En çok hoş karşılanan özelliklerden biri FF14 Şafak Yolu dramatik grafik güncellemesidir. Square Enix’in sevilen MMORPG’sinin büyük dünyasından karakterlere, kıyafetlere, zırhlara ve silahlara kadar, temelde her parçası yeni Final Fantasy 14 genişlemesinde yükseltildi. Ancak bu değişikliklerle birlikte sorunlar da geldi – özellikle, oyuncu karakter modellerindeki bazı ince detaylar biraz yersiz veya daha önce göründükleri gibi görünmüyor. Yeni bir blog yazısında, oyun yönetmeni Naoki Yoshida bunları önümüzdeki yamalar sırasında düzeltme planlarını ana hatlarıyla açıkladı.
Final Fantasy 14 oyuncuları karakterleriyle çok fazla zaman geçirirler. Başlangıçta bunu isteseniz de istemeseniz de, seçtiğiniz Işık Savaşçısı, FF14’ü tüm zamanların en iyi MMORPG’lerinden biri yapan sayısız genişlemede yolculuk ederken kaçınılmaz olarak sizin için inanılmaz derecede önemli hale gelecektir. Bu yüzden WoL’umuzun Dawntrail’de parladığını görmek oldukça heyecan verici olsa da, küçük olsa da karakterle yüzlerce veya binlerce saat geçirdiyseniz inanılmaz derecede dikkat dağıtıcı olabilecek bir dizi şikayet ve çekinceyle birlikte geldi.
“Çok fazla övgü alırken, [for the 7.0 graphics update] ve etkileyici ekran görüntüleri gördük, ayrıca karakter modellerinin daha ince ayrıntılarıyla ilgili sorunlar hakkında da epeyce yorum aldık,” diye yazıyor Yoshida. “Bu geri bildirimlerin çoğu forumlarımızdan geldi. Her yoruma ayrı ayrı yanıt veremem ama oyuncu karakter modelleri hakkında kişisel olarak bir güncelleme sağlamak istiyorum.”
Yazının tamamı kesinlikle kapsamlı – Yoshida’nın kendisi “tartışmanın bazı teknik terminolojileri içereceği” konusunda uyarıyor. Sorunlar arasında, ekip “7.1 yamasında mümkün olan her yerde ayarlamalar ve düzeltmeler” ile birçok sorunu ele almayı hedefliyor. Bunlara, artan poligon sayısının neden olduğu fark edilir değişiklikler de dahil – Yoshida daha belirgin bir filtrum; daha belirgin cilt lekeleri, kızarıklık ve gözenekler; daha kalın veya daha koyu renkli dudaklar; ve belirgin göz torbaları veya göz içi gölgeleri gibi örnekler veriyor.
FF14 7.1 yaması, lansmandan önce ekibin “keşfetmeyi başaramadığı” bazı diğer sorunları da ele almalı, örneğin sakalların ve yara izlerinin belirli yüz tiplerinde veya cilt tonlarında daha açık görünmesi; Au Ra pullarının pürüzlü silüetlere sahip olması; belirli Viera yüz tiplerinde aşırı koyu burun uçları; doğru şekilde bağlanmamış yüzen saçlar; ve belirli NPC’lerde parlayan ağızlar. Yoshida bu hatalar hakkında “Bunların dışında daha fazlası var,” diyor, “ancak 7.1 yamasında elimizden geldiğince çok sayıda düzeltme uygulamayı hedefliyoruz.”
7.1 yaması için kirpiklerde ve kaşlarda daha koyu veya daha ince göründükleri durumları ele alan ince ayarlar da planlanıyor. Yoshida, “Kirpikler ve kaşlar hakkında alınan geri bildirimlerin çoğu önceki kategoriye giriyor, ancak birçok oyuncunun mevcut çözünürlük ve şekillerden memnun olduğunu gördük. Bu nedenle, ayarlamalara devam ederken dikkatli olacağız.” diyor.
Ayrıca kirpiklerin tutarsız yönlere bakmasına neden olan ayrı bir sorunu düzeltmenin “oldukça titiz bir çalışma gerektireceğini ve kirpiklerin hareketler sırasında dışarı fırlaması veya yüzmesi gibi yüz ifadelerine sorun çıkarmamak için dikkatli olunması gerektiğini” açıklıyor. Bu zorlukları hesaba katarak, kirpik ayarlamaları 7.1 yamasının yayınlanmasından önce tamamlanamayabileceğini belirtiyor.
Benzer şekilde, Yoshida bazı çene hatlarının artık daha yuvarlak göründüğünü kabul ediyor ve bazı gülümseme ifadelerinin “öncekinden farklı hissettirdiği” yönündeki geri bildirimleri vurguluyor. Bu konuda çalışmanın modellerin kemik verilerinde düzeltmeler gerektirdiğini ve süreçte diğer ifadelerin etkilenmediğinden emin olmak için dikkatli olunması gerektiğini açıklıyor. “Mümkün olduğunca çabuk ilerleyeceğiz ancak zaman alıcı bir görev olacağı vaat edilen bu konuda sabrınızı rica ediyoruz.”
İşleme efektlerinden kaynaklanan az sayıda sorun da var. Bunlar arasında Au Ra karakterlerinde boynuzların kırmızı renkte parlıyor gibi görünmesi (Yoshida’nın belirttiği gibi kan damarları olmamasına rağmen) ve yüz boyasının belirli yüz ifadeleri sırasında esneyip lekelenmesi yer alıyor. Bunlar daha karmaşık uygulama ve test gereksinimleri gerektiriyor ve “büyük olasılıkla 7.2 veya sonraki yamada ele alınacak.”
Son olarak Yoshida adresler ekibin “özel olarak değerlendirmek istediği” bazı öğeler. Yani, daha önce göründükleri gibi görünmeseler de, ekip değişiklikten memnun veya bunu ayarlamaya çalışmanın ayrı sorunlar yaratacağına karar verdi. Bu nedenle, bunların değişmesi beklenmemeli, ancak Yoshida, “gelecekte diğer şeylerin yanı sıra daha fazla karakter yaratma seçeneği eklemeyi düşüneceğiz. Uzun vadeli bir girişim olacak, ancak çabalarımıza devam edeceğiz.” diyor.
FF14 canlı yayın 83. bölümü 28 Eylül Cumartesi günü Tokyo Game Show 2024’te gerçekleşecek. Orada, yeni ittifak baskın serisinin ilk bölümünü ve potansiyel olarak 24 oyunculu vahşi bir karşılaşmayı içermesi beklenen 7.1 yamasıyla gelen her şeye ilk kez tam bir bakış atacağız. Daha fazla ayrıntı için, Gamescom’da Naoki Yoshida ile yaptığımız FF14 Dawntrail savaş röportajına göz atarak planları hakkında bilgi edinin.
Dawntrail’in lansmanından bu yana FF14 Island Sanctuary’nizi kontrol ettiniz mi? Etmediyseniz, bunu yapmak isteyeceksiniz – ve ayrıca FF14 ücretsiz Fantasia’nızı da talep ettiğinizden emin olun.
Bizi ayrıca şu adreslerden de takip edebilirsiniz: Google Haberler Günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya PCGN fırsat takipçisi Kendinize bazı fırsatlar yaratmak için.