Geleneksel bilgelik, yanınızda bir arkadaşınızın olmasının stresli bir durumla başa çıkmayı kolaylaştırdığını söyler. Ancak Little Nightmares 3 ile 30 dakikalık bir demo sonrasında, geleneksel bilgeliğin tüm Little Nightmares oyunlarının korkunç ortamı olan The Maw için geçerli olmadığı anlaşılıyor. 2025’te piyasaya sürülmesi planlanan Little Nightmares 3, oyuncuları The Maw’ın daha önce hiç görülmemiş alanlarına götürecek; bunlardan bazılarını yakın zamanda yaptığım bir demoda bizzat gördüm.

Bu korku devam oyununun büyük başlığı iki oyunculu kooperatifin eklenmesi ve bir korku hayranı olarak, bağımlı ilişkinizin korku faktörünü artırabileceğini öğrendiğimde mutlu oldum. Demomda, jelatini Wonka şekerlemesi kadar iştah açıcı gösteren şekerlemelerin yer aldığı The Maw’ın “şeker fabrikasında” geçen bir seviyede oynadım. Kooperatif ortağım ve ben oyunun yeni ikili kahramanları Alone ve Low’u kontrol ederken, baskıcı çalışma alanının arka planındaki gölgelerde ölü veya ölmekte olan bedenlerin montaj hatları yavaşça gıcırdıyordu.

The Maw’da şeker fabrikası tam olarak bir Wonka turu değil.

Biri, minik karakterlerin üzerine atlayarak etki edemeyeceği kadar büyük bir düğmeye basmak gibi yakın dövüş gerektiren bulmacaları çözmek için kullanılabilen ağır bir anahtarla donatılmıştır. Diğeri, elektrikli bir su birikintisinin üzerinde asılı duran bir anahtar gibi bir şeyin erişilemediği diğer bulmacalar için kullanılan bir yay ve ok tutar. Bu karakterlerin her birinin diğerinin sık sık ihtiyaç duyacağı benzersiz bir becerisi olduğundan, oyunun tasarım felsefesi açık ve çekicidir: Birbirinize güvenin… ya da ölün.

Elbette, bu hassas bir denge. Tek oyunculu oyunlarda kimse dandik bir refakatçi görevinden hoşlanmaz çünkü yapay zeka yoldaşı onları sık sık hayal kırıklığına uğratabilir. Elbette güvenilmez bir kooperatif ortağı da aynı hisleri uyandırabilir, tıpkı Overcooked’ta soğanları olması gerektiği zaman hazırlamayan bir yardımcı şef gibi. Ama korku, aşırı stres değilse nedir? Little Nightmares 3’ün bu tür ikili bulmaca çözme için doğru ortam olabileceğinden şüpheleniyorum, hatta oyuncularının benzer bir uyum seviyesi yaratmasını bekleyen It Takes Two veya A Way Out gibi oyunlardan bile daha iyi.

Geçmişteki Little Nightmares oyunlarında, bulmacalarda her zaman birkaç tat vardı. Bazen, bir çözüm bulmak için ihtiyacınız olan tüm zamana sahip olursunuz ve başarısız olduğunuzda sınırlı bir ceza alırsınız – belki ölümcül düşme hasarı alırsınız veya yukarıda belirtilen bir su birikintisine kendinizi çarparsınız, ancak inanılmaz derecede ürkütücü düşmanlar, neyse ki, etrafta değildir. Little Nightmare 3’ün ortak oyununda, bu, oyuncuların ilerlemek için iş birliği yaptığı eğlenceli beyin fırtınaları yaratır.

Sonra başarısızlığın bir düşmanı uyarmak anlamına geldiği bulmacalar var ve bunlar kesinlikle daha korkutucu. Çıkardığınız bir ses veya canavar size bakmadan önce gölgeden gölgeye geçememeniz olabilir. Bunlar daha streslidir çünkü karakterinizin soğukkanlılıkla elden çıkarıldığı veya yenildiği ölüm animasyonlarıyla sonlanma eğilimindedirler. Sarsıcıdır, ancak bu oyunları oynamış birçok oyuncu için yine de yönetilebilir, hatta şimdi kooperatif ortağınız sizi satıyor olabilir, tıpkı benim de kooperatif ortağım için sık sık yaptığım gibi, Little Nightmares 3 ekibinden, tüm cevapları bilen ve deneyimimi saf tutmama izin veren biri.

Ama sonra, 2.5D platform oyununda yeni bir ekrana başladığınız anda kovalandığınız ve hemen orada kaçış yolunu sezgisel olarak bulup kullanmanız gereken bölümler var. Bazen, tek bir yanlış adım bile yakalanmanıza neden olabilir. Geçmişteki Little Nightmares oyunlarında, bu anlarda tekrar tekrar başarısız olmak, tekrarlayan kötü bir rüya görme etkisine sahipti. Şimdi, ilk kez co-op modunda, bunlar bir oyuncunun kurtulmuş olabileceği ancak diğerinin kurtulamaması gibi yeni durumlar yaratacak ve her ikisinin de kalp atışlarını hızlandıran diziyi tekrar başlatmalarına neden olacak.

Oyun, her karaktere kendine özgü bir yetenek vererek, oyuncularının hayatta kalmak için birlikte çalışmalarını zorunlu kılıyor.
Oyun, her karaktere kendine özgü bir yetenek vererek, oyuncularının hayatta kalmak için birlikte çalışmalarını zorunlu kılıyor.

Dediğim gibi, bu olabilir Tüm oyun boyunca bir hayal kırıklığı noktası haline gelir. Böylesine stresli bir durumda kendinizden başkasına güvenmek çok zor bir iştir. Bazıları için, bu özerklik kaybı aynı durumda yalnız olmaktan daha stresli ve dolayısıyla daha korkutucudur. Little Nightmares 3, her şeyden uzak bir dünyada tanıdık hissettirecek bulmaca tasarımlarıyla bu kişilerarası dinamiklerle oynuyor. Ancak gördüğüm kadarıyla karakterler, hızla empati uyandıran bir şekilde sunuluyor.

Sonuçta, The Maw’daki tek iyi huylu varlıklar onlar, bu yüzden oyun arkadaşınız sizi cehennemden kaçtığınızı sandığınız anda ne yazık ki geri sürüklese de, benim tahminimce – ve şimdiye kadarki oyunuma dayanarak, sizin onlara karşı bir şeyler hissetmeniz ve The Maw’da yaşayan gerçekten korkunç hortlakların pençesinden onları kurtarmak için orada olmak istemeniz daha olası.

Şimdiye kadar her iki Little Nightmares oyunundan da keyif aldım ve şimdiye kadar bu yeni oyun, geliştirme İsveçli Tarsier Studios’tan İngiltere’deki Supermassive Games’e kaymış olsa bile, değerli ve rahatsız edici bir halef gibi hissettiriyor. Co-op veya stüdyo değişikliğinin oyunun değerlerinde belirgin bir kayıp anlamına gelip gelmeyeceğini merak ettim, ancak endişelerim ortadan kalktı. Önümüzdeki yıl co-op ortağım ve kolayca korkan eşimle oyuna atlayıp yürütme ve uygulanmış.

2025 yılı dışında kesin bir çıkış tarihi olmasa da Little Nightmares 3’ü şimdiden ön sipariş verebilirsiniz.



oyun-1