Dünyanın en büyük video oyunu fuarı olan Gamescom, yakın zamanda Almanya’da sona erdi. Bu tür etkinlikler sırasında, bazen yayıncılar ana etkinliğe katılamayanlar için dünyanın dört bir yanında kendi yüz yüze versiyonlarını oluşturuyor. Capcom, davetli medya ve etkili kişiler için kendi “Los Angeles’ta Gamescom”unu düzenlemeyi seçen yayıncılardan biriydi. MP1st, Capcom tarafından sunulan aynı oyunlarla biraz pratik zaman geçirmek için Los Angeles’a gitti. Monster Hunter Wilds oradaki en büyük isimlerden biriydi ve bu saygıdeğer serinin en son oyununu birkaç görev için ele geçirmeyi başardık. Oyunun nasıl şekillendiğini Monster Hunter Wilds ön izlememizde öğrenin!

Şimdiye Kadarki En Büyük Sadakat

Bu seferki en dikkat çekici değişiklik, Monster Hunter Wilds’ın genel görünümü ve hissiyatı. Oyun, RE Engine kullanılarak oluşturuldu, ancak şimdi yalnızca Windows’un yanı sıra mevcut nesil konsollarda yayınlanıyor. Fark, ilk önce tanıtım sahnesine baktığınızda hemen belli oluyor. Karakter modelleri, çevresel detaylar, aydınlatma, hepsi bir Monster Hunter oyununda gördüğümüzden çok daha yüksek kalitede görünüyor. Oynadığımız yapı, bir geliştirme PS5 sisteminde çalışıyordu ve RE Engine saniyede 30 kare hedefliyor gibiydi. Bu gibi daha büyük oyunlarda yaygın olduğu gibi bir sadakat/performans grafik geçişi olup olmayacağına dair henüz resmi bir açıklama olmasa da, 2025’ten başka belirlenmiş bir çıkış tarihi olmasa da, geliştirmenin bu erken aşamasında her şey mümkün. Zaman zaman biraz yavaşlama fark etsem de, genel olarak her şey 30 fps hedefinde beklendiği gibi sorunsuz çalıştı.

Monster Hunter Wilds, başlığındaki son kelimeye büyük bir odaklanmaya sahip. Oyunun başlangıcına atıldım ve birkaç önceden ayarlanmış karakter seçeneğini denedikten sonra, çölü geçen bir tekneye bindim, bu da keyifli bir şekilde absürt bir kurgusal ulaşım yöntemi. Destansı ilk görev, solucanların peşinde olduğu bir yabancıyı kurtarmak için Eldritch dehşetleriyle çaprazlanmış gibi görünen bazı kum solucanlarıyla savaşmayı içeriyordu. Ayrıca oyunun ara sahnelerinden de bir tat aldık. Hepsi tamamen seslendirilmişti ve iyi yazılmıştı. Çoğu, konuyu ciddiye almış gibi görünüyordu, ancak birçok hikayede olduğu gibi, her yere serpiştirilmiş hafiflik anları vardı. Büyük canavarlarla dolu bir dünyada yaşamanın gerçekliği, yapılacak çok iş olması ve insanların her zaman bir şekilde yardıma ihtiyaç duymasıdır. Kolayca eğlenceli bir hikaye oluşturabilecek ilgi çekici bir dünya.

Hayatla Dolu Bir Dünya

Başlığın “Wilds” kısmı, Monster Hunter Wilds’da tam olarak sergilenen vahşi yaşamı ifade eder. Karşılaştığımız hemen hemen her biyomda, her boyuttan hayvan sürüsü dolaşırken görülebilir. Yerleştirildiğimiz görevlerden biri, gerektiğinde bu sürüleri dağıtmanın önemini öğretti. Büyük, ayı benzeri bir yaratığın alfa versiyonunu ortadan kaldırmakla görevlendirildik. Tek sorun, üç tane olmalarıydı. Tek başlarına bir tane bile zorlu bir meydan okumadır, bu nedenle tüm sürüyü aynı anda alt etmek intihar görevi olurdu. Büyük bir dışkı mermisi kullanarak yaratıkların kokulu bir kalıntıyla kaplanmasını sağlayabilirdik, bu da sürünün dağılmasına neden olurdu. Oradan, avımızı izlemek için haritayı kullandık ve böylece hedef alan değiştirene kadar saldırma, ardından onları takip etme (bu sefer hayvanın kokusunu otomatik olarak takip edebilen bir binek üzerinde), yaratık yakalanana veya yenilene kadar durulama ve tekrarlama gibi daha geleneksel Monster Hunter döngüsünü başlattık.

Monster Hunter kolay bir oyun olarak bilinmez ve hayranların önceki oyunlardan alışık olduğu tüm aynı sistemler burada da mevcut. Bir göreve çıkmadan önce yüklerinizi yönetmeniz bekleniyor ve unuttuğunuz herhangi bir şey olmadan idare etmeniz veya av sırasında topladığınız kaynaklarla sahada yapmanız gerekecek. Ancak hedeflere ulaştıkça, ara sıra yakındaki bir kamp alanına ek kaynaklar bırakılacak. Her kamp alanı sizin tarafınızdan seçilip inşa ediliyor ve kamp alanının güvenli veya hatta sağlam kalıp kalmayacağına dair olasılıklar değişiyor. Önce bölgedeki saldırgan yaratıkları temizlemek, kampın tehlikelerden uzak bir şekilde çalışmasına yardımcı olacaktır.

Tanıdık, Yeni Başlayanlara Uygun Baş Vuruşlarla

Tanıdık sistemlerden bahsetmişken, Monster Hunter Wilds, her biri kendi uzmanlıkları, avantajları ve dezavantajları olan on dört farklı silah türü sunuyor ve böylece oyun tarzınıza uygun bir silah olduğundan emin oluyorsunuz. Özellikle faydalı bir özellik ise kampınızdaki biriyle konuşabilmeniz ve birkaç basit dövüşle ilgili soruyu yanıtlayarak bir silah önerisi alabilmeniz. Ayrıca, yola çıkmadan önce yakındaki bir kukla model üzerinde silahı kullanma pratiği yapabilirsiniz, bu yüzden oyun sizi iş için mükemmel aracınızı bulmaya teşvik ediyor.

Monster Hunter Wilds ayrıca keşfetmeyi teşvik eder. Dışarıdayken toplayabileceğiniz çok sayıda kaynak vardır; minerallerden ve bitki malzemelerinden, oyun deneyimini geliştirebilecek canlı böceklere ve belki de fark edilmesi daha zor olan diğer bilgi geliştirici öğelere kadar. Düşmüş hayvanlar da toplanabilir – daha büyük düşmanların kaynakları birden fazla kez hasat edilebilir. Eğer kooperatifte oynuyorsanız, her oyuncunun toplama şansı vardır, bu yüzden takım arkadaşlarınızdan önce her şeyi toplamak için acele etmenize gerek kalmaz.

Beklenecek Çok Şey Var

Monster Hunter’ın en iyi anlarından bazıları kendiliğinden gerçekleşir ve hatta 90 dakikalık kısa seansımda bile birkaçını deneyimleyebildim. Daha önce bahsettiğim ayı benzeri yaratığa bindiğim zaman gibi. Sırtı bana dönükken bunu yapabildim. Doğal olarak, bu düşman üzerine çıkılmasından hoşlanmadı, bu yüzden beni üzerinden atmak için boşuna bir çabayla şiddetle çırpınırken canım pahasına tutunmak zorunda kaldım. Birkaç turdan sonra, sonunda bitirici bir hareket yapabilmeden önce boynunu ve omuzlarını kesmeyi başardım. Bu hareket yaratığı hemen öldürmese de, makul miktarda hasar verdi ve üstelik gösterişli görünüyordu.

Monster Hunter Wilds, etkileyici bir görünüm ve hisle uzun süredir devam eden seriyi günümüz konsollarına fırlatmayı hedefliyor. Dinamik ve kalıcı bir dünya, bazı benzersiz etkileşimler yaratmalı ve şüphesiz oyuncuların başkalarıyla paylaşmaktan hoşlanacağı unutulmaz dövüşlere yol açacaktır. Muhtemelen erken bir geliştirme aşamasına atfedilebilecek ara sıra dalgalanan bir kare hızının yanı sıra, bu hayranların heyecan duyması gereken temel bir Monster Hunter sürümüdür. Bu yüzden, 2025’te Windows, PlayStation 5 ve Xbox Series X|S’te Monster Hunter Wilds’ın yayınlanmasına doğru ilerlerken ekipmanlarınızı iki kez kontrol edin ve Whetstone’larınızı hazırlayın.



oyun-6