Roblox, 1 milyar kullanıcıya ulaşma hedefine doğru ilerlerken, platformda milyonlarca oyun geliştiren geliştiricilerle gelir paylaşmanın yeni yollarını buluyor.
Şirketin Cuma günü San Francisco’da düzenlediği yıllık geliştiriciler konferansında, CEO David Baszucki, Roblox’un deneyimler olarak adlandırdığı bu oyunların yaratıcılarının, masaüstü bilgisayarlarda gerçek parayla satın alındığında ücretli oyunlarından elde ettikleri gelirin %50 ila %70’ini elinde tutabileceklerini duyurdu. Bu, Roblox’un yaklaşık %30’luk gelir paylaşımından önemli ölçüde daha fazla. Geliştiricilere, kendi yerel Robux para birimiyle yapılan satın alımlarda freemium deneyimler sunar.
Bu hamle, Roblox’un daha yaşlı kullanıcıları çekmeyi hedeflemesiyle daha fazla premium oyun yaratılmasını teşvik etmeye yardımcı olabilir. Baszucki, bu yeni ekonomiyi mobil telefonlar ve konsollar da dahil olmak üzere diğer cihazlarda satın alınan ücretli deneyimlere de getirmenin amaçlandığını söylüyor, ancak uygulama mağazası ücretleri muhtemelen iOS ve Android’de engel teşkil edecektir. Ayrıntıları paylaşmayı reddetti.
Baszucki, ücretli deneyimler konusunda bana “Platformda daha geniş bir içerik türü yelpazesi için temel oluşturduğumuza inanıyoruz” diyor. Ayrıca, “şirkette düşük uçlu cihazlarda 100’den fazla oyunculu açık dünya sporlarını veya battle royale türü deneyimleri desteklemek için büyük bir çaba” olduğunu söylüyor. Bunu söylemese de, bu strateji görünüşe göre Epic Games’in Fortnitehangi Roblox hala platformunda uygulanabilir bir alternatifi yok.
Roblox’un içerik oluşturucularla para paylaşmasının bir diğer yolu da yeni bir ortaklık bağlantı programıdır. Programa kabul edilenler, yeni bir kullanıcının kayıt bağlantısından katıldıktan sonraki altı ay içinde yaptığı Robux satın alımlarının yüzde 50’sine kadar (100$ ile sınırlı) kazanabilecekler. Yeni program hakkında Baszucki, “Bence içerik oluşturucuların platform için yoğun sosyal pazarlamaya yönelmelerini çok daha kolaylaştıracak” diyor.
Roblox’un Bu yılki geliştirici konferansındaki diğer büyük duyurular arasında, altı kişiye kadar iletişim kurma ve deneyimler arasında grup olarak hareket etme olanağı sağlayan yeni bir “Parti” modu da yer alıyor. Önümüzdeki yılın başlarından itibaren, Ayrıca geliştiricilerin platform aracılığıyla gerçek dünya ürünlerini satmalarına olanak sağlamak için Shopify ile ortaklık kuruyor. Bu düzenlemenin gelir paylaşımı şartları henüz açıklanmadı.
Roblox’un günlük kullanıcı tabanı geçen çeyrekte istikrarlı bir şekilde 79,5 milyona ulaşırken, şirket son zamanlarda eleştirilerin hedefi haline geldi. Bloomberg başlıklı soruşturma “Roblox’un Pedofili Sorunu.” Bu haberin bu yaz yayınlanmasının ardından Türkiye hükümeti yasakladı Robloxçocukların oynadığı “sanal seks partileri” ve “şiddet içeren oyunlar”a ev sahipliği yaptığı gerekçesiyle. Roblox bu hafta yasağa itiraz edildive Baszucki bana, “Biz iyimseriz ve onların hükümetleri ve mahkemeleriyle çalışıyoruz.” diyor.
“Platformumuzdaki herhangi bir olayın kabul edilemez olduğunu” ve şirket içinde güven ve emniyetin “en önemli öncelik” olduğunu söylüyor. “Yapay zekamız her geçen gün daha iyi hale geliyor. İnsan incelememiz her geçen gün daha iyi hale geliyor. Dolayısıyla, benim bakış açıma göre, emniyet sistemlerimizin kalitesi sürekli olarak gelişiyor.”