Call of Duty: Black Ops 6 betasının ikinci ve son haftası bugün yayına giriyor ve yeni bir oyun güncellemesi önceden geldi. Yama notları, silah hareket hızındaki değişiklikler ve geçen hafta sonu aşırı güçlü Jackal PDW hafif makineli tüfeğine uygulanan zayıflatma da dahil olmak üzere birkaç önemli ayarlamayı ortaya koyuyor.

Bu ikinci hafta sonu seviye sınırını 20’den 30’a çıkarıyor, böylece oyuncular Black Ops 6’nın daha fazla silahına, skor serisine, avantajına ve ekipmanına erişebilecek. Bunlara Ninja, Soğukkanlı ve Hızlı Eller gibi popüler avantajlar da dahildir.

Tüm silahlar için takas hızlarında bir değişiklik geliyor. Keskin nişancı tüfekleri için silah düşürme süresi 100 ms azaltılırken, diğer tüm sınıflardaki silahlar 50 ms azaltıldı. Treyarch, daha hızlı silah takası arayan oyuncuların Hızlı Eller stratejist yeteneğini denemeleri gerektiğini söylüyor.

Black Ops 6 beta ödülleri

Silah sınıflarının hareket hızları da ikinci hafta için ayarlandı. Geliştirici, bunların tüm silah sınıflarındaki temel hareket hızlarında “birbirlerine göre iyi bir noktada olduklarından emin olmak” için yapılan küçük ayarlamalar olduğunu açıklıyor. Bu hareket ayarlamaları, çatışma angajmanları sırasında devreye giren hareket hızlarını ve ADS hareket hızlarını içerir.

Ancak Treyarch, oyunun hızını çok fazla artırmanın farkında olduklarını ve oyun verilerini ve oyuncu geri bildirimlerini izlemeye ve değerlendirmeye devam edeceklerini söylüyor.

Bir diğer hareket değişikliği de yakın dövüş sprint hızlarını artırmak için yapılan bir ayarlamadan geliyor. Geliştirici, oyuncuların haritada gezinmek için özel yakın dövüş silahlarını çıkarmaya teşvik edilmelerini ve yakın dövüş kullanıcılarının menzilli silahlarla koşan diğer oyunculara yetişebilmelerini sağlamak istediklerini söylüyor.

Betanın ilk hafta sonu Jackal PDW hafif makineli tüfek tarafından domine edildi, ancak Treyarch orta menzillerde aşırı performans gösterdiğini doğruladı. Nerf, hasar düşüşünde artış, hasar menzilinde azalma ve geri tepmede hafif artış içeriyor. Ayrıca, ikinci hafta oyunculara yeni Tanto .22 hafif makineli tüfeğe erişim sağlıyor, böylece oyuncular hafif makineli tüfekleri denemek için başka bir seçeneğe sahip olacak.

Spawn’lar da birinci haftadaki geri bildirimlere göre ayarlandı. Treyarch, ek geçerli spawn’lara olanak sağlamak için oyunun genel spawn mantığını ayarladı ve ayrıca spawn çevirme sıklığını azaltma amacıyla birkaç haritadaki spawn mantığını değiştirdi.

Tam yama notlarını aşağıda görebilirsiniz. Activision tarafından paylaşıldığı gibi.

Beta için deneyebileceğiniz önerilen Black Ops 6 ayarları şunlardır. Call of Duty: Black Ops 6 25 Ekim’de yayınlanıyor.

GameSpot, Black Ops 6’nın çok oyunculu modunu ve yakında çıkacak olan Area 99 Warzone haritasını inceledi ve oyunun yeni hareket sistemine dair ilk izlenimlerimizi sizlerle paylaşıyoruz.

KÜRESEL

İLERLEME

  • Seviye Sınırı 30’a çıkarıldı. Kilidi açılabilecek yeni içerikler:
    • Seviye 21:
      • Patlayıcı Tuzak (Ölümcül Ekipman)
      • Leşçi (Avantaj – Uygulayıcı)
    • Seviye 22:
      • İnterseptörler (Skor Serisi)
      • Hızlı Eller (Avantaj – Stratejist)
    • Seviye 23:
      • Sleeper Agent (Saha Yükseltmesi)
      • Soğukkanlı (Avantaj – Keşif)
    • Seviye 24:
      • Savaş Baltası (Ölümcül Ekipman)
      • Tac Mask (Perk – Stratejist)
    • Seviye 25:
    • Seviye 26:
      • Silahşör (Joker)
      • İleri İstihbarat (Avantaj – Keşif)
    • Seviye 27:
      • Dişli Kafa (Avantaj – Stratejist)
    • Seviye 28:
      • Aldatıcı (Taktik Ekipman)
      • Ninja (Perk – Keşif)
    • Seviye 29:
      • Chopper Nişancı (Skor Serisi)
    • Seviye 30:
  • Kilidi açılabilecek yeni ödüller:
    • Seviye 23: “Gerçek Yalan Söylüyor” Yükleme Ekranı
    • Seviye 27: “Beta Uzmanı” Animasyonlu Kartvizit
    • Seviye 30: “Böcek Parçalayıcı” XM4 Silah Planı

ÇOK OYUNCULU

SİLAHLAR

SİLAH DEĞİŞİM HIZLARI

Silah değiştirme hızları hakkındaki geri bildirimleri gördük ve katılıyoruz. Silah düşürme sürelerini genel olarak azaltarak değiştirme hızlarında genel bir artış sağlayacağız. Daha da hızlı bir değiştirme hızı arayan oyuncular Beta’nın 2. Haftasında Hızlı Eller Stratejisti Avantajını deneyebilirler.

  • Saldırı Tüfeği, Hafif Makineli Tüfek, Pompalı Tüfek, Hafif Makineli Tüfek, Nişancı Tüfeği, Tabanca ve Fırlatıcı düşürme süreleri 50 ms azaltıldı
  • Keskin nişancı atış süreleri 100ms azaltıldı

HAREKET HIZLARI

Tüm silah sınıflarındaki temel hareket hızlarında, birbirlerine göre iyi bir noktada olduklarından emin olmak için küçük ayarlamalar yapıyoruz. Çoğunlukla, çatışma angajmanları sırasında devreye giren Hareket Hızları ve ADS Hareket Hızlarına odaklandık.

Genel olarak Beta Weekend 1’de gördüğümüz silah sınıfı kullanımından ve performansından ve SMG’lerin sunduğu hareket hızının üst sınırından memnunuz, bu nedenle bu ayarlamalar SMG’leri aynı tutuyor ve genel olarak diğer sınıfları iyileştiriyor. Oyunu çok fazla hızlandırmanın farkındayız ve oyun verilerini ve geri bildirimlerinizi izlemeye ve değerlendirmeye devam edeceğiz.

Buradaki diğer önemli değişiklik Yakın Dövüş Sprint Hızları’dır. Oyuncuların haritada dolaşmak için Özel Yakın Dövüş silahlarını çıkarmaları için teşvik edilmelerini istiyoruz. Ayrıca Yakın Dövüş kullanıcılarının, gizli Vücut Kalkanları ve Bitirici Hareketler için menzilli silahlarla koşan diğer oyunculara yetişebilmelerini sağlamak istiyoruz.

Hareket Hızı Ayarlamaları

Silah Kategorisi Ayarlamaları

Saldırı Tüfekleri

  • ADS Çömelme Hızı 1,75 m/s’den -> 1,88 m/s’ye yükseltildi
  • Hareket Hızı 4,14 m/s’den -> 4,29 m/s’ye çıkarıldı
  • ADS Hareket Hızı 3,07 m/s’den -> 3,23 m/s’ye çıkarıldı

Hafif makineli tüfekler

  • Çömelme Hızı 2,31 m/s’den -> 2,77 m/s’ye çıkarıldı

Av tüfekleri

  • ADS Çömelme Hızı 1,63 m/s’den -> 1,75 m/s’ye yükseltildi
  • Hareket Hızı 4,14 m/s’den -> 4,29 m/s’ye çıkarıldı
  • ADS Hareket Hızı 3,07 m/s’den -> 3,23 m/s’ye çıkarıldı

LMG’ler

  • ADS Çömelme Hızı 1,14 m/s’den -> 1,3 m/s’ye yükseltildi
  • Hareket Hızı 3,71 m/s’den 3,86 m/s’ye çıkarıldı
  • ADS Hareket Hızı 2,31 m/s’den 2,46 m/s’ye çıkarıldı

Nişancı Tüfekleri

  • Çömelme Hızı 2,41 m/s’den 2,49 m/s’ye çıkarıldı
  • ADS Çömelme Hızı 1,37 m/s’den -> 1,55 m/s’ye yükseltildi
  • Hareket Hızı 3,76 m/s’den -> 3,99 m/s’ye çıkarıldı
  • ADS Hareket Hızı 2,9 m/s’den -> 3 m/s’ye çıkarıldı

Keskin nişancı tüfekleri

  • Çömelme Hızı 2,41 m/s’den 2,31 m/s’ye düşürüldü

Tabancalar

  • Çömelme Hızı 2,9 m/s’den 2,84 m/s’ye düşürüldü
  • ADS Çömelme Hızı 1,88 m/s’den 2,24 m/s’ye çıkarıldı
  • Hareket Hızı 4,47 m/s’den -> 4,52 m/s’ye çıkarıldı
  • ADS Hareket Hızı 3,94 m/s’den 3,81 m/s’ye düşürüldü

Fırlatıcılar

  • Çömelme Hızı 2,44 m/s’den 2,18 m/s’ye düşürüldü

Yakın dövüş

  • Çömelme Hızı 2,9 m/s’den 2,95 m/s’ye çıkarıldı
  • Jog Hızı 5,16 m/s’den -> 5,31 m/s’ye çıkarıldı
  • Sprint Hızı 6,93 m/s’den 7,16 m/s’ye çıkarıldı
  • Süper Sprint Hızı 8,41 m/s’den -> 8,66 m/s’ye çıkarıldı
  • Hareket Hızı 4,47 m/s’den -> 4,62’ye çıkarıldı

Silah Ayarlamaları

SMG Ayarlamaları

Silah Ayarlamaları

Çakal PDW

  • Azami Hasar 29’dan 26’ya düşürüldü
    • Azami Hasar menzili 15,24 m’den 14,61 m’ye düşürüldü
  • Yakın-Orta Hasar 23’ten 22’ye düşürüldü
    • Yakın-Orta Hasar menzili 22,86 m’den 17,78 m’ye düşürüldü
  • Orta Hasar 22’den -> 18’e düşürüldü
    • Orta Hasar menzili 29,21 m’den 26,04 m’ye düşürüldü
  • Minimum Hasar 19’dan 15’e düşürüldü
  • Tekme kuvvetini ve tekme sapmasını görüntülemek için küçük artış.
  • CHF Fıçı
    • Kafa vuruşu çarpanı 1,2’den -> 1,4’e yükseltildi

Jackal PDW’nin amaçlanan gücü, sınıfının en iyisi kullanımı ve makul hareketliliğidir, oyundaki diğer birçok otomatik silaha kıyasla daha yavaş bir atış hızıyla dengelenmiştir. Orta menzillerde aşırı performans gösteriyordu, bu yüzden hasar düşüşünü artırdık ve menzilleri daha yakına çektik ve geri tepmeyi biraz artırdık. Maksimum hasar ve CHF Namlu kafa vuruşu çarpanı, eklentiyi kullanırken aynı öldürme sayısını korumak için ayarlandı.

C9

  • Orta hasar menzili 25,4 m’den 27,31 m’ye çıkarıldı

C9’un sağlam bir atış hızına sahip çok yönlü bir Hafif Makineli Tüfek olarak iyi bir noktada olduğunu düşünüyoruz. Diğer Hafif Makineli Tüfeklere kıyasla daha yüksek yatay geri tepmeye sahip, bu yüzden orta hasar düşüş menziline bir destek verdik.

Nişancı Tüfekleri Ayarlamaları

Silah Ayarlaması

Özel Tim 5.56

  • Önceki patlama veya patlama bekleme süresi sırasında herhangi bir zamanda ateş girişi etkinleştirilirse ek bir patlamanın sıraya girmesini sağlayan patlama ateşi kuyruğu devre dışı bırakıldı.

Bu, Swat 5.56 (ve gelecekteki tüm seri ateşli silahlar) üzerindeki kontrolü iyileştirmek için yapılan küçük bir değişikliktir.

EKLER

  • Rapid Fire eklentisi artık geri tepme cezası con’unu doğru şekilde gösteriyor. Eklenti açıklaması da takası belirtmek için güncellendi.

HARİTALAR

Genel

  • Belirli senaryolar altında ek geçerli yumurtlamaların etkinleştirilmesi için genel yumurtlama mantığı ayarlandı.
  • Yüksek oranda görülen spawn çevirme olayını azaltmak amacıyla çeşitli haritalardaki spawn mantığı ayarlandı.

“Kötü yumurtlama”nın uzun zamandır kullandığımız tanımı, bir oyuncunun yumurtlamadan sonraki 3 saniye içinde hasar vermesi veya almasıdır. Bu, yumurtlama sisteminin oluşturulmasının temel taşıdır ve haritanın boyutu veya oyun modundan bağımsız olarak değişmez. Bu metriği (diğerlerinin yanı sıra) Black Ops 6 için kötü yumurtlama oranlarını izlemek için kullanırız, yani Beta’nın 1. Hafta Sonu’nda 3 saniye içinde hasar verdiyseniz veya aldıysanız, bunu gördük.

Örnek olarak, 1. Haftada en yüksek kötü yumurtlama oranına sahip Core Moshpit girişimiz %4,2’lik bir oranla Skyline’daki Domination’dı, bu da her 100 yumurtlamadan 4,2’sinde birinin 3 saniyelik pencere içinde hasar verdiği veya aldığı anlamına geliyor. Genel olarak ortalamalarımızdan memnun olsak da, bir ortalamanın en kötü durumlardan da oluştuğunu biliyoruz ve bu oyunun ömrü boyunca değerlendirmeye devam edeceğiz.

Ayrıca, her birimizin iyi bir spawn veya kötü bir spawn’ın ne olduğuna dair kendi tanımına sahip olduğunu ve bunun her zaman sadece savaş durumlarıyla ilgili olmadığını da kabul ediyoruz. Örneğin, Hardpoint’te çok uzakta mı spawn oldum? Ya da neden düşman takımıyla haritanın aynı tarafında spawn oluyorum? Genel spawn sistemi ve spawn’ların haritadaki yerleşimi, maçın akışı için kritik öneme sahiptir. Black Ops 6’daki hedefimiz, her önceki Black Ops oyununda olduğu gibi, rakiplerinizle doğrudan çatışmalara yol açan ve karar verme için yeniden spawn’dan itibaren yeterli zaman sağlayan öngörülebilir bir spawn sistemine sahip olmaktır. Bu, hazır olmadan çatışmaya girmeden önce zaman ayırmayı da içerir.

Açık Beta’mızın 2. Hafta Sonu için genel yumurtlama mantığını ayarladık ve öngörülebilirliği ve etkileşim süresini iyileştirme hedefiyle ek ayarlama değişiklikleriyle birden fazla haritayı hedefledik. Yapmamız gereken bazı işler olduğunu biliyoruz ve verilerimizi işlemeye, geri bildirimlerinizi değerlendirmeye ve olumlu ilerleme kaydetmeye devam etmek için kendi sonuçlarımızı çıkarmak üzere hepinizle oyunu oynamaya devam edeceğiz.

PUAN SERİLERİ

  • RC-XD
    • İyileştirilmiş kullanım ve genel kullanılabilirlik.
  • Bekçi köpeği Helo
  • Cehennem fırtınası
    • Parçalı Bomba hasar yarıçapı artırıldı.

TEÇHİZAT

  • Ölümcül Ekipman
    • Termo El Bombası
      • Patlayıcı ateşleme gecikmesi azaltıldı.

HAREKET

  • Kaydırak sırasında yüzüstü veya sırtüstü pozisyona girme süresinde hafif artış.
  • Tüm manto hızlarında ufak artış.
  • Dalış pozisyonundan yüzüstü pozisyona inişten sonra hareket izni verilmesine kadar geçen sürede hafif bir azalma.
  • Dalıştan Yüzüstü inişe geçişteki sürtünmede ufak bir artış.

İLERLEME

  • Silah XP’si
    • Silah Seviyeleri kazanmak için gereken süreyi azaltacak olan ödüllü Silah XP’si artırıldı. 1. Hafta Sonunda gözlemlenen Silah XP hızları beklenenden daha yavaştı.
  • Günlük Zorluklar
    • Günlük Mücadele geri sayım sayacının yanlış sıfırlama zamanını görüntülemesine neden olan sorun düzeltildi.
    • “Keşif Avantajı Uzmanlığı ile 50 Eliminasyon Elde Et” Günlük Mücadelesi artık ilerlemeyi doğru şekilde takip edecek.
  • Genel
    • Maçta kazanılan Beta Ödülleri artık Maç Sonrası Raporunda görünecek.

SES

  • Oyuncu silah ateşleme sesi artırıldı.
  • Ek ayak sesi ayarları.
  • Hasar alındığında çarpma seslerinin ses seviyeleri düşürüldü.
  • Pompalı tüfeklerin, amaçlanan sayıdan daha fazla vuruş sesi çıkarmasına neden olan sorun çözüldü.
  • Normal oyun sırasında patlama seslerinin çalınmaması sorunu çözüldü.
  • En İyi Çalma sırasında bazı seslerin çalınmaması sorunu çözüldü.
  • PlayStation 5’te daha önce devre dışı bırakılan ses engelleme sistemi yeniden etkinleştirildi.

EN İYİ OYUN

  • Daha çeşitli ve ilginç En İyi Oyun seçimiyle sonuçlanacak temel En İyi Oyun mantığında ayarlamalar.

Kullanıcı arayüzü

  • Çeşitli menüler ve HUD genelinde iyileştirilmiş kararlılık.
  • Çeşitli yerelleştirme sorunları ele alındı.

AYARLAR

  • Kullanıcılar artık klavye ve fare kullanırken ADS Geçiş Zamanlamasını ‘Anında’ olarak değiştirdiklerinde sorun yaşamayacaklar.

GENEL

  • Oyuncuların tamamlanmış bir maçtan sonra lobiye döndüklerinde oylamaya katılmalarını kolaylaştırmak için maçlardan önce Lobi Oylaması’nın süresi artırıldı.
  • Dinamik Ölüm Kamerası’ndaki kamera hareketinin miktarı azaltıldı.

İSTİKRAR

  • Skyline’da stabilite iyileştirildi.
  • Eğitim Kursunda İyileştirilmiş Stabilite.
  • Genel sunucu tarafı kararlılığı iyileştirildi.



oyun-1