Daha çok Suda51 olarak bilinen Goichi Suda ve Shinji Mikami’nin tanıtıma ihtiyacı yoktur. Kariyerlerinin uzun yılları boyunca, video oyunları üzerinde kalıcı bir etki bırakan ve bugün bildiğimiz ortamın şekillenmesine katkıda bulunan çığır açıcı oyunlar yayınladılar. No More Heroes serisi, Killer 7, Resident Evil ve Dino Crisis serisi, orijinal Devil May Cry ve Viewtiful Joe, iki Japon geliştiricinin yarattığı veya yapımına yardımcı olduğu ve daha sonra gelen oyunların çoğunu etkileyen oyunlardan yalnızca birkaçıdır. onlardan sonra.

Yukarıda adı geçen Killer 7’nin yanı sıra Suda 51 ve Shinji Mikami, Hella Remastered sürümü olarak modern PC ve konsollara gelen Shadows of the Damned gibi birkaç oyunda da iş birliği yaptı. Gamescom sırasında, iki efsanevi geliştiriciyle yalnızca yakında çıkacak olan remaster ve oyunun geliştirme sırasında büyük ölçüde değişen orijinal konsepti hakkında değil, aynı zamanda geliştirmek istedikleri projeler, ünlü kariyerleri ve oyun hakkında da sohbet etme şansım oldu. Daha. Eğlence!

Röportaj bir tercüman aracılığıyla gerçekleştirilmiştir ve netlik sağlamak amacıyla düzenlenmiştir.

Shadows of the Damned yıllar içinde bir kült klasik haline geldi ancak üzerinde birlikte çalıştığınız en popüler oyun olmaktan çok uzak. Neden onu geri getirmeye karar verdin? Oyunun artık daha iyi karşılanacağını düşünüyor musunuz?

Suda51: Orijinal Shadows of the Damned, 2011 yılında PlayStation 3 ve Xbox 360’ta çıktı ve bugünlerde biri istese bile oynaması oldukça zor. O zamanlar oyun bu kadar tanıtılmadı ve umduğumuz kadar geniş kitlelere ulaşmadı. Bu nedenle oyunu modern konsollara geri getirerek daha fazla kişinin ilk kez veya yeniden deneyimlemesini istedik. Ayrıca Grasshopper oyunlarımızın mümkün olduğunca çoğunu kullanıma sunmak istiyoruz ve Shadows of the Damned ile başlamaya karar verdik.

Neden yeniden yapım değil de yeniden düzenleme?

Suda51: Bu sorunun iyi bir cevabı olduğundan emin değilim. Yeniden yapımın yapımı çok daha fazla paraya mal olur. Orijinalin grafikleri o zamana göre oldukça iyiydi ve oldukça iyi dayandılar, dolayısıyla oyunu tamamen yeniden düzenlemeye gerçekten gerek yoktu.

New Game Plus ve yeni kostümler, değişen ya da iyileştirilen başka bir şey var mı? Hiçbir şey değişmediyse, şans verildiğinde değiştirmek isteyeceğiniz bir şey var mı?

Suda51: Bahsettiğiniz gibi New Game Plus modu ve yeni kostümler var ama bunun dışında oyun modern konsollarda daha iyi çalışması için 4K uyumlu. Bunun dışında başka bir değişiklik yok. Shadows of the Damned, Kurayami adlı bir fikre dayanıyordu ve eğer yaptığımız oyun bu fikre dayansaydı, bunun tam bir yönetmen kurgusu olmasını isterdim. Ancak ne yazık ki ortaya koyduğumuz oyun bu değildi, bu yüzden herhangi bir değişiklik yapmak istemedim. Ancak oyunu 10 yıldır oynadığımda, grafikleri ve her şeyin nasıl sunulduğunu iyi bir şekilde tamamlayan Cehenneme Yolculuk gibi aksiyonun temposunun da modern oyunların standartlarına göre gerçekten öne çıktığını fark ettim. Bence bu gerçekten harika ve eğer şans verilirse buna bir şeyler ekleyebilirdim.

Shadows of the Damned’ın orijinal konseptinden bahsetmişken, Suda-san’ın oyunun sonundaki sonuçtan pek memnun olmadığı biliniyordu. 2011’e kıyasla Japon oyunlarına dair farklı bir algıya sahip olan insanların günümüzde orijinal konseptinin daha iyi çalışacağını mı düşünüyorsunuz?

Suda51: Bahsettiğiniz gibi oyun algısı yıllar geçtikçe değişti ve günümüzde yapımı daha kolay hale geldi. Dürüst olmak gerekirse henüz bundan vazgeçmedim. Bu gerçek bir garanti değil, ancak üzerinde çalışacağım bir sonraki, sonraki, sonraki proje olabilir.

Artık Shadows of the Damned serisi yeniden canlandırıldığına göre, ikinizin de dahil olduğu bir devam filminin gelme şansı var mı?

Suda51: Öncelikle Killer 7’nin devamını yapmayı tercih ederim ama gerçekçi olmak gerekirse, oyun yeterince iyi satılırsa devam filmi yapmayı da düşünmek isterim. Garcia, Paula ve Fleming’i karakter olarak ve dinamiklerini gerçekten seviyorum; bu, Super Mario Bros.’un yetişkinlere yönelik bir versiyonu gibi. Fırsat olursa hikayelerine devam etmek isterim.

Gelecekteki potansiyel projelerden bahsetmişken, üzerinde çalıştığınız ve devamı veya yeniden yapımıyla bir şans daha vermek istediğiniz bir oyun veya seri var mı?

Shinji Mikami: Tanrı Eli 2.

Bunu onaylıyorum. (Herkes gülüyor)

Suda51: Spike Chunsoft’tan insanlarla sık sık konuştum ve birkaç kez gündeme gelen oyunlardan biri de yıllar önce çıkardığım Michigan oyunu. Oyunun türü ve genel havası, günümüzdeki video oyunlarının tarzını oldukça iyi yansıtıyor ve bu, bir noktada tekrar ziyaret etmek istediğim bir konu.

Birçok projede işbirliği yaptınız. Birbirinizden neler öğrendiniz ve bu dersleri başka projelere uyguladınız mı?

Suda51: Killer 7’yi birlikte yapana kadar ben ve Grasshopper ağırlıklı olarak macera oyunları geliştirdik. Killer 7 ise bir aksiyon oyunuydu ve Mikami-san’dan böyle bir oyunun nasıl yapılacağı, yöne nasıl karar verileceği ve tipik aksiyon oyunu sorunlarının nasıl çözüleceği konusunda çok şey öğrendim. Bu deneyim temelde benim bir aksiyon oyununun nasıl yapılacağına dair ders kitabımdı.

Shinji Mikami: Suda51 ile birlikte çalışmak çok eğlenceliydi ama ondan öğrenilecek hiçbir şey yoktu. Yazdığı senaryoları ve hikayeleri gerçekten çok seviyorum ama bunlar, ben istesem bile öğrenebileceğiniz veya kopyalayabileceğiniz türden bir şey değil.

Gelecekteki bir projede tekrar işbirliği yapmaya açık mısınız?

Suda51: Eğer bunu yapmak bir şekilde mümkün olsaydı, Mikami-san’la birlikte Killer 7’nin devam filmini geliştirmeyi çok isterdim.

Şimdi tekrar bahsettiğinize göre gerçekten sormam gerekiyor. Killer 7’nin devamı gelecek mi?

Suda51: Bunu daha önce birkaç farklı medya kuruluşuyla konuşmuştuk. Killer 7’nin devamının gelmesini engelleyen tek şey IP’dir. Eğer bir şekilde buna hakkımız varsa…
Gerçekçi olmak gerekirse diziye tekrar dönmekten biraz korkuyorum. Orijinali yaptığımızda, ona daha önce hiç olmadığı kadar zaman, enerji ve tutku harcadım, her şeyi yönlendirdim ve her küçük şeyin doğru olduğundan emin oldum. İş çok yorucuydu ve bunu tekrar yapabileceğimden emin değilim.

Orijinal Killer 7’den bahsetmişken, oyundan birçok içeriğin kesildiğini söyleyebiliriz. Yani belki bir tür tam baskı, seriyi yeniden ziyaret etmenin daha kolay bir yolu olabilir.

Suda51: Tam bir baskı yapabileceğim bir şey ve onu çıkarmak için kendimi bu kadar tüketmem gerekmeyecek.

İkinizin de çok uzun kariyerleri vardı. Onları tanımlamak için bir kelime ve işbirliklerinizi tanımlamak için başka bir kelime.

Shinji Mikami: Kariyerimi tanımlayacak tek bir kelime bulmak biraz zor. “Kendimi her şeyin içine tamamen koymak” iyi bir tanım. Suda-san ile olan işbirliklerime gelince, “yeni şeylerden keyif almak” iyi bir tanım olabilir.

Suda51: Mikami-san’ın dediği gibi kariyerimi ve işbirliklerimizi tanımlayacak tek bir kelime bulmak zor. Eğer bir kelime bulmam gerekse “İçgüdü” derdim.

Mikami-san ile olan işbirliğime gelince, sanki okula gidiyormuşum gibi hissettim. Eskiden bir veya iki saat bir araya gelirdik ve ilk yirmi dakika kadar gerçek oyun geliştirmeyi tartışırdık. Geri kalan zamanda oyun dışı konulardan konuşuyorduk ve bu konuşmalardan hem eğlendim hem de çok şey öğrendim.

Zaman ayırdığınız için teşekkür ederiz!

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

heyecan



genel-17