PlayStation’ın geçmişini kutlamak için tasarlanmış basit, neşeli küçük bir platform oyunuydu. Ve eğer hepsi buysa, daha büyük, daha çok beklenen sürümlere doğru yol aldığımız 2024 oyun takviminde harika bir mola noktası olurdu. Dragon Age: The Veilguard, Bilgeliğin YankılarıVe Indiana Jones ve Büyük Çember.

Ancak Astrobot 90’ların sonundan kalma ve modern izleyiciler ve donanımlar için yeniden düzenlenmiş bir maskot platform oyunundan çok daha fazlası. Video oyunlarının ilk etapta neden var olduğunu hatırlatan bir oyun türü: aşk. (Evet, bunun kulağa klişe geldiğini biliyorum — ama ciddiyim.) Astrobot arkadaşlarımız ve ailemizle video oyunları oynamamızı, yapmamızı, yazmamızı ve paylaşmamızı sağlayan büyük sevgiyi örnekliyor. Yatma vaktinizden çok sonra bile sizi uyanık tutacak olsa bile.



genel-2